[7월 11일 업데이트]
아이템
- 이나리우스의 은총 6세트 효과가 미리내와 다른 공격 적중 시 발동 효과를 너무 자주 발동시키는 문제를 수정했습니다.(7/11)
- 플레이어의 피드백을 반영하여 라트마의 뼈 6세트 효과가 변경되었습니다.(7/11)
- 이제 활성화되어 있는 해골 마법학자 한 마리당 증가하는 졸개와 망자의 군대의 공격력이 250%에서 625%로 증가하며, 최대 2500%까지 증가합니다. 이와 더불어, 해골 마법학자를 10마리가 아닌, 4마리만 소환해도 6세트 효과를 최대로 활용할 수 있습니다. 추가 해골 마법학자는 적을 공격하기 위해 소환할 순 있으나, 보너스를 유지하는 데에는 필요하지 않습니다. 이번 변경으로 보너스 발동에 걸리는 시간이 감소하여 전투 시작 직후부터 빠르게 공격력을 증가시킬 수 있을 것입니다. 한 번에 활성화할 수 있는 최대 해골 마법학자의 수는 10마리로 유지됩니다. (7/11)
- 다시 지옥표범 허리 보호구를 획득할 수 있게 되었습니다.(7/11)
- 일부 강령술사 전설 아이템을 강령술사가 아닌 영웅이 착용할 수 있던 문제를 수정했습니다.(7/11)
기술
- 죽음의 표식과 사신의 낫 룬이 약화의 피해를 잘못 퍼뜨리던 문제를 수정했습니다.(7/11)
추가로, 전설 보석의 레벨이 패치가 적용되기 전 플레이어가 달성 가능했던 최대치로 롤백 되었습니다. 참고로 이전 버그 사용에 대한 사항과 마찬가지로 추가 조치 여부는 버그 사용자에게만 별도로 공유할 예정입니다.
이번 주말에 걸쳐 경험치 2배 강화 효과가 적용됩니다. 긴급 수정이 늦어진 것에 대한 사과와 플레이어 여러분께서 기다려 주신 것에 대한 감사의 의미로 (수정) 한국시간 기준 7월 14일 금요일 오후 5시부터 7월 17일 월요일 오전 10시까지 진행됩니다. 버그 리포트를 보내 도움을 주신 모든 분에게 감사의 말씀을 전합니다.
두배는 너무 적소. 네배로 합시다
경험치 말고 죽숨2배 이벤트가 필요한데;
전 재료 2배....
마법학자 너무 짫아서 지속무한 아이템 안나오나?
마법학자 소환모션을 고쳐야 뭘좀 제대로 할텐데.... 수동적인 소환강령을 능동적으로 바꾼다는 개소리를 했음에도 불구하고 마법학자 소환 ㅈ같은 모션 후딜 때문에 능동은 개뿔 제자리에서 춤추기 바쁨 디아2까지 하면서 강령술사 만든색기들이 대체 뭔 생각으로 이딴 스킬을 만든건지... 내가 하고 싶던 건 소환물들이 싸우게 냅두고 뒤에서 보조하는 강령술사였는데 마법학자 설계한 색기 진짜 개시1발럼임... 지 ㅈ같은 철학 때문에 캐릭을 병1신으로 만듬
경험치 말고 죽숨2배 이벤트가 필요한데;
dccomic
전 재료 2배....
전 새시즌 시작이..
요구겸험치 2배....!?
좋습니다! 모든걸 2배로 합시다!
트라이앵글왕
두배는 너무 적소. 네배로 합시다
미치겠구만! 좋소 4배!
일균 솔플로 싹쓸이해도 그정도는 나와용
악사 가슴도 2ㅂ..
부정다발로 하면 금방이죵 특히나 천벌끼고 신단 잘나오면 더 벌구요
.
스탠 재미 없어 시즌이나 얼른 열어줘 ㅠ
비추 너네 혹시.. ㅋㅋㅋ
바닥에 떨어진 노란템까지 자동으로 주워서 갈갈이 해주는 펫같은거 해주면 정말 좋겠다
일균 계속 돌면 잠이오더군여.... 강령술사도 잠오는거는 피할수 없더라는....
씹고 뜯고 맛보고 즐기고 사골도 쪽쪽 빨아먹으니 저도 졸리드라구여.
그냥 기본설계가 잠이 오게 되어있어요 아예 4로 새로 만들어야됨
조폭넥하면 손이 피곤하면 피곤했지 잠오지는 않던데...
손이 피곤하면서 잠오더군요.
하드코어 하시면 잠 안옴
디아2 하코할때 졸다가 객사한 기억이... ㅋㅋㅋ 그때 바바 90렙 넘었었는데..죽으니까 잠이 깸 ㅜㅜ
아니 지옥표범이 운이 없는줄 알았는데 아예 안뜨는 거였어?
1~2시간 정도 돌았는데 드랍율 낮은 한밤만 계속 나오는거 보고 이상하다고 생각해서 때려침... 나중에 인벤 보니까 막아놧다고 하더라고요
캬 어쩐지 하루에 3시간이상 파밍해도 하나도 안나오더니 오늘 하나 딱 나왔네...ㅋㅋ
갓나리우스가 걍나리우스 됬네
버그가 있었네요.
이거 알면서 이지랄한거지 네크 초반부터 ㅁ동이라고 하면 누가 하것냐 ㅋㅋㅋㅋ 처음부터 버그? 만들어 놓고 네크 입솜ㄴ타서 팔려는 수작이었지뭐
마법학자 너무 짫아서 지속무한 아이템 안나오나?
ㅇㄱㄹㅇ 마법학자 숫자창만 보게되는 플레이가 싫어 아예 그 테크를 안타게 되더군요
어디 인터뷰인가 QA인가서 지속시간 늘릴 계획자체가 없다고 해버림
난 걍 라인 1등보고 셋팅 따라했는데 미나리우스 버그라고 롤백시키려나;?
정렙600 갓 넘긴 디린이의 패치 체감 : 카나이 독수리흉갑 쓰는 미나리우스로 80~82단을 11~13분대로 어찌저찌 돌았는데 패치되니 도관 집중 속도 세번 뜬 대균 75단이 13분 걸렸..
이나리우스로 꿀빨았는데.. 패치됐군.. 라트마로 바꿔봐야지
이미 틀딱겜화된지 오래
그래서 할려면 시즌을 해야 함
마법학자 소환모션을 고쳐야 뭘좀 제대로 할텐데.... 수동적인 소환강령을 능동적으로 바꾼다는 개소리를 했음에도 불구하고 마법학자 소환 ㅈ같은 모션 후딜 때문에 능동은 개뿔 제자리에서 춤추기 바쁨 디아2까지 하면서 강령술사 만든색기들이 대체 뭔 생각으로 이딴 스킬을 만든건지... 내가 하고 싶던 건 소환물들이 싸우게 냅두고 뒤에서 보조하는 강령술사였는데 마법학자 설계한 색기 진짜 개시1발럼임... 지 ㅈ같은 철학 때문에 캐릭을 병1신으로 만듬
올해 산것 중에 제일 돈아까웠던게 강령술사 팩이었음 차라리 디2 조폭 풀템을 사서 할걸 그랬음....
어째 뉘앙스가 전설보석 롤백하고 마무리 지을꺼 같은 뉘앙스네
이나리우스+미리내 쓴사람은 버그로 롤백될까요 아님 그대로 유지?
죽음의 표식+낫 버그로 보업한걸 롤백 및 추가조치고 다른건 버그가 아니라 그냥 너프, 어차피 패치되기 전부터 트래그울 세팅에 기록 경쟁 밀리기 시작했고
몇일전에 이나리우스 셋으로 대균 70단 돌고 마무리 지었는데 다행
라트마 6셋 + 망자의 군대 버그는 안 고쳤네...
응? 무슨버그있어요?
24히트도 고쳐줘라..
진짜 간절합니다. 장판에 소환수 있으면 그냥 죽더군요. 장판의 틱데미지에......
돈값해라 블리자드
해골지배 퇴근하는 소리 좀 안나게 하라
긴급이 2주의 기간인줄은 몰랐네..
강령술사에 대해서 앞으로 고쳐야할점. 1. 소환수들의 적 인지 범위가 매우 좁은것 같음. 분명 적이 딱 보이는데 적에게 공격을 안가고 나한테 오는경우가 많음. 이는 곧 딜로스로 이어짐. 2. 방어도 증가의 아이템이 없음. 그리고 소환수를 부리는 직업임에도 소환수의 갯수에 따른 방어도 옵이 달린 템이 없음. 오히려 소환수가 없어야 방어도가 올라가는 패시브는 있음. 그러니 소환환 수환수에 비례해 방어도가 올라가는 허리띠가 있었으면 함. 3. 강령술사 전용 전설 손목이 없는데, 정수관련해서 넣어졌으면 함. 지금 강령술사의 정수는 스스로 회복되지 않음. 그러니 손목에 초당 몇의 정수가 회복되는 옵을 넣어줬으면 정수를 사용하는 기술을 유틸적으로 사용할 수 있을 것 같음. 4. 피소모를 하는 기술들의 딜이 너무 애매함. 자신의 생명을 재물로 기술을 시전하는데 그만한 댓가가 없음. 기술을 더 상향시키던지, 아니면 피를 소모하는 기술을 전부 삭제하고, 패시브에 "정수 대신 피를 소모하되 공격력이 몇% 증가"라는 패시브를 넣어줬으면 좋겠음. 5. 마법학자 소환 모션이 취소한되는게 문제라고 생각함. 다른 기술을 시전중에 마법학자를 소환하면 소환이 안됨. 시전중인 기술이 모션이 끝나야 소환이 됨. 그래서 소환을 재때 나가지 않은 경우가 있음. 그러니 다른 기술을 시전중에 마법학자를 소환하면 소환모션없이 그 기술이 시전중에 소화됬으면 함. 6. 마법학자가 영구적으로 소환되거 있는 상태로 있었으면 함. 내 생각이지만 라트마셋 2셋옵을 소환수가 공격하면 내가 받는 피해 감소 4셋옵을 2500%딜버프로 바꾸고, 6셋옵을 마법학자가 영구 지속되는걸로 해줬으면 함. 7. 쓸만한 성물이 없음. 모두 쓰기가 애매함. 그러니 쓸만한 성물들을 추가시켰으면 함. 8. 뼈창의 타격범위가 매우 좁음. 지금의 대균에서의 대량의 적을 사냥하기에는 너무나도 방향이 바뀌어있는 기술 같음. 디아2의 아마존의 퓨리처럼 적을 맞추면 뼈창이 여러갈래로 갈라져 다수의 적에게 데미지를 주는 것으로 바꾸면 좋겠음.