[루머] [루머] 둠 이터널 스위치판 6.27 출시?
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갓겜이긴 한데 초반에 퍼즐비중이 높아졌고 마라우더처럼 공략에 생각이 필요한 몹들이 나와서 전작의 시원시원한 맛이 떨어진게 아쉽
둠 하면 시원하게 쏘고 부순다! 라는 이미지가 언제부턴가 유저들 인식에 크게 자리 잡은 것 같은데, 물론 방식은 약간 다릅니다만, 제 생각엔 이번 둠 이터널의 방향이 오히려 클래식이 추구했던 방향과 어느정도 일치한다고 봅니다. 클래식 둠을 해보면 의외로 생각없이 쏘고 부수기만 하는 게임은 아니에요. 길도 찾아야 하고, 퍼즐요소도 꽤 있고, 무기도 요령있게 사용 안하면 후반 가선 탄이 부족해지는 것도 비슷합니다. 사실 이런 종류의 FPS가 많은 탄을 가지고 시원하게 달리면서 쏘는 게임이라는 인식을 만든 건 그 이후에 나온 시리어스 샘이나 페인킬러 같이 둠의 액션성을 뻥튀기(?) 시킨 게임 덕분이라는 생각이 듭니다만, 둠 이터널의 감각은 고전 둠이나 퀘이크1, 2 시절의 ID 소프트웨어 게임들과 비슷한 구석이 있더라구요. 그런 면에서 저의 경우는 이번 둠이 2016년작보다 더 취향에 잘 맞았습니다. 물론 전작에 비하면 패드로 플레이 하기 힘들어진 것도 사실인데, 스위치 이식도 기대되지만 자이로 지원이 가능해진다면 플레이가 어떻게 달라질지도 기대가 되네요.
마라우더 + 늑대때문에 진짜 간만에 패드 집어던질뻔함.
마라우더를 보니 "다 좋은데 말야 자네만 없었으면 좋겠군"
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
갓겜이긴 한데 초반에 퍼즐비중이 높아졌고 마라우더처럼 공략에 생각이 필요한 몹들이 나와서 전작의 시원시원한 맛이 떨어진게 아쉽
졷라우더 ㅇㅈ 등장 비쥬얼은 초근본몹이었는데 무슨 리듬겜하는 것도 아니고 ㅈㄴ 졸렬함
오마이갓!
이거 ㅈㄴ스피디한겜이라 스위치로하다가 패드부술것같은데 ㅋㅋㅋ 바쁘게누른다고 ㅋㅋ
마라우더 + 늑대때문에 진짜 간만에 패드 집어던질뻔함.
마라우더만 아니면 진짜 완벽한데...
마라우더 점착폭탄쓰면 바보되던데...
마라우더를 보니 "다 좋은데 말야 자네만 없었으면 좋겠군"
마라우더는 보스로써는 정말 좋았는데 잡몹으로 바뀌고부터 짜증이..
머라우더 그냥 공략법이니 뭐니 다 집어 치우고 일정딜 박으면 방패 작살나게 패치만 한다면 아무 문제 없음
생각보다 총쏘는 맛이 없어서 잼없었는데 근접강요도 좀 있고;;
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
이거는 악세사리 구매 해야됨 이제곳 나오는군여 ㅋㅋㅋ
둠이란 게임에 생각을 하게 만들었다는게 좀 아쉽네요 때리고 부수고 찢는다! 라는 생각만 들게 하는게 둠인데...
둠 하면 시원하게 쏘고 부순다! 라는 이미지가 언제부턴가 유저들 인식에 크게 자리 잡은 것 같은데, 물론 방식은 약간 다릅니다만, 제 생각엔 이번 둠 이터널의 방향이 오히려 클래식이 추구했던 방향과 어느정도 일치한다고 봅니다. 클래식 둠을 해보면 의외로 생각없이 쏘고 부수기만 하는 게임은 아니에요. 길도 찾아야 하고, 퍼즐요소도 꽤 있고, 무기도 요령있게 사용 안하면 후반 가선 탄이 부족해지는 것도 비슷합니다. 사실 이런 종류의 FPS가 많은 탄을 가지고 시원하게 달리면서 쏘는 게임이라는 인식을 만든 건 그 이후에 나온 시리어스 샘이나 페인킬러 같이 둠의 액션성을 뻥튀기(?) 시킨 게임 덕분이라는 생각이 듭니다만, 둠 이터널의 감각은 고전 둠이나 퀘이크1, 2 시절의 ID 소프트웨어 게임들과 비슷한 구석이 있더라구요. 그런 면에서 저의 경우는 이번 둠이 2016년작보다 더 취향에 잘 맞았습니다. 물론 전작에 비하면 패드로 플레이 하기 힘들어진 것도 사실인데, 스위치 이식도 기대되지만 자이로 지원이 가능해진다면 플레이가 어떻게 달라질지도 기대가 되네요.
근데 이게임 조이콘으로 하다가 그냥 작살날거 같은데 안그래도 내구성 약한데 ㄸ
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
악세사리는 따로 입니다
기세로 둠 할인을..!!
결국 루머였던걸로..