지난주에는 PlayStation 5 Pro의 기술 사양에 관한 더 자세한 유출 정보가 등장했습니다. 이 기계는 실제로 존재하며 비교적 곧 출시될 예정이며 대체로 유출된 내용은 정확합니다. 문제는 새로운 콘솔의 디자인 목표가 무엇일까요? 현재 PS5의 이상적이지 않은 점은 무엇이며 프로 모델은 이를 어떻게 해결하나요? 저희는 이번 세대에는 중간 세대 업그레이드가 필요하지 않다고 주장해 왔지만, 최근 게임의 상태와 루머로 떠도는 Pro의 추가 성능과 기능이 저희의 의견을 바꿀까요?
우선, 지금까지 확인된 유출의 진위 여부에 대해 말씀드리자면, 기본적으로 두 가지 수준에서 작동합니다. 우선, 인사이더 게이밍의 톰 헨더슨은 플레이스테이션 포탈의 존재부터 탈착식/업그레이드 가능한 광학 드라이브가 장착된 PS5 슬림, 그리고 프로의 존재에 이르기까지 새로운 플레이스테이션 하드웨어를 공개하는 데 있어 한 치의 오차도 없는 기록을 세웠습니다. 소니의 클라우드 기반 PS5 스트리밍의 기술적 구성에 대해 잘 알려지지 않은 그의 보도도 저희의 시스템 분석에 따르면 정확해 보입니다.
두 번째 단계의 유출은 좀 더 이해할 수 있으며 일부에서는 불가피한 일이라고 말할 수도 있습니다. 최근에 발견된 주요 세부 정보는 PlayStation의 'devnet' 포털에서 제공되는 문서에서 나온 것입니다. 여기서 우리가 보고 있는 것은 2016년 3월에 'PS4K' 또는 'PS4.5'가 그랬던 것처럼, 소니가 몇 달 후 PlayStation 4 Pro로 공식 발표하기 전에 타사 개발자 및 퍼블리셔에 대한 광범위한 유출이 거의 확실시되었던 것입니다. 이 유출은 비교적 광범위하게 퍼져 있었기 때문에 비교적 쉽게 확인할 수 있었습니다.
그리고 소니는 마케팅을 거의 하지 않았지만, PlayStation 5 Pro - 프로젝트 트리니티가 달성하고자 하는 목표를 아주 기본적인 용어로 설명합니다. PS4 Pro와 마찬가지로 기본 모델(현재 소니에서는 '표준' PS5라고 부름)과 같은 세대이지만 더 높은 렌더링 해상도, 맞춤형 머신 러닝 반도을 통한 더 높은 유효 렌더링 해상도, 새로운 PlayStation 스펙트럼 슈퍼 해상도(PSSR) 기술 등의 향상된 기능을 제공합니다. 레이 트레이싱 기능도 워크로드에 따라 2배에서 4배까지 향상되었습니다.
PlayStation 5 Pro는 고급 레이 트레이싱 하드웨어/커스텀 머신 러닝 반도체과 향상된 오디오 블록도 갖추고 있습니다. 표준 PS5에는 없는 프로의 듀얼 이슈 FP32 지원으로 인해 PS5 Pro의 TFLOP은 게임플레이 목적에 비해 '부풀려져' 있습니다.
지금까지는 PS4 Pro입니다. 이번의 차이점은 향상된 콘솔의 출시를 정당화하는 신뢰할 수 있는 목표 디스플레이 업그레이드가 없다는 것입니다. 2016년에는 4K 디스플레이 제조가 증가하기 시작했습니다. HDR은 디스플레이 경험에 있어 눈에 띄는 업그레이드였으며, 소니는 주로 이러한 새로운 화면을 수용하기 위해 PS4 Pro를 출시했습니다.
PS4 Pro는 새로운 공정 기술인 16nm FinFET을 사용했기 때문에 가능했습니다. 표준 PlayStation 4의 28nm 반도체를 더 작고 효율적인 기술로 대체한 덕분에 소니는 작은 프로세서를 탑재한 PS4 Slim을 개발할 수 있었고, 두 배의 GPU 성능과 더 빠른 클럭 속도를 갖춘 Pro 모델을 출시할 수 있었습니다.
이번에 소니가 직면한 과제는 적어도 슬림 모델의 경우 개선된 공정 기술의 영향이 덜하다는 것입니다. 크기는 줄어들고 효율성은 높아졌지만 7nm에서 6nm로의 도약은 28nm에서 16nmFF로 도약한 것만큼 뚜렷하지 않습니다. 소니는 문서에서 제조 공정에 대해 언급하지 않지만(또는 일반적으로 전혀 언급하지 않습니다), 증거에 따르면 PS5 Pro는 슬림과 동일한 6nm 공정에서 제조됩니다. PS5 Pro는 클럭 속도가 제한적으로만 증가(또는 실제로는 감소할 가능성도 있음)하며, 아키텍처적으로도 PS4 Pro와 같은 방식으로 GPU의 크기가 두 배로 증가하지 않았습니다. 대신 머신 러닝 업스케일링을 사용하여 차이를 보완했습니다. 사양을 좀 더 자세히 살펴보겠습니다.
CPU: Zen 2는 10% 속도 향상 옵션으로 유지됩니다.
많은 분이 실망하실 수 있는 헤드라인 포인트입니다. 이전 세대 콘솔의 AMD 재규어 CPU 코어는 PS5 및 Xbox 시리즈 하드웨어에서 Zen 2로 대체되었으며, 기본적으로 4배의 성능 배율을 제공합니다. 덕분에 PS4에서 30fps로 실행되던 타이틀이 PS5에서 60fps, 심지어 120fps로 실행되는 크로스젠 타이틀의 시대가 열렸습니다. 그러나 크로스젠이 과거의 일이 되면서 점점 더 많은 타이틀이 CPU 한계에 부딪히고 있습니다. Xbox Series X에 사용된 것과 동일한 CPU를 기반으로 제작된 AMD 4800S 데스크톱 키트를 조사한 결과, 이 프로세서는 오늘날의 중급 PC CPU의 성능에 비해 훨씬 뒤처지는 것으로 나타났습니다.
PlayStation 5 Pro는 Zen 2를 고수하지만 개발자에게 표준 PS5의 3.5GHz 제한과 달리 3.85GHz 클럭 속도로 실행할 수 있는 기능을 제공합니다. 기존 기기와 마찬가지로 Pro는 엄격한 전력 제한으로 작동하며, 미리 정해진 전력 예산 내에서 CPU 및 GPU 클럭 속도를 조정합니다. 소니에 따르면 10% 속도 증가를 활성화하면 GPU의 클럭 속도가 약 1.5% 감소하여 성능이 1% 저하된다고 합니다.
PlayStation 4 Pro의 경우, 새로운 반도체 공정 노드에서 기대할 수 있는 수준의 성능 향상으로 GPU 성능에는 전혀 영향을 미치지 않으면서 CPU 성능이 33% 향상되었습니다. PS5 Pro가 이에 비해 타협했다는 사실은 소니가 6nm 공정으로 최선을 다하고 있다는 것을 시사하는 것 같습니다.
실제로 PS5 Pro가 CPU가 제한된 30fps 타이틀을 매우 부드러운 60fps 환경으로 바꿔줄 것이라고 기대하는 분들은 실망하실 것입니다. 하지만 3.85GHz 모드는 CPU 제한 시 프레임 속도 목표에 도달하지 못할 수 있는 30fps 게임에 더 큰 안정성을 제공할 것이며, 실제로 이러한 타이틀이 등장하기 시작했습니다. GPU 성능에 미치는 1%의 영향이 확인된다면 동적 해상도 스케일링 시대에는 큰 문제가 되지 않습니다. 렌더링 해상도가 눈에 띄지 않을 정도의 감소만 있을 뿐입니다. CPU가 제한된 게임이라면 GPU가 멈춰서 성능이 훨씬 더 저하될 것입니다.
GPU: 60개의 컴퓨팅 유닛 - RDNA 3 아키텍처처럼 보입니다.
CPU는 크게 달라지지 않았지만 PS5 Pro의 그래픽 코어에 많은 관심이 쏠리고 있습니다. PlayStation 5의 36개의 RDNA 2 듀얼 컴퓨트 유닛은 상당히 향상되어 프로에서는 60개의 CU로 증가했습니다. 33.5테라플롭스의 컴퓨팅 성능과 표준 PS5의 10.23TF를 비교하면 엄청난 성능 향상으로 보입니다. 하지만 이 수치는 속이기 쉬운 수치입니다. RDNA 3부터 시작된 AMD의 최신 GPU 아키텍처는 동일한 클럭 속도에서 두 배로 연산할 수 있는 '듀얼 이슈 FP32' 기능을 갖추고 있습니다. 그러나 이것이 게임 성능이 두 배로 향상되는 것을 의미하지는 않습니다. 실제로 CU 수가 67% 증가했음에도 불구하고(듀얼 이슈 FP32를 고려하더라도), 소니는 개발자 공개에서 게임 애플리케이션의 실제 처리량 향상은 약 45%라고 밝혔습니다.
하지만 연산 능력의 증가는 방정식의 일부일 뿐입니다. CU의 '공급'을 유지하려면 메모리 대역폭을 늘리는 것이 중요합니다. 소니는 표준 PS5의 14Gbps GDDR6 16GB에서 Pro의 18Gbps GDDR6로 대역폭이 28% 증가했습니다. 따라서 448GB/s의 이론상 최대 대역폭은 576GB/s로 증가합니다. 실제 처리량은 아키텍처 개선을 통해 더욱 향상될 수도 있습니다(아마도 압축 개선으로?).
한 가지 흥미로운 점은 소니가 밝힌 테라플롭스 수치는 2.18GHz의 최고 GPU 클럭 속도를 의미하며, 이는 실제로 표준 PS5의 2.23GHz보다 약간 느린 속도입니다. 다시 말하지만, 이는 6nm 반도체 공정 기술을 유지하면서 보수적인 전력 제한을 적용했거나 둘 다일 수 있습니다. PS5와의 역호환에 대한 자세한 내용은 없지만, Pro는 물론 기존 PS5 게임을 실행할 수 있으며, 이 시나리오에서 GPU 업클럭이 적용되거나 전체 GPU에서 해당 게임을 실행하여 전반적인 성능 향상을 제공할 것으로 예상해야 합니다. 두고 봐야 알겠죠.
소니는 또한 오디오 엔진을 강화하여 표준 PlayStation 5에 비해 35% 더 빨라졌다고 말합니다. 컨볼루션 리버브, 고속 푸리에 변환(FFT), 역고속 푸리에 변환(IFFT) 등 연산량이 많은 작업을 더 빠르게 처리하여 향상된 사운드스케이프를 구현할 수 있습니다.
PS5 Pro에는 표준 모델에는 없는 특정 GPU 기반 RDNA 기능도 제공됩니다. 하드웨어 기반 가변 비율 셰이딩(VRS)은 Xbox 시리즈 하드웨어에는 있었지만 PlayStation 5에는 없었습니다. 소니는 PS5 Pro가 VRS를 지원한다고 언급하고 있습니다.
향상된 레이 트레이싱 - PS5보다 2배에서 4배 빠른 속도
소니는 워크로드에 따라 새로운 Pro의 레이 트레이싱 성능이 바닐라 유닛보다 2배 빠르지만 일부 시나리오에서는 3배 및 4배의 배수를 사용할 수 있다고 말합니다. 이는 실제 게임의 프레임 속도가 아닌 RT 처리에만 해당된다는 점을 지적하는 것이 중요합니다. 플랫폼 보유자는 실제로는 기본 PS5에서 RT가 없는 일부 게임이 Pro에서 RT 기능을 사용할 수 있다는 것을 의미한다고 말합니다. 또 다른 예로 RT 리플렉션이 있는 표준 PS5 게임도 PS5 Pro에서 RT 섀도우의 이점을 누릴 수 있다는 점을 들었습니다.
AMD가 곧 출시할 RDNA 4 그래픽 카드에 대해 계획 중인 RT 아키텍처 개선의 혜택을 PS5 Pro GPU가 받을 것이라는 추측이 있었습니다. 이러한 개선 사항은 유망해 보이지만, PS5 Pro GPU가 표준 모델의 GPU보다 훨씬 더 크다는 사실에서 많은 부분이 향상될 것이라는 점을 지적하는 것이 중요합니다. 따라서 2배에서 4배의 성능 향상은 아키텍처 개선과 컴퓨팅 유닛의 증가에서 비롯된 것입니다.
여기에는 RT를 위한 맞춤형 소니 솔루션에 대한 언급이 없는데, 이는 PS5 Pro가 AMD 기술을 사용하고 있으며, 콘솔 부품이 PC 그래픽 분야에서 데뷔하기 전에 이러한 기능을 우선적으로 적용한다는 것을 시사합니다. 실제로 PlayStation 4 Pro는 AMD의 Vega 아키텍처로 출시되기 전에 듀얼 레이트 FP16 및 새로운 컴퓨팅 유닛 설계와 같은 측면이 있었습니다.
머신 러닝을 통한 DLSS 스타일의 업스케일러가 콘솔에 도입됩니다.
이는 중요한데, 정적인 '트랜지스터당 비용'으로 인해 비용 효율적인 게임기를 만드는 것이 점점 더 어려워짐에 따라 플랫폼 보유자는 성능을 높이고 새로운 기능을 추가하기 위해 하드웨어만큼이나 소프트웨어를 사용해야 하기 때문입니다(Nvidia RTX 플레이북이 효과적이라고 할 수 있습니다). PS4 Pro는 GPU 크기를 효과적으로 두 배로 늘리고 컴퓨팅 유닛 수를 두 배로 늘렸지만, PS5 Pro는 '단지' 크기가 67% 증가했습니다. 하지만 머신 러닝 기반 업스케일링 덕분에 PS5 Pro는 PS4 Pro가 하위 버전인 PS4에 비해 훨씬 더 높은 해상도를 제공할 수 있을 것으로 예상됩니다.
소니가 어떻게 이를 달성했는지는 더 자세히 알아봐야 하지만, PS4 Pro에 커스텀 체커보드 하드웨어가 탑재된 것과 같은 방식으로 플랫폼 보유자가 PS5 Pro용 커스텀 ML 반도체를 자체적으로 개발한 것으로 보입니다. 이 ML 솔루션은 AMD의 APU에 별도의 AI 블록이 아닌 GPU에 통합된 것으로 보이며, 최대 300 TOP(텐서 연산)을 처리할 수 있는 것으로 평가됩니다. 여담이지만, 소니가 커스텀 ML 하드웨어를 만들었다는 사실은 AMD가 향후 RDNA GPU를 위해 계획한 것이 무엇이든(있다면) 적합하지 않을 수 있음을 시사할 수 있습니다.
플레이스테이션 스펙트럼 해상도(PSSR)는 Nvidia DLSS와 유사한 결과와 해상도 배율을 제공하는 것을 목표로 합니다. 내부적으로 1080p로 렌더링되는 게임을 2밀리초 만에 실제와 같은 4K 이미지로 업스케일링할 수 있으며, 이는 AMD의 비-ML FSR2 업스케일러가 수행하는 유사한 작업과 대체로 동일합니다. 차이점은 화질 수준이 훨씬 더 높아야 한다는 것이지만, 언제나 그렇듯이 푸딩의 맛은 시식해봐야 알 수 있습니다. 8K 업스케일링과 120Hz에서의 4K에 대한 추측이 있지만, 2ms의 처리 시간은 주목할 가치가 있습니다. 120Hz 프레임의 예산은 8.3ms, 60Hz의 처리 시간은 16.7ms이며 30fps에서는 33.3ms로 다시 증가합니다. 성능 목표에 따라 2ms의 의미는 달라집니다.
소니는 PSSR의 메모리 사용량이 250MB라고 말하지만, 흥미롭게도 개발자 공개에 따르면 이 기술은 기존 PlayStation 게임에도 백포트할 수 있다고 합니다. 이는 PS5에서 실행되는 PS4 게임에 적용된 '백 컴팻 플러스' 기능이 최신 개발 환경(SDK)에서 게임을 실행해야 하는 것과는 상충되는 부분입니다. 이는 낮은 내부 해상도와 FSR2 업스케일링으로 인해 이미지 품질 문제가 있는 기존 PS5 게임을 업그레이드하는 데 매우 중요할 수 있습니다. Pro는 추가 GPU 성능과 PSSR 업스케일링을 통해 크게 향상된 결과를 제공할 수 있습니다.
PS5 Pro는 게임용 메모리가 1.2GB 더 늘어났습니다.
이전 세대 PS4 Pro에 대한 개발자들의 가장 큰 불만 중 하나는 추가 메모리가 부족하고 메모리 대역폭이 약간만 개선되어 4K 디스플레이 해상도를 서비스하기에 충분하지 않다는 것이었습니다. 소니는 개발자를 위한 가용 메모리 측면에서 PlayStation 5 Pro의 문제를 개선하기 위해 진정으로 노력했습니다.
새로운 시스템은 표준 모델과 동일한 16GB의 GDDR6 메모리를 유지하지만(대역폭은 더 많지만), 소니는 게임 제작자를 위해 1.2GB의 시스템 RAM을 추가로 확보했습니다. PS5 게임 제작자가 사용할 수 있는 12.5GB의 메모리는 PS5 Pro의 경우 13.7GB로 늘어납니다. 플랫폼 보유자가 어떻게 이를 달성했는지는 현재로서는 알 수 없습니다. PS4 Pro는 개발자에게 512MB의 RAM을 추가로 제공하고 성능이 낮은 시스템 앱을 새 메모리의 보조 메모리 풀로 옮기는 방식으로 이를 수행했기 때문에 PS5 Pro에서도 비슷한 솔루션이 적용될 수 있습니다.
표준 PS5에는 이미 4K 디스플레이를 지원하기에 충분한 메모리가 있다는 점을 염두에 두면 1.2GB가 왜 필요한지 궁금할 수 있습니다. 소니는 사용 사례 중 하나로 250MB의 공간을 차지하는 PSSR의 사용을 언급하면서 레이 트레이싱 기능(특히 레이 바운스 계산에 사용되는 BVH 구조)도 메모리 집약적이라는 점을 지적합니다. 개발자는 메모리를 원하는 대로 사용할 수 있지만, RT 기능이 없는 표준 모델에서 12.5GB를 최대로 사용하면 Pro의 기능을 더 많이 활용할 수 있는 메모리가 생깁니다.
분석: PS5 Pro란 무엇이며 실제로 필요한가요?
과거에는 세대 간 게임 개발로 인해 PS5와 Xbox 시리즈 하드웨어를 대상으로 하는 게임이 콘솔 출시 3년 후에야 등장했기 때문에 중간 세대 콘솔 업그레이드가 왜 필요한지 의문이 들었습니다. 개발자들이 3년이 지난 기기의 기능을 이제 막 활용하기 시작한 상황에서 새로운 하드웨어를 시장에 출시하는 것은 의미가 없다는 생각이 들었기 때문입니다. 또한 무어의 법칙은 여전히 유효하지만 최첨단 실리콘의 가격이 문제라는 지적도 있었습니다. 그런데도 우리는 올해 말 출시가 거의 확실시되는 PS5 Pro를 만나게 되었습니다. 그 이유는 무엇일까요?
우선, 콘솔은 개발하는 데 수년이 걸린다는 점을 기억하는 것이 중요합니다. PS5 Pro를 처음 구상했을 때만 해도 소니는 세대 간 개발이 얼마나 오래 지속될지 몰랐을 것입니다. PS5를 홍보하는 과정에서 마크 체니는 소니가 여전히 콘솔 세대의 개념에 얽매여 있다는 점을 반복해서 이야기했습니다. 기업 메시지는 가능한 한 빨리 PS4에서 PS5로 사용자를 이동시켜야 한다고 강조했습니다. 전략은 바뀌었지만 PS5 Pro에 대한 투자는 이미 이루어졌습니다.
더 강력한 기계의 비용 측면에서 볼 때, 아마도 옵션/탈착식 BD 드라이브가 없는 경우 최소 599달러 정도의 가격을 예상해야 합니다. 이는 소니가 PS4 Pro의 철학을 발전시켜 왔기 때문에 가능한 것으로 보입니다. 주요 비용 증가는 메인 프로세서(SoC)와 더 견고한 냉각 어셈블리에서만 발생할 것입니다. 증거에 따르면 소니는 비용을 절감할 수 있는 6nm를 고수할 가능성이 있지만 사용 가능한 메모리 용량이나 스토리지 솔루션은 업그레이드하지 않을 것으로 보입니다.
'왜'라는 측면에서는 여전히 미스터리한 부분입니다. PS4 Pro는 4K 화면의 등장에 맞춰 출시되었지만 PS5 Pro는 PSSR을 통해 8K 해상도를 목표로 하고 있지만 현재 소니에서 아직 개발 중입니다. 그리고 일부에서는 시장에서 8K 디스플레이의 점유율이 높지 않다는 점을 염두에 두고 노력할 가치가 없다고 말할 수도 있습니다. 개인적으로 저는 8K 75인치 LCD 디스플레이에서 4K 77인치 OLED로 전환했는데, '다운그레이드'를 전혀 후회하지 않습니다. 대형 화면에서도 4K는 여전히 충분합니다.
PS5 Pro는 고성능 PC 설정에 더 매력을 느끼는 게이머의 요구를 타깃으로 삼을 수 있을까요? 하지만 여기에는 한 가지 큰 문제가 있습니다. Zen 2 CPU 아키텍처를 고수하면 게임에서 의미 있는 프레임 속도 업그레이드는 CPU가 아닌 GPU에 의해 제한되는 타이틀에만 적용될 수 있다는 뜻입니다. 오늘날의 메인스트림 CPU는 콘솔 사양의 Zen 2를 뛰어넘습니다. 한편, PS5 Pro의 RT 및 머신 러닝 기능은 이미 수년 전부터 오늘날의 Nvidia GeForce GPU에 탑재되어 있습니다. 이러한 PC는 여전히 PS5 Pro보다 전체적으로 더 비싸지만, 궁극적으로 프로는 더 안목 있는 게이머를 겨냥한 제품이라고 생각합니다.
더 높은 프레임 속도, 대폭 향상된 화질, 향상된 RT 기능 등이 PS5 Pro를 표준 모델과 구분 짓는 요소입니다. 더 이상의 깜짝 놀랄 일이 없다고 가정하면, 과거 PS4 Pro보다 더 틈새 시장이 될 것으로 예상됩니다. 미래 지향적인 디자인으로 우리가 좋아하고 게임 콘솔에서 보고 싶어하는 기능을 제공하기 때문에 '디지털 파운드리 머신'이라고 말하는 사람들도 있습니다. 그리고 많은 사람들에게는 가장 성능이 좋은 콘솔만 있으면 충분할 것입니다. 차세대 하드웨어가 출시되기 전까지는 이에 필적할 만한 다른 제품이 나오기 어려울 것입니다.
이와 함께 PS5 Pro는 게이밍 기술의 미래가 나아갈 방향도 강조합니다. 엔비디아는 2018년에 전용 레이 트레이싱 및 머신 러닝 실리콘으로 이 모든 것을 시작했습니다. 인텔도 그 뒤를 따랐습니다. 작년 마이크로소프트의 FTC 유출 사건에서도 이것이 콘솔 하드웨어의 미래라고 언급했지만, 소니는 2024년 현재에도 거의 동일한 패키지를 제공하고 있습니다. 더 많은 개발자가 RT와 머신 러닝 하드웨어를 더 빨리 도입하는 것은 좋은 일이며, 게임 제작자가 업스케일링 이외의 용도로 ML 기능을 어느 정도까지 사용할지 궁금합니다(PS5와 PS5 Pro 간의 기능 동등성 요구로 인해 제한될 수도 있지만).
그 외에도 소니가 이 제품을 어떻게 마케팅할지 궁금한 점이 더 많습니다. 기존 PlayStation 5 타이틀과의 하위 호환성은 어떻게 되나요? 더 빠르게 실행되나요? 그리고 PS4 게임을 위한 추가 개선 사항이 있나요? 엄격한 호환성을 고려하고 있나요, 아니면 부스트 모드를 다시 사용할 수 있을까요? 엔비디아 DLSS는 머신러닝 기반 업스케일링의 가치를 입증했지만 소니의 솔루션은 얼마나 우수한가요? 기본적으로 같은 디스플레이를 타겟으로 하는 PS5와 PS5 Pro 타이틀 사이에 얼마나 큰 차이가 있을까요? PS4 Pro의 유출을 둘러싼 다양한 질문이 있었고 소니가 공식적으로 공개했을 때 훨씬 더 많은 질문이 집중되었던 것으로 기억합니다. 그 점을 염두에 두고 소니가 우리를 위해 무엇을 준비했는지 빨리 보고 싶네요.
난 이거 사야한다 되팔이들 꺼져라
이게 정답. 숫자가 어찌되든.. 실제 눈으로 보이는 플스5게임 해상도 모드에서 흐려서 못하겠다 싶은 게임 단 1개도 없었음. 그 파판7리버스도 해상도 모드는 엄청 쨍함. 거기서 60프레임만 돌아가면 살가치가 있음.
테라플롭스하면 XSX/PS5 발표 당시 몇십 프로 차이가 난다면서 호들갑 떨던 애들 밖에 생각이 않나 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 진짜 그때 난리도 아니였는데 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
근데 어디서 들으신건지 모르겠는데 PS5는 3060 보다 성능이 좋습니다. 특히 실플레이시에. 기본 베이스클력시 연산력이 6600XT정도인데 이것만으로 3060이상이고 여기서 실플레이시에는 대부분 20% 정도 더 높은 연산력으로 구동됩니다. 비디오메모리는 12GB나 되구요 잘못된 정보를 얘기하시기 전에 좀더 확인하시는게 좋을듯
플5가 그정도로 돌아가는건 퍼스트게임들만이고 서드파티는 그냥 6600xt수준이 맞아요
난 이거 사야한다 되팔이들 꺼져라
겨우 45향상이면 망했네. 5060한테 따잇 당하겠는데.
PS4프로도 RX480급이라 1060한테 따였죠. 그냥 출시시기 당시의 메인스트림 PC글카급 GPU 쓸수밖에 없음 단가와 기기덩치문제 때문에
왜 긁힘? 좀 가격 올라가도 최소 2배는 되야한다니까. 애당초 ps5가 3060보다 못하는데. 거기서 45퍼 해봐야 3060ti 3070급이지. Ps5도 5050수준이겠네. 2배는 되야 네이티브4k30/가변60프레임 돌아가는거 60/120프레임 돌리지. 45퍼센트면 4k43.5프레임 돌리게? 좀 그래픽좋은 4k30/QHD 60프레임/가변QHD120프레임이지. 저 루머대로 나오면 4k120, qhd144모니터 쓰는사람은 지금 4k60모니터로 ps5돌리는거처럼 실행하기도 싫겠네.
Kinlang
근데 어디서 들으신건지 모르겠는데 PS5는 3060 보다 성능이 좋습니다. 특히 실플레이시에. 기본 베이스클력시 연산력이 6600XT정도인데 이것만으로 3060이상이고 여기서 실플레이시에는 대부분 20% 정도 더 높은 연산력으로 구동됩니다. 비디오메모리는 12GB나 되구요 잘못된 정보를 얘기하시기 전에 좀더 확인하시는게 좋을듯
그리고 게임에 따라 4K 60프레임이 되고 안되고는 게임에 따라 다릅니다. 그걸 특정을 안해주셨네요 이미 PS4세대기반 리마스터링 게임들은 지금 PS5에서도 4K 60프레임으로 돌아가는 게임들이 많습니다.
항 사람은 4k모니터로 잘만 하는데 혼자 왜 이럼?
5060은 ㅋㅋㅋ 이미 60시리즈는 전세대에 비해서 장점이라고는 저전력에 dlss성능 정도인데 오히려 실성능은 이번에 떨어짐 엔비디아에서도 이제 보급형은 그냥 손 놓은듯하다
그야 초기겜이나 그러지 ps6은 4년반뒤 예상인데 저 스펙으로 더 해보셈. 여기도 당장도 ps5성능 fhd/60프레임 수준으로 떨어진다고 부족하다고 욕하는데 ps5pro는 내년부터 욕 먹을걸? 앞으로 게임 사양 더 높아지지 낮아질일은 없지. 저 스펙으로 홈런치는 방법은 ps5슬림 50~100달러 인하하고 ps5pro는 현재 ps5 가격동결이나+50달러뿐임.
https://youtu.be/ko0SxXyS1ow?si=NnN-Tm1ZQkxXZYll
글카 가격보고 나면 생각이 달라지실거에요.
ㅇㅇ 돈 더 줄게 4k60 4k120 qhd144로 겜 하고 싶음. 짤아도 4년 길면6-8년 쓸건데. 겜돌이면 100 200투자 못할까.
그럼 PC를 사야지 겜돌이인데
둘 다 있어.
게임에 일이백 더 투자하는게 쉬운게 아닐텐데요..; 몇십만 해도 심리적 저항감이 엄청날텐데..
거야 그정도 고스펙에 100 200 투자가능한 겜돌이 상대로만 장사를 하는게 아니니까 그렇지 괜히 엑시엑보다 엑시스가 훨씬 많이 팔렸겠음? 프로가 가격방어 어느정도 하면서 네이티브 QHD 60프레임(업스케일링 4k 60프레임)만 달성하면 대부분의 사람들한테는 사양으로 문제생길일 없을거라고 봄
프로보단 2년뒤 훨씬 더 강력한 6로 나왔으면 더 좋겠다는 생각도 드네요
이왕 이리된거, 프로나오면 호포웨는 이미 노멀에서 네이티브 1800p 60프레임이니, 드디어 네이티브4k 60프레임 구동가능할듯.
FHD@60Hz에서 UHD@60Hz면 해상도 4배 증가인데 45% 증가로는 택도 없을거같아요...
1800p 30프레임 아닌가요..
호포웨가 해상도 네이티브 4k 30프레임. 퍼포먼스 네이티브 1800p 60프레임 균형 가변 4k 40프레임 일겁니다. 지금 너무나도 개적화에 둔감해거지.. 플스5 퍼스트애들은 해상도 모드는 거진 네이티브4k 30프레임임 심지에 라쳇은 그 그래픽에 로딩에 RT키고 네이티브4k 30프레임.
나도 살꺼야 물량만 넉넉히
그냥 현 플5에서 퀄리티모드로 돌아가는 수준으로 60프레임 고정만 된다면 바로 산다
나는야 멀티유저
이게 정답. 숫자가 어찌되든.. 실제 눈으로 보이는 플스5게임 해상도 모드에서 흐려서 못하겠다 싶은 게임 단 1개도 없었음. 그 파판7리버스도 해상도 모드는 엄청 쨍함. 거기서 60프레임만 돌아가면 살가치가 있음.
왠 비추가..ㄷㄷ 저도 공감 퀄리티모드+60프레임만 되어도 만족!
유명한 엑봇임 엑빡 나락가고 나 기기다있음 이러고 놀고 있음
아 +45퍼센트면 안 된다니까. 해상도모드가 4k30프레임 돌아가는거 60프레임 그대로 돌아가는건 3d성능 2배 되야지. 45퍼 향상이면 4k43.5프레임이지.
그럼 노말로 말년까지 버티죠
ㅇㅇ 굳이 건너갈 필요가 없는게 최대 문제임. 컨셉이 애매해. 3060나왔는데 4년만에 3070 나온 느낌임.
업스케일링 기술 들어간데잖아요 1080p를 설득력있는 4k로 변환 가능하다잖아요 그자체로 성능 향상된거 사용하지도 않고 4배 되고 45%향상된건 다른부분에 사용 가능하고 거기다 레이트레이싱 2~3배 가능요
현세대 기종 성능업으로 새로 나올 제품인데 당연히 역대 가장 성능 좋겠지
되팔이 방지책 없으면 물량 널널해지는건 1년뒤인데 26년에 저 사양이면 그닥... 그때면 5000번대 다 나왔을듯
GPU 45% 향상이면 대략 6600xt 하고 7700xt 정도의 차이네요
PS5가 기본클럭이 6600XT정도긴한데 실플레이시에는 6700XT에 가깝게 동작하고 비디오 메모리는 6600XT보다 50%는 더 많아서(6700XT정도) 똑같이 비교할수 없지만 6700XT에 가깝다고 봐야할듯요 PS5프로도 기본베이스를 그렇게 잡는다면 실플레이시 7700XT보다는 성능이 더 높을것같습니다.
루리웹-2005793377
플5가 그정도로 돌아가는건 퍼스트게임들만이고 서드파티는 그냥 6600xt수준이 맞아요
게임마다 좀 다릅니다. 실 플레이시 체감은 6700xt에 가깝긴 할겁니다. 단순 gpu연산 역시도 플스5는 고클락에 cu가 적어서 최적화가 굉장히 쉽구요. 12.5기가라는 넉넉한 메모리에 시스템램과 버스를 공유, 훨 빠른 ssd랑 시너지가 나서 인게임에선 6600xt는 플5와 비교하긴 많이 버거워요. 6800보단 확실히 아래구요. 이번에 엔비댜가 했던 쿠다코어 텐서코어같은 전용 장치를 쓴다고 치면 정확한 성능은 3080 ti정도 나오지 않을까 싶네요. 실성능 기준으로
33.5테라플롭스의 컴퓨팅 성능과 표준 PS5의 10.23TF를 비교하면 엄청난 성능 향상으로 보입니다. 하지만 이 수치는 속이기 쉬운 수치입니다. RDNA 3부터 시작된 AMD의 최신 GPU 아키텍처는 동일한 클럭 속도에서 두 배로 연산할 수 있는 '듀얼 이슈 FP32' 기능을 갖추고 있습니다. 그러나 이것이 게임 성능이 두 배로 향상되는 것을 의미하지는 않습니다. 실제로 CU 수가 67% 증가했음에도 불구하고(듀얼 이슈 FP32를 고려하더라도), 소니는 개발자 공개에서 게임 애플리케이션의 실제 처리량 향상은 약 45%라고 밝혔습니다.
테라플롭스하면 XSX/PS5 발표 당시 몇십 프로 차이가 난다면서 호들갑 떨던 애들 밖에 생각이 않나 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 진짜 그때 난리도 아니였는데 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
그때 진짜 웃기긴 했음 rdna2는 엑시엑만 지원한다고 성능차이 엄청 날거라고했는데 무슨 자동차게임이였나 그때부터 분위기 싸해지고 그담부턴 개발킷 전달안되서 그렇다고 엄청난 쉴드를 첬었는데 결과는 ㅋㅋㅋㅋㅋ
serqvb
그럼 뭔 기사를 창조해서 쓰나요? 소식이 있어야 올리는거지 요즘 게임업계에서 긍정적인 뉴스가 얼마나 된다고 뭐만 하면 엑봇이래
serqvb
https://bbs.ruliweb.com/news/board/1001?search_type=member_srl&search_key=4704659&page=1 내 작성글중 어떤 기사가 마소 쉴드인지 궁금하네요
Rdna2는 립서비스다 이러는 애들 수두룩빽빽했죠.
그분들 뇌내 피셜로 40%이상 차이였으니 이제서야 성능 같아짐 ㅋㅋㅋㅋ 4년전부터 8k120를 짖었던 엑박은 놔두고 플스 8k120루머 가지고 개거품 물던데 진짜 이해불가인 물건들임 프로가 나온다는 현실을 부정하지 못하니 요즘 미는 건 cpu가 구려서 60안돼!!임
예전 플포프로 처럼 졸라 어설프게 나오지는 않을꺼고 문제는 가격임 798 가능성이 제일 높을꺼 같은데
플4프로가 성능향상 2배 넘음 (1.84->4.2 약 +128퍼센트 향상) 저 루머대로면 플4->플4프로 향상된거 35퍼센트밖데 안된거.
플4프로는 테라플롭스로 비교하고 왜 플5프로는 테라플롭스로 비교 안해요?
머신 러닝 성능만 보면되나
루리웹-9657847392
어차피 26년에도 지금 노멀PS5가 기준일겁니다. PS4가 2021년까지 지구상에서 가장 많은 사람들이 즐기던 현역 거치형 콘솔이였음
진짜 그냥 궁금해서 그러는데 지금까지 나온 루머성능이면 엑시엑이랑 얼마나 차이남??
플스가 10.2 -> 33.5로 증가해서 45%이니까 엑박은 12 -> 33.5로 증가하면 38% 정도
그분들 놰내 피셜!! 플스 100% 엑시엑 140%? 플프로 145% 플스프로가 엑시엑보다 5%성능 높다네요!!
돈 조금씩 모아놔야겠다
7700xt급이고 잘 쳐줘봐야 rt랑 dlss를 활용한 4060ti보다 좀 나은 수준임. 이 스펙으로 내년 출시라면 글쎄...
최고사양이네
프로때 마소랑 성능 경쟁하다 시작도 하기전에 밀린게 있으니.. 근데 유출이 너무 빨라서 마소가 또 청개구리 발동하면 재밌어 질듯 ㅋㅋㅋ 어차피 독점 없는 상황이라..즐기면서 피시로 하면되고.. gta6 나오면 그때 성능 좋은 콘솔로 즐기면 끝.
살 수나 있으려나 ps5도 운좋게 예약해서 구매한건데
초고가 컴퓨터는 감가삼각이 심하니 무난하게 겜즐기기엔 플5가 좋지 문제는 가격이 80만원이상넘고 그러면 단순겜으로 플5를 사기에 많은사람이 부담스럽지 독점작 선발매를 보고 구매할값어치가 있고 수요는 계속있을듯. 특히 해외 인터넷연결이 불안하거나안좋다면 콘솔만큼 좋은겜기가 없으니까. 여튼 살사람은사고 안살사람은 안사면됨. 전일단 구매목록에서 보류. 플5로 버틸예정
닌텐도 스위치가 잘나가는이유는 솔직히 게임기 가격을 무시못한다고 생각됨 게임이야 플스든 닌텐도든 비싼건 똑같은느낌. 게임은 가족친화적 느낌의 닌텐도스위치를 부모들이 아이들에게 사주기 적합.
리얼 20년된 PC는 그냥 고물상에 폐기용으로 버려야 하지만 20년된 콘솔은 아직도 기본 몇만원, 상태좋은 후기형은 20만원 가까이 감가상각 별로 안된채로 팔리더군요 그게 PC와 임베디드인 콘솔의 차이같음
업글 가격 생각하면, 내겐 몬헌 와일즈가 PC 동시발매할 지가 관건이네.
피시 살 계획이어도 플5pro역시 안 사곤 못베길듯. 당장에 그타6때문에라도..ㅜㅜ
살 생각 없었는데 gta6 생각하니까 pc나 ps5 pro 둘중 하나는 바꿔야 함 ㅋㅋ
프로 사는 사람들은 게임에 진심인 사람들이니깐 가격 확 오르더라도 스펙 확실하게 뽑아 줬으면 좋겠음
스펙이 3080이든 9080ti든 소프트가 지원을 해줘야하는데 퍼스트 제외한 대부분의 게임회사들이 프로 지원 패치에 미적지근한게 걱정이네여. (특히나 일본 겜사들) 당연하다면 당연한게 1차적으로 시장에 훨씬 더 많이 깔린 기본 ps5에서 문제없이 돌아가게 만든 후 '추가작업'으로 프로 패치를 만들어야 하는데 딱히 돈이 더 되는것도 아니니 -_- 차라리 프로 패치 요금을 받더라도 파판 리버스 성능모드 개선 같은것만 해준다면야 무조건 구입입니다만 좀 회의적인게 사실이네여
아 그러니까 현재 주력 게임들은 보통 완전한 4k 60fps를 구현하지는 못해서 둘중에 하나를 희생하는 모드를 선택하게 하는게 대부분인걸로 아는데.. 선택장애 없이 4k 60fps 구현은 여전히 어렵다는거? 뭐 이렇게 된바에야 플5프로를 확인하고 가성비 시원찮으면 그냥 플5 사는수밖에 없겠네.. 뭐가됐든 플5프로 출시되면 어떤형태로든 플5는 조금이라도 내릴수밖에 없을걸..
엑박이에도 관심 좀 가져주세요... 마소는 뭐하냐???