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댓글에 답이 있네요. 좋은 게임이 아니면 게이머들은 이제는 지갑을 쉽게 열지 않음. 대부분 좋은 게임만 냈던 닌텐도는 사상 최고를 달리고 있죠. 매출이 좋은 게임으로 몰리고 있는 것뿐이죠. 이러한 변화는 비단 게임에서만 일어나고 있는 문제는 아님.
감원은 인플레 때문입니다 매출 축소때문은 아님 코로나 특수 수준은 아니라도 그정도 대규모 감원할 정도로 매출이 줄진 않았습니다
얼마전 크기 감원한 번지는 목표매출의 절반각 때려서 감원했다는 보고도 있고, 프로젝트나 스튜디오 단위로 매출이 줄은게 감원에 영향을 안줬다고 보긴 어렵지 않나요?
갈수록 인도랑 동남아쪽도 it가 더 퍼질거라 디지털 문화는 축소될일 없습니다. 그보단 장시간플레이 메가히트위주만이 아니라 적절핰 개발비 최적화가 필요하죠.
이번 3 데이원을 마지막으로 인수할 일은 절대 없을 것 같아요.
여기도 마소가 인수 검토했던 곳이던데 인수했으면 감축 안됐을 듯
루리웹-6935196979
이번 3 데이원을 마지막으로 인수할 일은 절대 없을 것 같아요.
AI
2023년은 개이머에게 최고의 해였지만 개발자들에게 최악의 해가 되었다는 말이 있는데.. 게임 시장은 오히려 코로나 특수때 급팽창 했던거보다 되려 줄고 있어서 그때 증원한거 감원하는것도 물론 있지만, 올해는 다 즐기지 못할 정도로 좋은 게임이 너무 쏟아져 나와서 정신없이 겜 했는데도 시장이 확대되기는 커녕 축소되었다는건, 평소처럼 고만고만한 게임들이 적당히 사이좋게 시장을 나눠먹은게 아니라, 좋은게임을 낼 수 있었던 몇몇만이 매출을 독식하고 고만고만한 애들은 더욱더 철저하게 멸망각 봤다는 이야기기도 하겠내요.
카일로123
감원은 인플레 때문입니다 매출 축소때문은 아님 코로나 특수 수준은 아니라도 그정도 대규모 감원할 정도로 매출이 줄진 않았습니다
딸기토미
얼마전 크기 감원한 번지는 목표매출의 절반각 때려서 감원했다는 보고도 있고, 프로젝트나 스튜디오 단위로 매출이 줄은게 감원에 영향을 안줬다고 보긴 어렵지 않나요?
개별 스튜디오별로 작품성에 따른 매출 영향이 있는건 맞습니다. 다만 매출이 줄었어도 전망이 좋으면 당장 감원하진 않습니다. 물론 코로나 특수가 끝난거도 안좋은 전망에 일조했겠지만 장기적으로는 꾸준히 게임시장은 커지고 있었기 때문에 인플레와 금리인상때문이 더 크죠.
카일로123
댓글에 답이 있네요. 좋은 게임이 아니면 게이머들은 이제는 지갑을 쉽게 열지 않음. 대부분 좋은 게임만 냈던 닌텐도는 사상 최고를 달리고 있죠. 매출이 좋은 게임으로 몰리고 있는 것뿐이죠. 이러한 변화는 비단 게임에서만 일어나고 있는 문제는 아님.
카일로123
갈수록 인도랑 동남아쪽도 it가 더 퍼질거라 디지털 문화는 축소될일 없습니다. 그보단 장시간플레이 메가히트위주만이 아니라 적절핰 개발비 최적화가 필요하죠.
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