2024년은 Shattered Space 확장팩이 출시되고 6주마다 중요한 새 패치가 약속되는 Starfield에게 다사다난한 해가 될 것입니다. 이것은 게임이 작년 가을 초에 출시된 이후 과거의 버그 수정 및 그래픽 지원에서 거의 업데이트되지 않은 데 따른 것이며, 이제 그냥... 글쎄요, 우리는 많은 것을 듣지 못했습니다. 정말로, 아무것도.
2024년에 출시될 내용에 대해 Bethesda로부터 받은 마지막 주요 업데이트는 2023년 12월 12일에 돌아왔습니다. 그리고 이제 3월이 되었고, 하나의 큰 패치가 왔다가 사라졌지만, 대부분은 시각적 수정과 더 많은 버그에 관한 것이었습니다. 그들은 또한 삶의 질 업데이트가 있다고 말했지만 실제로 전체 릴리스에서 그 정의를 충족하는 것을 찾을 수 없었습니다. 그 전에는 테이블에서 직접 음식을 먹을 수 있도록 만들었습니다. 출시 이후 Starfield에서 본 가장 큰 편의성 개선 사항이라고 해도 과언이 아닙니다.
그래서 모든 실제 ... 물건? 12월 12일 메모는 말 그대로 reddit에 대한 개발자 의견이었을 뿐이며, 그들은 도시 지도와 많은 플레이어가 지상 차량을 의미하는 것으로 받아들인 "완전히 새로운 여행 방식"과 같은 것을 언급했습니다. 개인적으로 나는 로딩 화면이 더 적은 "새로운 여행 방법"을 기대했지만 세부 사항은 공유하지 않았습니다. 공식 모드 지원도 약속되었지만... 예, 그 중 어느 것도 여기에 없습니다. 그리고 그 중 어느 것도 "2024년 어느 시점"을 넘긴 날짜도 없습니다. 또한 Fallout이 시간이 지남에 따라 많은 것을 추가했다는 점을 감안할 때 함선 및 기지 제작자도 새로운 추가 사항을 얻을 것이라는 점도 합리적입니다. 다시 말하지만, 아무것도 공개되지 않았고 언급조차 없었습니다.
"6주마다" 패치가 적용된다면, 다음 패치는 3월 중순에 출시될 것입니다. 아니요, Starfield는 라이브 서비스가 아니지만 팬들과 열린 소통을 하거나 편의성 기능 또는 사소한 추가 사항을 재조정하거나 추가하기 위한 패치를 자주 적용하기 위해 라이브 서비스가 될 필요는 없습니다. Baldur's Gate 3는 출시 이후 거대하고 종종 매우 중요한 패치로 가득 차 있으며 Starfield는 거의 6개월 동안 실제로 아무 것도 하지 않았습니다. 꽤 이상합니다.
모드 지원은 특히 Starfield가 과거 Bethesda 게임에서 그랬던 것처럼 어느 정도 새로운 생명을 찾는 데 도움이 될 수 있으며 많은 잠재력이 있다고 생각합니다. 아니요, Starfield의 많은 핵심 문제는 수정되지 않지만 새로 추가하거나 삶의 질 문제를 수정하는 것만으로도 게임에 정말 도움이 될 수 있습니다. 대신, 우리가 가진 것은 매우 오래된 댓글과 게임에 대한 가장 관련성이 높은 뉴스 주기는 Microsoft가 PlayStation에서 출시할지 여부에 초점을 맞췄습니다. 적어도 아직은).
베데스다의 스타필드 계획이 무엇인지는 모르겠지만, 베데스다의 소통은 혐오스러웠고 패치 일정은 사실상 존재하지 않았다. 아이디어는 2024년부터 더 잘하는 것이었지만 지금까지 한 패치가 중단되고 다른 패치가 곧 출시될 것으로 예상됨에 따라 전혀 변경되지 않은 것 같습니다.
팀왈도 멤버들도 거의 다 빠졌더만...
모드로 다 해결된다던 사람들 어디감?
패치 한다고 뭐 살아날 수 있는 수준의 게임이 아니라서 ㅎㅎ
꾸역 꾸역 엔딩봤는데 스카이림 만든 애들이 맞나 싶을정도로 게임이 구림 내가 기대한 스타필드는 좌표 입력하고 성간이동 하는데 중간에 좌초 되는 랜덤이벤트 발생 --> 탐험--> 사이드 스토리 이런걸 원했고 구현될줄 알았는데 진짜 클릭이동이 끝인 탐험1도 없는 게임이 나올줄이야 ㅅㅂ
뭘 물어, 다 알믄서 누구 기대하는 사람도 없는데
방치하고 있다는 건가...?
팀왈도 멤버들도 거의 다 빠졌더만...
패치 한다고 뭐 살아날 수 있는 수준의 게임이 아니라서 ㅎㅎ
뭘 물어, 다 알믄서 누구 기대하는 사람도 없는데
꾸역 꾸역 엔딩봤는데 스카이림 만든 애들이 맞나 싶을정도로 게임이 구림 내가 기대한 스타필드는 좌표 입력하고 성간이동 하는데 중간에 좌초 되는 랜덤이벤트 발생 --> 탐험--> 사이드 스토리 이런걸 원했고 구현될줄 알았는데 진짜 클릭이동이 끝인 탐험1도 없는 게임이 나올줄이야 ㅅㅂ
랜덤 이벤트 나오긴 합니다 근데 손가락으로 꼽아요,.. 스타필드는 역활극에 좀 많이 치중 한 편이죠
여태껏 기대작 게임 중 예구해서 가장 후회한 게임이었고, 그 욕먹던 디아 4 보다 더 똥이었다.
사펑은 심폐소생술이라도 했는데.. 이건 사펑보다 더 함
https://youtu.be/AOjfYP8hors?si=PNvAjlXa4sIaWsY-
베데스다 스타필드 = 노키아
필구라가 모른척하며 10년 즐겨줬으면 좋겠다고 했지ㅋㅋ 메타 점수 조작하고 기사 났는데도 입꾹닫고ㅋㅋ 이게 필스펜서다 ㅋㅋ
스타필드는 그렇다치고 작년부터 언급했던 폴아웃4 차세대 업그레이드는 어찌되는건지 ..
이 ㅅㄲ들 원래 굼떴는데 마소 밑으로 가니 더 심해짐
사펑은 그래도 바탕은 좋고 진짜 사활을 걸어서 겨우 살려놓은거지 스타필드는 힘들다고 봄
가장 불쌍한 사람들은 팀왈도 무료봉사인데 그 봉사가 아예 의미가 없어짐 하긴 뭐 모더도 ㅈ같은 게임이라고 포기하고 떠난 게임이니
모드로 다 해결된다던 사람들 어디감?
사펑은 어느정도 땜빵 이라도 치고 모드도 어느정도 나오는데... 스타필드는 진짜 망했지. 패치로는 어림도 없고 그냥 스타필드2를 스타필드에 덮어 쒸어버려야지 소생이 될랑 말랑일듯.
그 ㅄ들도 이건 아니다 싶겠지요 ㅋㅋㅋ
모드 공식툴이 아직 안나와서 지금은 간단한 그래픽수정밖에 안될걸요 올해안엔 나올듯
팀왈도도 거의 해체되고 모더들도 다 손절하고 떠났다던데 ㅋ 걍 쫄딱 망함.
앞으로 10년간은 해야 될 게임인데 벌써부터 이러면..
출시전부터 출시후까지도 거짓말만 잔뜩 늘어놓은 ㅂㅅ 게임
내 만오천원 ㅠㅠ
필스펜서가 인수한 회사가 똥겜만 만들어대는거야 아님 똥겜 만드는 회사만 인수하는거야
그냥 마소에서 돈 주니까 대충 한다기엔 인수 날짜가 애매하고.. 그냥 요즘 트랜드로 게임 즐기는 개발자가 없는 게임대로 만드는 느낌?
꺼억 7년동안 잘먹고 갑니다~
스타필드 개발기간이 짧은것도 아니고 회사에서도 기대를 가지고 투자하며 만든게임인데 너무 이상함 이게 스카이림 폴아웃 만든 제작진들이 만든 게임이라고??? 이런 말도 안되는 상황이 마소가 인수하면 벌어지니 신이 엑박을 억까하는 느낌임
... 뭔 신 타령이여? ... 신이 뭘 잘못함? ... 알아 보 지도 않고 산 인간이 잘못이지 ...
그냥 만드는 새끼들이 게임을 좋아하지 않는게 느껴지는 게임임.
베데스다 인수되어서 한글화 무조건 된다는 사람들 어디갔음?
그인간들 이런글에는 나몰라라 ㅋㅋ 정신승리시전중하면서 옹졸하게 조용하네
한패 나와도 별로 하고 싶지 않을 정도로 진부하고 지루하고 로딩에.. 이딴걸 게임이라고 만든..토드
이따위로 신규IP내고 망할거였으면 차라리 폴아웃3나 오블리비언 리메이크나 하지
멀티도 아니고 퍼스트 파티 독점작 수준ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
토도기 근황
플스판 만드느라고 바쁘겠죠
이게 패치로 개선될 게임인 걸까?...
누가 아직 하고있나? 정상적인 유저들은 버린지 한참된듯
이것도 플스판 발매 맞춰 완전판 작업 중인건가
이제 진짜 게임 엔진을 바꿀때가 된거 같음. 요즘 세상에 문열때나 엘베 탈때마다 로딩하는 오픈월드는 말이 안됨. 스퀘어도 로딩없이 만드는데 오픈월드 RPG가 주력인 회사가 10년은 뒤쳐진 기술을 가지고 있음. 컨텐츠 만드는 실력은 괜찮으니까 안정된 게임 엔진을 기반으로 개발을 해야할듯.
이 게임의 문제는 흔히 말이 나오는 게임 엔진이나 기술력의 문제가 아님 솔직히 현존 게임이나 엔진 중에서 거대한 우주 전체를 심리스로 구현하고 거기를 수많은 프롭과 콘텐츠로 채운 게 딱히 있지도 않음 결국 중요한 건 선택과 집중 그리고 기획인데 스타필드는 애초에 거기에서 방향을 한참 잘못 잡았고 그래서 더 상황이 안 좋음 정말로 아예 게임을 처음부터 다시 만들지 않는 이상 근본적인 문제를 고칠 수 없고 이 사태의 책임은 온전히 메인 디렉터 토드에게 있음
나도 여기에 공감. 게임 디자인이 이해가 안되는 게 너무 많더라. 우주선에 승무원 태울 수 있는 인원이 1) 우주선 부품에서 나오는 승무원 용량 2) 우주선 거주 모듈에서 나오는 승무원석 수 3) 사회 스킬의 우주선 지휘 스킬 레벨까지 삼중으로 결정되는데 이에 대한 설명조차 제대로 없음. 극단적 환경 천체에 가면 수 분도 안되어 우주복 보호 기능이 상실되는데 뭔가 하려면 택도 없음. 대체 우주복에 환경 보호 기능은 의미를 모르겠음. 이 게임은 컨셉과 아이디어만 집어넣고 제대로 완성한 게 단 하나도 없는 게임이고 로딩이고 나발이고 그 부분이 훨씬 문제임. 게다가 퀘스트들도 진짜 베데스다 맞냐 싶을 정도로 형편없더라. 안그래도 네온/류진은 사펑 컨셉이라 겹치는데 사펑 2077에 나오는 메가콥들 보다가 네온/류진 기업들이 나쁜 짓이라고 하는 거 보면 이딴 걸로 사펑 세계를 보여주려 하다니 귀엽다란 소리 절로 나오더라.