드래곤즈 도그마 2 플레이어들이 적의 다양성에 만족하지 않는 이유
고블린, 고블린, 사방에 고블린.
드래곤즈 도그마 2는 비평가와 팬 모두에게 놀라울 정도로 좋은 평가를 받고 있습니다(성능 문제와 MTX로 인해 "대부분 부정적"이라는 평을 받고 있는 PC 버전은 제외). 하지만 2012년 게임이 처음 출시된 이래로 커뮤니티에서 불만을 제기해 온 한 가지 큰 불만이 있습니다.
"게임에 적의 다양성이 부족하다는 데 모두 동의할 수 있나요?" 아이스팝시클드래곤이 서브 레딧에 올린 이 질문은 작성 당시 2.7천 개의 업보트를 받았습니다.
출시 5일째에 사람들이 적의 다양성에 대해 불평하고 있다면 앞으로 6개월 동안 좋은 징조는 아닙니다.
"적의 수가 부족한 것은 문제가 아닙니다."라고 Jellyylegs_19가 댓글을 달았습니다. "지난 12년 동안 우리가 싸워온 적들과 똑같은 적들이라는 사실입니다! 그래서 우리는 이미 그들과 싸우느라 지쳐가고 있습니다. 만약 게임에 등장하는 몬스터의 수가 같고 모두 완전히 다른 몬스터였다면 지금과 같은 불만은 전혀 없었을 겁니다."
엘푸닛의 또 다른 게시물에서는 "이 게임이 [올해의 게임]이라고 말하는 사람들은 게임을 끝내고 나면 그 말을 취소할 것"이라고 주장하며 수많은 문제를 나열했습니다. 그 중 하나는 적의 다양성 또는 그 부족입니다. "왜 모든 드레이크 전투가 똑같을까요? 왜 큰 몬스터는 서식지가 없는 것 같고 전 세계에 걸쳐 복사/붙여넣기만 하는 것일까요?"
댓글에 달린 많은 사람들은 이 문제가 10년 넘게 이어져 온 문제이며, 원작 팬들도 같은 말을 하고 있다고 다시 한 번 지적했습니다. "DD1을 플레이하지 않은 사람들이 이 게임에 대해 DD1에 대해 가졌던 불만을 거의 그대로 가지고 있다는 사실은 이 게임이 기본적으로 좋은 점과 나쁜 점을 모두 가지고 현대의 관객을 위해 다시 출시된 DD1이라는 제 생각에 힘을 실어줍니다."라고 GraveRobberJ는 말했습니다.
많은 사람들이 향후 DLC를 통해 이 문제를 해결하고 적의 풀을 더 다양하게 만들기를 바라고 있으며, 일부는 라이브 서비스와 같은 지원을 통해 기본 게임을 업데이트할 것을 요구하고 있습니다.
어떤 일이 일어나든, 이 게임을 좋아하는 사람들과 고블린이 너무 많다는 불만을 가진 사람들 사이에 분명한 정서가 공유되고 있습니다.
고블린 슬레이어
고블린, 고블린, 고블린, 늑대, 고블린, 고블린, 그리핀 난입
고블린 슬레이어거 아니라는 사람들은 본인꺼 까고 이야기하자 국경 넘어갈때 찍어둔건데 자주 등장하는 몹 1,2,3,4 합치면 500마리정도된다 총 토벌수가 750마리인데 이것도 지겨워서 또 등장 3인방 피해다니면서 죽여서 저러지 다죽이고 다녔으면 500마리 채웠다 전투가 재밌긴한데 스킬써가면서 할정도는 아니야 고블린 외 3형제에게는 폰3총사는 넘사벽이거든 스킬쓸필요가 없다 옆에서 채집이나하면서 응원이나해도 다 이김 일피쥐인데 장비 더 좋은장비!! 더 좋은 스킬!!!! 갈망하지않아도 되는 알피쥐라구 맨날 구보하면서 고블린이랑 싸우는게 모험인가? 행군이지
어디서 봣던글은 몹종류가 22종류라고 들엇는데 진짜인가
몹 천마리를 잡으면 500~600이 고블린이야 2등3등 늑대나 리자드맨되겠지 나머지 5%가 사이클롭스,드레이크 등등임 그래서 알피쥐치고 강해지고 싶다는 생각도 별로안들고 전투도 대충하면됨 등장 1,2,3위 몹들정도는 주인공이 채집하고 있어도 폰이 정리해줌 그래서 전투도 열심히 할필요가 없음
고블린 슬레이어
1편은 가츠였으니 이번작 콜라보 후보는 과연… 프리렌 지팡이 좀
몬헌처럼 방어구랑 무기 콜라보하면 딱일듯 ㅎㅎ
이녀석 용내림 감염됐네
미완성 게임 총체적 난국
어디서 봣던글은 몹종류가 22종류라고 들엇는데 진짜인가
대충 그 정도일거 같은데 체감은 더 적음. 22종류의 몬스터라도 다양하게 번갈아서 나오면 적다는 느낌을 덜 받는데 이건 진짜 거의 고정임.
다양성을 존중하지 않다니 PC하지 않군
그래서 91400원
고블린, 고블린, 고블린, 늑대, 고블린, 고블린, 그리핀 난입
리자드맨 추가요
드래곤볼 재배맨 온라인이 생각나는군요
숲에 돌처럼 멈춰있는 고블린이 젤 짜증남 보호색 발라서 잘 안보임
고블린즈 도그마ㅋㅋㅋㅋ
몹80프로는 고블린 도마뱀임
고블린 슬레이어 컨셉 으로 해야겠구만
비슷한 시기 나온 파판7 생각하면 진짜 몹차이 너무한다
재배배의 추억
다양성이라길래 또 뭐 흑인 게이 고블린 넣어야 된다 이런 주장인줄
고브린 하퓌 고블린 하퓌 고블린 하퓌 사이클롭스 고블린 하퓌 고블린 하피 놈.. 심심하면 그리폰 드믊게 드래이크
도마뱀은?!
아 맞다..
이건 진짜 심각함 전투가 재밌다가도 몹종류가 너무 적으니까 질려버림
고불린과 도마뱀 왕국임 둘다해서 각기 300마리 이상씩은 잡은듯 ㅎ
아니 대체 이겜 장점이 뭐임??????
커마?
팬티 복장
사실 1편도 그랬음 단점이 너무 많아서 추천하기 힘든 게임이었음 그걸 리뷰들이 고평가하면서 1편 단점을 다 고쳤나 싶었는데 게임 발매하고 보니 1편의 장점과 단점이 그대로임 정말 라오어2사태랑 같음 누가 유출하지 않아서 피해자가 많다는거만 빼면...
ㄹㅇ 발매전부터 1편이 그렇게 빨릴만했나 싶긴했음 호불호크고 메타평도 좋지못한 1편이었는데 갑자기 갓겜등극되서 2편도 기대작이라고 여기저기 떠돌더니 1.5에 메타점수 이거맞나 소리나오는..
라오어2는 1편보다 시스템이 확실하게 모든 부분이 발전했는데 뭐가 같다는거야
라오어2는 호불호 스토리 빼고는 거의 탑급 게임인데...
뭔가 빼고? 그럼 도그마2도 단점 다 빼면 갓겜이네?! 사펑 버그 빼면 처음부터 갓겜 출시했네 gta 트릴로지도 갓겜이고 골룸도 갓겜이네...대체 아캄 나이트는 왜 까인거지 갓겜인데?! 유비 게임도 너무 마커가 많아서 지루한거 빼면 갓겜인데?! 이상하다...세상에는 갓겜이 너무 많다
음 진지빨자면 사펑은 버그빼도 갓겜은 아니였어요.
다양성이라는 단어만 나와도 일단 발작하고 보는 닭대가리들이 보이네
캡콤 총체적 문제가 표면화 된 게임이라고 생각함 솔직히 강력한 ip 홀더로 천만장 우습게 파는 회사인데 반해 바하 리메이크 시리즈도 너무 작은 볼륨과 추가 요소도 빈약한 부분 항상 아쉬웠고 매번 동일한 패턴의 플탐 10시간 내외의 검증된 구작 리메이크 위주의 게임 발매로 신규 ip 개발 및 원가율 높은 볼륨감 있는 게임 제작에 제대로 투자 가능할지 의구심 있었는데 역시나 였음 바하3 같은 플탐 5시간 내외 게임 천만장씩 팔며 돈 벌던 회사가 플탐만 100시간 가까운 트리플a 게임 발매에 대한 회사의 수익성 우려가 게임 컨텐츠 부터 인게임 결제 부분까지 너무 노골적으로 표출된 애매한 게임이 나와버림ㅋㅋ
역시 캡콤 게임중 장시간 할 게임은 몬헌뿐인가
자네도 데메크에서 콤보를 깍아보지 않겠는가...?
캡콤도 그걸 알고 있는 거 같습니다. 그래서 신입사원 월급 30% 올리기로 하고, 젊은 피 수혈 받으려고 하고 있어요. 늙을수록 아이디어 내기는 어려워지고, 고집은 세진다니 20대 사원이 더 늘어나야 합니다.
그러기에 바하4는 플탐도 재미도 다 잡았는데... 인게임 결제도 있지만 밸런스에 크게 문제 없고
스파6 ㅎㅎ
몹 천마리를 잡으면 500~600이 고블린이야 2등3등 늑대나 리자드맨되겠지 나머지 5%가 사이클롭스,드레이크 등등임 그래서 알피쥐치고 강해지고 싶다는 생각도 별로안들고 전투도 대충하면됨 등장 1,2,3위 몹들정도는 주인공이 채집하고 있어도 폰이 정리해줌 그래서 전투도 열심히 할필요가 없음
엘든링이 얼마나 갓겜인지 다시한번 느낍니다. 오오 엘든링
1처럼 dlc로 해결 하려나?
확장팩 당연히 나오겠죠....
이번 설문조사가 유저들 목소리를 반영하려는 거 같았습니다.
삭제된 댓글입니다.
닌텐도쓰리당에스
제작비는 많이 들었을껄요??? 멍청하게 최적화에서 절감해서 글치
먹을거 없는 잔치집이 됬구만요. 이러면서 9만원을 받어?
적 잡고 나면 몇 발짝 나가면 또 나오고 계속 나와 길도 좁아서 피해가지도 못해 이게 오픈월드?
몹들의 서식지 생태계라는게 전혀 없이 ㄹㅇ 그냥 복사붙여넣기만 잔뜩해둠 몹들끼리 사이좋게 "여기 20평은 우리 땅, 저기 20평은 너네땅" 나눠놓은것처럼 ㅋㅋㅋㅋ
어제 길가다 보니 용이랑 오거 싸우던대요
간만에 다양성이란 단어가 옳게 쓰였네 ㅋㅋ
메타점수 의미 진짜 별로없구나 싶다 이쯤되니
현대적인 미형의 캐릭터 나왔다고 까이고 유저 플레이 경험에 직접 영향 끼치는 최적화는 반영 제대로 하지도 않고 ㅋㅋㅋㅋ 걍 홍보에 쓰이는 소재에 가까운듯
맵도 코딱지 만해 물에 들어가는 것도 구현 못해 최적화도 빻아 그래픽도 이게 24년도 게임이냐란 소리 들어 등장하는 몹도 적어 유저 잣대 보라며 ㅂ ㅅ 시스템 넣어둬 이동같은 유저 편의성은 12년 전이랑 다를 게 없어 가격도 비싸 세이브도 하나야(곧 해결 될 예정 만원은 받으려나?) 불편하게 만들고 현질 유도해!!!
고블린 슬레이어거 아니라는 사람들은 본인꺼 까고 이야기하자 국경 넘어갈때 찍어둔건데 자주 등장하는 몹 1,2,3,4 합치면 500마리정도된다 총 토벌수가 750마리인데 이것도 지겨워서 또 등장 3인방 피해다니면서 죽여서 저러지 다죽이고 다녔으면 500마리 채웠다 전투가 재밌긴한데 스킬써가면서 할정도는 아니야 고블린 외 3형제에게는 폰3총사는 넘사벽이거든 스킬쓸필요가 없다 옆에서 채집이나하면서 응원이나해도 다 이김 일피쥐인데 장비 더 좋은장비!! 더 좋은 스킬!!!! 갈망하지않아도 되는 알피쥐라구 맨날 구보하면서 고블린이랑 싸우는게 모험인가? 행군이지
몹 수가 적긴 적은데 뭐 완전 없냐면 그정도까진 아님 고블린이랑 산적, 해골은 직업별로도 서너종류 되고 하피 도마뱀 유령 슬라임도 색놀이 몇개 있고 늑대랑 좀비까지 해서 잡몹이 뭐 '고블린만 있다'고 할 정도는 아닌데 잡몹을 너무너무너무너무 자주 마주침 잡몹 다 잡고 한 1분 뛰어가면 또 똑같은 애들 마주침 게다가 한 지역에서 만나는 애들은 보통 다 비슷한 애들끼리만 있다보니 계속 같은 애들만 쉴 새 없이 반복해서 잡게 됨 몹을 쭉 나열해놓으면 그렇게까지 적은건 아닌데도 한 3~4시간동안 내리 비슷한 놈밖에 안나오니 당연히 몹 갯수가 너무 적다 말이 나올 수밖에 중후반부 이후로 넘어가면 그래도 중간보스급도 꽤 자주 나오고 해서 쪼금 나아지는데 초중반이 너무 쉴 새 없이 똑같은 거 반복임 차라리 몹 밀도가 좀 적었으면 이런 얘기가 좀 덜 나왔을텐데 그렇게 했으면 또 게임이 너무 없어 보였을 거임 이 게임의 가장 큰 매력은 전투고, 쉴새없는 전투로 유저들 정신 빼놓지 않으면 단점이 바로 보이는 구조라서 그래서 이정도 밀도로 몹을 배치할거면 몹 갯수를 지금의 두배는 더 넣었어야 했다고 봄 몹을 더 넣을 시간이 없었으면 인간형 몹이라도 더 여러종류로 넣었어야 했음 병사들이랑 싸운다던지 엘프들이랑 싸운다던지 아니면 차라리 용내림 걸린 폰들이 길거리에 중간보스처럼 돌아다닌다 했으면 유저들한테 용내림에 대해서 더 직관적으로 어필할 수도 있고 잡몹 단일화 문제도 좀 덜했을텐데
제 로그를 좀 보기좋게 수정한건데 잡몹이랑 대형몹 섞여있고 색놀이 포함이기도 하지만 어쨌든 종류가 이정도는 됨 고블린이나 용병 스켈톤 같은 잡몹들은 병종도 더 나뉘고 어쨌거나 잡몹들 몇천마리 가까이 잡을동안 메두사같은 애들은 한번밖에 못 마주친건 레벨디자인의 실수라고밖에 볼 수 없긴 함
용내림 폰이랑 전투, 아이디어 좋으시네요. 용내림 폰 처치하고 피 뽑아서, 명의에게 찾아가는 퀘 괜찮을 거 같네요. 해당 명의는 어렸을 적 용내림으로 가족을 잃어서, 의학의 길로 들어선 걸로 하고. 피가 상하지 않게 얼음마법병 같은 아이템 필요하다고 하는 것도 넣을 수 있고.
바크바탈 진행하고있는데 내심 적들 종류가 너무 적다 싶었는데 이렇게 보니 생각보단 많군요 ㅋㅋ
고블린즈 도그마
도그마2 까는게 세상에서 제일 재밌지 ㅋㅋㅋ
님은 왜케 계속 실드만침? 재밌고 없고를 떠나서 단점은 얘기하는게 맞는건데 도그마 글에 실드댓글만 달고다니네.. 도그마에 뭐 지분있어요?
실드? 누가 내가? ㅋㅋㅋ 이사람아 재밌으니까 재밌다고 하지 프레임 존망이랑 빠른이동 없는건 나도 똥이라고 생각한다니까? 뭔 쉴드야 게임따위가 내인생 책임져줌? 게임 존나 재밌고 존나 불편하다고 이해가 안됨 ?
쭈욱 그렇게 고블린들이랑 재밌게 하십시오
13만원짜리에 크게당해서 구매를 보류했더니 굳었네...
챠피? 라는 몹도 있는거같던데.. 고블린이랑 뭐가 다른지는 잘 모르겠지만.. 고블린의 종류가 많은건지 암튼 뭐라뭐라 부르던데 내가볼땐 그냥 고블린a,b,c 같은느낌
색깔놀이를 피하기 위한 꼼수라고 보면 됨
사실 몹의 다양성 문제는 갓오브워때도 나온 말이긴함 근데 그건 겜이 괜찮으면 그냥 아쉽다 정도로 끝날말이지만 지금 이겜 여론 상황을 보면...
최적화는 엘든링도 말 많았고 몹 돌려막기는 갓옵워도 심했지만 그 게임들은 재밌으니까 그냥 아쉽다는 정도로 지나갔죠. 하지만 이 게임은 이렇게 말이 많이 나온다는 건 뭐..
언제는 뭐 이성적으로 깐적이 있음? 인간이 집단행동을 이성적으로 하는걸 본적이 없음 걍 지 감정따라 까는거지 뭐.
갓오브워4는 색깔놀이 겁나게 까였는데 뭔 소리에여; 그 당시 산타모니카 상황 다들 아니까 걍 넘어간거지 색깔놀이 심하다고 겁나 욕먹었는데
일본게임들의 고질병이죠. 재탕 색깔놀이
갓오브워는 일본 게임이었구나...
종류는 적긴한데 개채당 패턴은 타 게임들 보다 다양한편이라 상쇄되는 면은 있었음 물론 종류도 많았으면 더 좋았겠지만...
여긴 더럽네
전에 용내림 쉴드치던 그양반이네 ㅋㅋㅋ
차라리 전작거 재활용하면서 늘리는 방향으로 가지.. 전투 중심이면 몹 종류는 많았어야
하긴 갓옵때도 색깔놀이 몹 지적 있었지 게임이 이것저것 문제점이 있다보니 더 불만이 나오는듯
솔직히 루리웹은 이렇게까기만 하는데 막상 해보면 졸잼이긴함. 몹들이 적은건 맞음. 대형몬스터들 미니버전을 더 분배 해놨으면 이런말 안나왔을꺼임. 제작진이 생각이 조금 짧았던거같음.
1때도 똑같았던 문제라 디렉터 문제가 아닐까 싶음
애초에 게임 선정에 커뮤 여론 볼 필요 없음 여기 사람들이 똥겜이라고 개인이 따라갈 필요는 없음
고블린 세종류 싸우는 방식도 거의 똑같음 늑대 두 종류 그냥 늑대 도마뱀 네종류 하피 세종류 색깔 놀이 잡몹질린다 그리고 오거 사이클롭스 그리폰은 뭐 초반에나 대형몹이지 그냥 잡몹이고
장점도 단점도 1편을 빼다박았나보네... 1편이나 다시해야지...
ㅋㅋ 이거 어느정도 먹어보니 상상보다 더 쓰레기게임임 플레이타임을 늘리기위한 3보1배수준의 전투, 아주 불친절한 퀘스트, 몬스터뿐만이아니라 지형조차 색깔놀이, 넓어보이지만 언덕과 강으로 죄다 막혀있는 맵, 공중에 뜰수있는 마법사조차 조금만 높은곳에서 뛰어내리면 바로 뒤지는 참신함, 최적화 용오름으로 욕먹지만 인게임은 전투를 제외한 모든게 수준이하의 게임이라고봄 이런게 9만원? ㅋㅋ
거지,명품관 같이 ㅅㅂ 노골적으로 동선늘리기 플탐늘리기용 퀘스트가 즐비함
그런데 그 전투 원툴이라는 것조차 계속 같은 몹만 나오니까 처음에나 재밌지 조금만 해도 질려버림. 개인적으론 전투가 몬헌처럼 같은 몹 계속 잡아도 재밌는 수준도 아니라.
하피 웃음소리나 좀 어떻게 해주라... 밤에 하면서 소름 쫙 끼칠때가 한두번이 아님.
고블린 많은거면 현실적인건가 ㅋㅋㅋㅋ디렉터가 좀 어디 나사가 빠진듯
스카이림보단 많지 않나?
ㅈ 망겜
댓글이 이정도로 많다는건 아직 죽지는 않았네 진짜 똥망겜이면 댓글도 없는데
확실히 어느정도 다얗한 적이 있다고 해도 배치상 고블린 빈도가 높은 건 나중에 수정했으면 함. 일단 주요 이동경로에 조무래기 적들을 좀 다양화하면 그렇지 않아도 빠른이동에 제약이 있는 게임에 득이되면 되지 손해는 아니니.
잡몹은 그냥 이정도면 되긴 했는데 대형몹이 많아지면 좋겠음
아 메인퀘만 미는동안 제일 많이 봤던게 고블린이긴 하다~ 그다음 그 미친 수면제 하피랑;;ㅋ
그러고보니 1에선 코카트리스?닭리폰 있었던거 같은데 2에선 안나오나?아직 초반이라..
같은 종류의 몬스터 바리에이션은 있는데 정작 패턴이 크게 차이안나서 유저입장에선 다 같은 몹으로 보임. 더욱이 잡몹보다 조우율 낮은 대형몹일 경우 이게 더 크게 부각되고 대형몹이래봐야 사이클롭스 오우거 미노타우르스 그리핀 골렘 키메라 드레이크 둘라한 리치 정도라 종류가 더 적게 느껴짐
삼보일배 3번걷고 1배틀 계속
ㅋㅋㅋㅋ 진짜 이게 첼문제임.. 고블린이 문제가 아니라.