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AI 의 발전으로 개발비는 줄고 퀄리티는 높아지는 게임 시장이 만들어지길
"<기어스 오브 워>나 <헤일즈> 시리즈에도 각종 플레이 정보를 AI를 통해 활용, 부적절한 언행을 경고하고 있으며" 진짜 예전에 비해 뻘소리 쪽지올때 신고하면 처리 빨리 될 때가 많아짐요. 예전처럼 단순 키워드 매칭하고 이런게 아니라 LLM기반으로 가면 아얘 비꼬는건지 욕하는건지 뭔지 이런거 예전보다 훨씬 잘 잡아내니까.
AI 의 발전으로 개발비는 줄고 퀄리티는 높아지는 게임 시장이 만들어지길
개발비 중에 인건비가 가장 많이 줄겠죠.
개발기간과 비용이 단축 될테니 다작이 가능해 질수 있지 않을까요? 새로운 프로젝트에 대한 부담도 줄테니 동시에 여러 프로젝트도 진행 할 수 있을테고
어차피 퀄의 최대치는 개발인력의 실력에 비례하는거라, 인공지능 쓴다고 딱히 높아질 가능성은 낮아용. 오히려 저퀄 쓰레기가 넘쳐날 가능성이 높...
"<기어스 오브 워>나 <헤일즈> 시리즈에도 각종 플레이 정보를 AI를 통해 활용, 부적절한 언행을 경고하고 있으며" 진짜 예전에 비해 뻘소리 쪽지올때 신고하면 처리 빨리 될 때가 많아짐요. 예전처럼 단순 키워드 매칭하고 이런게 아니라 LLM기반으로 가면 아얘 비꼬는건지 욕하는건지 뭔지 이런거 예전보다 훨씬 잘 잡아내니까.
반대 측면에서 보면 엘레베이터가 이제는 존재하기 때문에 너무 멀어서 거긴 배달 안해줘요 이딴 게 통하지 않음 이제 ai로 대충 스토리나 대화를 이해할 수 있을 정도의 변역은 가능해짐 애초에 ai만도 못한 번역퀄의 게임도 많은 상황에서 비용탓하며 자막도 안해준다? 이제는 살 이유가 없음
레이 트레이싱이 나왔을때 현실적인 광원 이런건 부차적이고 이제 광원하고 그림자에 관한 업무가 줄기 때문에 개발비가 획기적으로 줄어든다고 했었음. 그리고 현실은 사전광원이랑 그림자를 개 쓰래기 같이 해놓고 레이트레이싱은 최적화를 덜해서 DLSS 없이는 돌아가지도 않게 만드는게 대세임. 그 증거로 게임의 재미와 별개로 아토믹 하트같이 DLSS없이 제대로 사전광원하고 그림자를 해놓은 게임들은 그래픽도 상당히 준수하고 최적화도 잘되어있는것을 볼 수 있음. 이제 AI로 개발한다? AI가 개발한 부분을 구석구석 다 손볼거 같으면 인건비가 생각만큼 안줄어들테니 대충 손보고 최적화 안된부분은 DLSS랑 깡성능에 더더욱 의지하는 행태가 반복될 거임.
사전광원이나 그림자를 개쓰레기같이 해놓고 레이트레이싱은 최적화를 덜해서 dlss에 의존 = 제작비 절감 맞긴함
개발텀 긴건 진짜 지치내요 무슨 게임이 최소 5~7년이 걸리니 마음에 드는 AAA급 대작은 몇개 해보지도 못하고 노인될듯