유비소프트는 어쌔신 크리드 섀도우에 대한 반발에 맞서 승리했다고 밝혔습니다.
"우리는 우리를 미워하는 사람들에게만 집중하는 것을 멈춰야 했습니다." 유비소프트는 Assassin's Creed Shadows에 대한 반발에 맞서 승리했다고 밝혔습니다.
유비소프트는 지난주 행사에서 『어쌔신 크리드 섀도우』 개발 과정에 대한 "매우 극적인" 요약본을 공개했습니다.
게임 파일 보도에 따르면, 유비소프트 CEO 이브 기예모는 파리 게임 위크에 참석해 라이브 게임 월드, AI 기반 NPC, VR의 잠재력 등 기술적 혁신에 관한 토론을 진행했습니다.
그러나 본론에 앞서 기예모는 '어쌔신 크리드 섀도우'에 대한 반발을 분석한 뒤, "상당히 기업적이지만 동시에 매우 극적"이라고 묘사한 영상을 참석자들에게 보여주며 회사가 어떻게 상황을 반전시켰는지 설명했습니다.
초기 발표 이후 '어쌔신 크리드 섀도우'는 일부 인터넷 커뮤니티로부터 비판을 받았습니다. 공동 주인공 중 한 명인 야스케가 흑인 사무라이라는 점이 부분적인 원인이었습니다. 일부는 야스케가 실존 인물임에도 불구하고 그를 게임에 등장시킨 것을 두고 유비소프트가 '정치적 올바름에 눈이 멀었다'고 비난하기도 했습니다.
유비소프트는 "플레이어 피드백을 반영 중"이라며 게임 출시를 여러 차례 연기했고, 결국 3월 20일에 출시되었습니다.
기예모는 발표에서 "초기에는 공격의 규모에 놀랐다"고 말하며(게임 파일 번역 인용), "우리는 곧 이것이 팬들과의 싸움, 즉 우리가 메시지보다는 게임 자체에 더 집중한다는 점을 증명해야 하는 싸움임을 깨달았다"고 덧붙였습니다.
이어 그는 3분 분량의 영상을 재생했습니다. 영어로 진행된 이 영상은 유비소프트가 반발에 어떻게 대처했는지 설명하며 이렇게 물었습니다: "전설적인 프랜차이즈가 가장 기대되는 경험을 공개했지만, 모두가 싫어하는 게임이 되어버린다면? 게임플레이에서 이념으로 논의가 전환된다면? 당신이 하는 말마다 불에 기름을 부어버린다면?"
영상에 따르면: "2024년 9월, 우리는 궁지에 몰렸고 그때 깨달았습니다. 궁지에서 벗어나려면 우리를 싫어하는 이들에게 집중하는 걸 멈춰야 했습니다. 우리 편을 불러모아야 했죠. 그래서 논쟁에서 이기려 애쓰는 걸 그만두고, 18년간 우리를 이끌어온 것—어쌔신 크리드 브랜드에 의지하기로 했습니다."
이어 영상은 유비소프트가 개발자들에게 게임 완성도와 최적화를 위한 추가 시간을 주기 위해, "누구도 권하지 않았을 마지막 선택"인 게임 출시 연기부터 시작했다고 전했습니다.
"우리는 약속에서 증거로 전환했습니다. 유출을 두려워하기보다 게임을 공개하고, 심층적인 게임플레이 자료를 공개하며 경험 자체를 말하게 했습니다."
"크리에이터, 미디어, 팬들에게 문을 열었습니다. 그들에게 접근 권한을 부여하고, 현장 뒤편을 보여주며 우리 팀이 게임에 쏟아붓는 재능과 장인정신을 직접 확인하게 했습니다. 수천 개의 자료가 단 몇 주 만에 제작되었습니다."
이 영상은 시리즈 팬들의 지지를 얻음으로써 유비소프트가 비판 세력에 맞설 수 있었다고 주장했습니다. "동료들이 곁에 있어 우리는 다시 자신감을 찾았습니다"라며 "가장 큰 비난에도 당당히 맞서고, 위험을 감수하며, 목소리를 낼 수 있었습니다. 결국 어쌔신 크리드 섀도우 출시 시점에는 팬들 덕분에 마침내 흐름이 우리 편으로 돌아섰습니다."
게임 파일(Game File)이 지적했듯이, 이 영상은 자신감 넘치는 유비소프트의 모습을 그리려 하지만, 반발의 원인에 대해서는 구체적으로 언급하지 않습니다. 또한 스타워즈 아웃로즈(Star Wars Outlaws)가 이전에 실망스러운 출시를 했고, 유비소프트가 연속으로 실망스러운 게임을 내놓지 않으려 했다는 사실도 다루지 않습니다. 이는 게임을 연기하고 완성도를 높인 또 다른 잠재적 이유일 수 있습니다.
VGC의 어쌔신 크리드 섀도우 리뷰는 이렇게 평가했습니다: "뛰어난 게임플레이, 매력적인 스토리, 탐험할 거대한 아름다운 세계를 갖춘 이 게임은 많은 이들의 예상을 훨씬 뛰어넘는다. 비록 유비소프트를 구원할 게임은 아니더라도, 현대 게임계 최대이자 가장 어려움을 겪고 있는 프랜차이즈 중 하나에 자신감을 되찾아주는 데 필요한 역할을 완벽히 해냈다."
