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↗사기전2도 그렇지만 개ㅈ같이 쳐만들어서 팔아처먹고 사후대처도없이 런치는애들이나 쫌 없었으면 좋것음
좋은말로 하면 '내수 한계'로 인해 해외 진출 나쁜말로 하면 '확률 사기', '리니지라이크'는 더이상 안먹히니 해외진출
P거짓은 인정하는데 칼리스코 프로토콜은 음.. 평가는 둘째치고 ip가 망한걸로 알고있어서ㅋㅋ..
그렇게 내도 사주는 개돼지새끼들이 있으니깐 ㅋㅋ
내수 한계는 개뿔 게임이나 제대로 만들어놓고 그런 소릴 해라 게임도 제대로 못만들고 망하니깐 내수 한계 핑계는.....
↗사기전2도 그렇지만 개ㅈ같이 쳐만들어서 팔아처먹고 사후대처도없이 런치는애들이나 쫌 없었으면 좋것음
아.. 진짜 라인게임즈 이름만 봐도 이가갈리는 그 이름
PUejis
그렇게 내도 사주는 개돼지새끼들이 있으니깐 ㅋㅋ
창2 시기에는 삼국지에 빠져서 창3 만 했어서 이번에 창2 기대했었거든? 근데 와.. 출시된 결과물보고 물고 빠는 모 게시판 사람들 보니 이 ip 는 걍 뒈지는게 맞구나 싶더라
사료의 대상을 바꾸는게 해결책이 아니라 사료에 문제가 있다고 생각을 못하고 안함 어? 그럼 이건 식품위생법 위반 아닌가?
사주는 사람들을 나쁘게 얘기하는건 좀 아닌거 같아요 팬심이라던지 추억이 있어서 사는사람들도 있을수 있는건데
삭제된 댓글입니다.
훔냥고양이
국내 대부분 게임사 이용약관에 회사소유이고 이걸 너희들에게 이용할수 있는 서비스로 제공하겠다~ 이런식일 꺼에요
훔냥고양이
게임할때 우리가 '사용권 계약'에 동의를 하잖아 아이템도 캐릭터도 회사 재산임
내수한계지 유저의 인내심이 한계에 다달았지
좋은말로 하면 '내수 한계'로 인해 해외 진출 나쁜말로 하면 '확률 사기', '리니지라이크'는 더이상 안먹히니 해외진출
[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
itzyoona
P거짓은 인정하는데 칼리스코 프로토콜은 음.. 평가는 둘째치고 ip가 망한걸로 알고있어서ㅋㅋ..
itzyoona
칼리스토 프로토콜은 해외스탭 데려온다고 알아서 게임 만들어주지 않는다는 반면교사인거지 성공작은 아닌것같은데요...
itzyoona
칼리스토는 만듬새는 훌륭했어요. 전투 디자인이 거지같아서 휴.
itzyoona
p거짓도 막상 성공이라 보기에.. 평은 그나마 수많은 소울라이크 중 하나고.. 논란도 이도저도 아닌 베꼇나? 정도의 이슈에.. 무엇보다 겜패라 판매량도..
겜패만 150만이고 순수 판매량도 한달도 안되서 100만 팔았는데다가 평가도 대호평인데 무슨말씀을..
객관적으로 봐서... 우리나라만 국내게임이라 찬양하지.. 그나마 판매량도 90프로가 해외매출인데 언급도 없어요.. 그 국내도 100만장 이후로 언급없구요.
우리나라만 국내개인이라 찬양한다고요? 해외에서도 잘만들었다 자기 2023고티였다하는 사람들 굉장히 많고 앵그리죠에서도 최고의 게임 6위나 할정도로 잘만들었는데 국내에서만 빨아준다는 말씀은 전혀 동의 못하겠는데요ㅡ
네 님말 다 맞음ㅎ
당장 유투브에 검색해봐도 호평하는 영상들 많은데 한국만 빨아주고 다른 나라는 아니라는건 좀 성급한 말씀 아니신가요. 갑자기 왜 내려치시려는진 모르겠네요ㅋㅋ..
내려치는게 아니라 성공ip의 기준이 너무 후하니 하는 소리.. 당장 명작이면 어디서든 모범사례로 써먹던가 인용도 할법한데.. 그마저도 언급없음.. 적어도 실패면 이슈라도 되었으면 논란이든 뭐든 기사도 나올법한데.. 막상 그냥 하는 사람만 하는 게임 된거 아닌가 싶은거임ㅎ
P거짓 인용기사 꽤 있던걸로 아는데 게임어워즈에 2개 카테고리에 입후보되었던것도 포함해서 못보셨나보네요 아마도. 애초에 개발자분들도 dlc 올해 안에 나올수 있게 한다고 하고 거기다가 후속작까지 개발중이니까 쓸데없는데 인력낭비할수는 없겠죠. 애초에 게임 나온지 4개월밖에 안되었는데 다른 곳에서 써먹는다는게 무슨뜻인지 잘 모르겠네요 이정도면 성공한건데ㅋㅋ..
애초에 처음부터 개발자 본인들이 이미 흥행성공했다고 했고 수익분기점 이미 넘었다고 했는데 그게 성공한 아이피가 아니면 뭐겠습니까.
그래서 웬만하면 언급안하려함.. 게임이 매니악해서인지 뭔가 극성팬인 것처럼 좀 말이 안통하는 느낌..
소울라이크가 벽이 있긴 한데 그거 감안하고도 님이 생각하신것보다 더 흥행 성공했다니까요ㅋㅋ.. 아니 성공못한 게임이 괜히 dlc랑 후속작 개발 바로 착수하겠나요ㅋㅋㅋ..
아무쪼록 만수무강하서요ㅎ
그만큼 호응이 있고 잘팔렸으니 후속작이랑 dlc도 개발하는거죠 뭐.
에휴.. 수고하시고 좋은 하루 되세요.
itzyoona
언제부터 80대중반이 명작반열이었음?
메던같은것도 예전같으면 초중딩한테 팔던 컨텐츠인데 실시간으로 쪼그라들고있잖음 살려면 해외시장 돌파해야지ㅋ
극단적으로 벨기에같이 랜덤뽑기 자체가 금지인 나라부터 대부분의 나라가 2중가챠 금지에 확률고지도 의무인데 딱히 IP파워도 없이 진출이 가능할까?
뭐 인디겜들도 그런 거 아녀도 입소문을 타기도 하니
우리가 입소문 탄 인디게임만 봐서 그렇지, 사실 자 만들고도 입소문 못 타서 망한 게임이 더 많을걸요. 입소문이란 게 의외로 타기 어려운 거라...
삭제된 댓글입니다.
죄수번호 109
그저 아카이빙을 할 뿐입니다. 제 개인적으로도 사행성 K게임에 대해서는 극혐하는 입장입니다.
내수 한계는 개뿔 게임이나 제대로 만들어놓고 그런 소릴 해라 게임도 제대로 못만들고 망하니깐 내수 한계 핑계는.....
“돈이 될까?”
내수도 맨날 착취만 하고 발전이 없어서 외국에 파이 많이 뺐겨서...
그 순간 가장 잘나가는 플랫폼에 편승하는편이라.. 온라인 잘나갈땐 걍 온라인만 주구장창 뽑고 모바일 잘나갈떈 모바일만 우후죽순.. 이제 콘솔쪽이 잘나가니까 콘솔..솔직히 찍먹만하지말고 좀 밸런스좋게 발전시키면좋겠음..
똥개도 홈에선 50점 먹고 간다는데 홈에서 박살났으면 글로벌은 볼것도 없는거 아님??
그동안 했던 중국 진출은 해외진출이 아니었나??
내수호구가 안낚이나
갈수록 인구줄어가는 내수시장만 노리다가는 회사 미래가 없지 엔모회사처럼
빌어먹을 리지니식 과금 시스템좀 버리고 잼있게 만들면 성공은 할듯... 버리자 리니지
안에서 새는 바가지가 밖에 나간다고 안 샐리가
스위치용 쿠키런 하나 내보자 데브야!
p거짓 하나로 평가할순 없지 여전히 리니지라이크 게임들이 나올 예정이라
해외에선 안먹히는거 뻔하니까 내수용은 오징어 즙짜듯이 쪽쪽 뽑아먹고 폐기할 생각하지
수십년을 돈이 될까 유저 등쳐먹는 쓰레기게임만 만들었는데 쉽게 되겠냐 이게 ..
언제나 글로벌 안 노린것처럼 구나. 되면 좋고 아니면 말고 하는 식으로 계속 노렸으면서. 그냥 더 이상 그 수준으로는 국내 시장에서도 못 버티니까 그러는거 아니냐....
주구장창 도박게임이나 만들어서 유저 호주머니나 탈탈 털 생각하니, 멀 해외에서 경쟁이 되는 게임을 만들겠냐
한국에서도 안먹히는게 해외에서 먹히겠냐..
잘됐네! 성공도 가챠!!