블레이드 & 소울 가족 여러분, 안녕하세요.
2017년 6월 14일 신규 클래스 ''격사''와 신규 전장 ''미리내 유적지''를 시작으로, 그 다음주에는 신규 던전 ''나류 수장고''와 ''투영의 사원''까지. 가족 여러분들이 더 재미있게 블레이드 & 소울을 즐길 수 있도록 다양한 업데이트를 준비하고 있습니다.
가족 여러분도 미리 준비할 수 있도록 '격사 : 마에스트로' 업데이트를 통해 변경 또는 추가될 시스템 업데이트 내용을 사전 안내 드리며, 상세한 내용은 별도 업데이트 공지로 추가 안내하겠습니다.
※ 아래 시스템 업데이트는 6/14일과 6/20일로 분할되어 업데이트 예정입니다.
팀 시스템 개편
팀 인원이 24인에서 12인으로 변경됩니다.
'밤의 바람평야'부터 '소용돌이 사원'까지. 블레이드 & 소울에서 [전설급 던전]은 주요한 도전 목표로 자리잡고 있습니다. 강력한 적에게 24명의 인원이 한 팀을 이루어 맞서는 경험은 새롭고 재밌지만, 상황에 따라서는 24명이라는 인원을 모으는 점이 도전을 준비하는 과정에 있어 어려움으로 다가왔습니다.
그래서 [전설급 던전]을 플레이하기 위해 인원을 모으는 어려움을 완화하고자, 이번 '격사 : 마에스트로' 업데이트에서 팀 시스템의 인원을 24인에서 12인으로 변경했습니다.
모든 분들이 인원을 모으면서 소모하는 시간보다, [전설급 던전]에서 새로운 경험을 하는 시간이 많아지기를 기대하며, 더 많은 분들이 도전할 수 있도록 모든 [전설급 던전]을 12인에 맞추어 공략과 밸런스도 조정할 예정입니다.
변경되는 던전은 다음과 같으며, 상세 변경 내용은 추후 업데이트 공지를 참고 부탁 드립니다.
밤의 바람평야 / 여명의 파천성도 / 영겁의 성소 / 패주의 밀실 / 검은 마천루 / 서자의 안식처 / 소용돌이 사원
전투정보 HUD 개선
전투상황을 더 쉽게 파악할 수 있도록 보조 UI가 추가됩니다.
직업에 따라 전투 중 신경써야 할 사항들은 한두 가지가 아닙니다. 무공으로 인해 적에게 쌓이는 해로운 효과의 중첩, 나에게 적용되는 이로운 효과의 유지시간과 재사용시간은 물론, 아이템으로 인한 발동 효과까지..
이처럼 다양한 정보들은 블레이드 & 소울의 '전투의 맛'을 살리는 요소이기도 했지만, 반대로 전투에 쉽게 적응하지 못하는 요인이기도 했습니다.
그래서 정보를 쉽게 파악하고 온전히 전투에만 집중할 수 있는 환경 마련을 위해, 전투정보 HUD(Head Up Display)를 개선하려 합니다.
전투 중 필요한 이로운 효과 및 해로운 효과의 정보를 직업 별 별도 UI에 담고, 아이템으로 인한 공격력 증가 효과도 한 눈에 파악할 수 있도록 별도 UI를 추가 예정입니다.
이번 업데이트 이후에도 전투정보 HUD는 지속적으로 개선해 나가도록 하겠습니다.
무기/수호석 외형 도감
마치 옷장처럼, 각종 환영무기와 원석들을 확인 및 보관할 수 있습니다.
블레이드 & 소울이 사랑받을 수 있었던 이유 중 하나는 의상을 비롯, 환영무기와 수호령 원석을 통해 개개인의 개성을 마음껏 뽐낼 수 있는 점이라고 생각합니다.
2014년 10월. 개성을 위해 감수해야 했던 비좁은 인벤토리 공간을 해소할 수 있는 방안으로 ''옷장''시스템이 추가되었습니다만, 각종 환영무기와 수호령 원석은 여전히 가족 여러분들의 인벤토리를 차지하고 있습니다.
그래서 이번 업데이트를 통해, 무기 외형과 수호석 외형을 쉽게 확인하고 보관할 수 있도록 ''무기/수호석 외형 도감''이 추가될 예정입니다.
이제 인벤토리 공간에 구애받지 않고, 더 자유롭게 본인만의 개성을 뽐내시기를 바랍니다.
'홍문령' 진화식 추가
이제 홍문수 외의 성장재료로 홍문령을 성장시킬 수 있습니다.
'홍문령'은 충분히 매력적인 기능을 가진 장비이지만, '홍문수'와 '천원수'로만 성장시켜야만 하는 구조는 많은 부담이 되었던 것이 사실입니다.
이번 업데이트에서는 진 홍문령까지의 성장 비용에 던전과 제작을 통해 획득할 수 있는 각종 결정과 진화석, 파천주를 요구하는새로운 진화식을 추가하여 그 부담을 덜어드리고자 합니다.
새로운 진화식 이외에도, 확정 성장 비용을 조정하여 더 많은 분들이 강력해지는 적에 맞설 수 있도록 하겠습니다.
상세 진화 재료는 추후 업데이트 공지를 참고 부탁 드립니다.
접속시간 비례 보상 시스템
이제 ''접속해 있는 것'' 만으로도, 보상을 받을 수 있습니다.
매일 출석 시마다 획득하는 출석부 보상뿐 아니라, 게임에 접속해 있는 시간에 따라 보상을 획득할 수 있는 시스템이 추가됩니다.
해당 시스템은 상시로 적용되며, 때때로 더 큰 보상을 얻을 수 있는 이벤트도 진행할 예정입니다.
던전 혹은 전장을 함께할 파티원을 기다리거나, 어쩔 수 없이 자리를 비워야 하는 시간도 블레이드 & 소울의 세계에서 함께 하기만 한다면, 그 시간을 헛되이 보내지 않도록 하겠습니다.
이번 ''격사 : 마에스트로'' 업데이트에서는 새로운 직업 ''격사''를 필두로 하여, 가족 여러분들이 더 즐겁게 블레이드 & 소울을 즐기실 수 있도록 다양한 컨텐츠와 시스템 업데이트. 그리고 그를 보조할 수 있는 이벤트가 준비되어 있습니다.
앞으로도 꾸준히 개선하는 모습으로 가족 여러분들의 사랑에 보답할 수 있는 블레이드 & 소울이 되도록 노력하겠습니다.
''격사 : 마에스트로'' 업데이트에 대한 많은 사랑과 관심 부탁 드립니다.
고맙습니다.
하하하!! 망내야!! 또또또또또 속았구나!!!
진콩까지 인게임템으로 가능하고 소사까지 12인으로 개편하려는거보면 격사맞춰서 뉴비좀 유입시켜볼라고 하는것 같습니당..
지금도 각콩만되도 소사는 가니까요 충분한거같아요
진콩까지 인게임템으로 가능하고 소사까지 12인으로 개편하려는거보면 격사맞춰서 뉴비좀 유입시켜볼라고 하는것 같습니당..
지금도 각콩만되도 소사는 가니까요 충분한거같아요
내가 얼마전에 그냥 홈피가서 물어보니까 기본 300만원 현질 하고 시작할거 아니면 게임 하지말라던데 ㅋㅋ
300만원은 오바네용.. 풀템급인데 그돈이면.. 블소가 비싸게드는건 맞지만 60이면 지금도 엔드레이드는 가용..
300은 너무 과장된 수준이고 중상위 컨텐츠 이전까진 노현질이나 노력으로 커버가 되긴 하는데 그 이상부턴 각콩 같은 수십만원 하는 현질템이 필수라 좀 부풀려진거 같네요
300은 진용신/진호신 맞추는 0.0001% 사람들이나 해당하는거고 각콩만 있어도 소사 갈 정도라 그렇게까진 안 들어요.
블소에서 300만원이면 상위 1%인데 기본이요..?
레이드 24명을 12명으로 줄인다니 흠 좀 파격적이네요. 이러면 팀을 다시 꾸려야하니 그게 좀 귀찮겠지만 레이드에서도 인던 느낌이 날테니 재밌을듯.
전 지금 24인이 패턴은 재밌는데 12인으로 되면 일부패턴이 삭제되서 노잼이 될까 좀 걱정이네요..
근데 확실히 24인은 사람 구하기가 힘들었다보니... 6인이 최대인 인던도 잘 구성하는 블소인만큼 12인이 된다해도 전투의 긴장감은 잘 남아있지 않을까 싶네요. 실제 나와봐야 알겠지만은.
홍문수랑 홍문령값이 떨어질려나; 내용을봐선 재료로하면 확률 홍문수로하면 확정진화같은식으로 될듯한데;
이거일듯
여태까지 본 블소 업뎃 중에 가장 개념업뎃들인듯
납작가슴
하하하!! 망내야!! 또또또또또 속았구나!!!
홍문령 개편만 잘되면 현질↗망겜 소리 많이 없어질듯
이런 패치는 좀 괜찮은거 같음
격사 멋져서 새로 해볼려는데 괜찮을까요?
무슨 게임을 60씩이나 주고 레이드를 가요? 갓 - 겜 배그하세여!
그걸 믿었음?
엔ㅆㅍ에 돌릴 행복회로가 남아있나 ㄷㄷ