- 강하고 호쾌한 직업. 일주일만에 대균열 순위 100단 돌파까지. 하지만 강력하긴한데 기대했던 모습은 아님
- 버그를 이용한 미리내 전설 보석 이나리우스 세트를 빼고는 무슨 생각으로 만들었는지 의심이 될 정도로 심각한 장비
- 라트마는 소환 지속시간이 너무 짧고, 역병은 시체 없으면 바보인 것으로 모자라 효과가 시체창이랑 뼈창이랑 섞여 시너지가 없음. 트래그울은 그냥 자.살용
- 전설 장비인 피노래 사슬 갑옷은 해골 공격력을 높여주지만 자폭시키기도 함. 설계 자체가 잘못된 이런 아이템 때문에 아이템 세팅이 강제됨
- 강령술사 전용 아이템을 나머지 캐릭터도 다 쓸 수 있어 엄청난 대균열 단계를 돌파중
- 버그야 일어날 수 있지만 이건 밸런스 문제라고 넘길 정도가 아니라 아무 생각 없이 대충 만든 수준
- 패치는 했지만 이걸 출시 전에 했어야 하는 거 아닌가
- 강령술사는 둘째치고 초상화랑 날개 등을 끼워 가격 올리고, 한국 팬을 위한 선물이라고 홍보하더니 PC방 점유율 올리려는 수작에, 시즌 늦게 시작해 강령술사 두 번 키우게 만듬
- 근데 위의 문제들이 아무것도 아니라고 생각할 정도로 강령술사 자체가 나쁨. 이런 버그 덩어리를 17000원 받고 사야하나 의문이 듬
개인적으로는 사기전엔 1.7이 쌌는데 하고 난 후엔 비싸게 느껴짐..
20%라고??? 기자분이 엄청 관대하네.
며칠전만해도 강령 대균 솔플 순위권은 죄다 트래그울 세트였는데 그걸 자.살용이라고?
트래그울 세트 디스는 나무위키발 뇌피셜 같음, 핫픽스 전부터 트래그울이 연구좀 되면서 날아올랐고 이나리우스는 미리내에 딜 대부분을 거는 스타일상 한계가 있는데다 픽스될 시한부인생셋 취급
얘네는 지금 마법학자 지속 6초인게 굉장히 획기적이고 참신하다고 여기고 있어요 설계 컨셉 말하는 거보면 우리는 디아2처럼 수동적이고 지루한 캐릭이 아니라 정신없이 해골을 소환하면서 능동적으로 운영할 수 있게 만들었다고 하는데 기본6초+나이루지 4초+패시브 1.5초 해서 마법학자 11.5초를 유지하는데 획기적이고 참신하기는 커녕 10마리 유지하려고 쓸데없이 낭비하는 시간 때문에 오만정이 다 떨어지는 캐릭입니다 그나마 4마리 되서 딜로스가 줄어들었지만 여전히 10마리 유지해야 하는데 그냥 유저 빡치게 만들려고 한거 같음 정신병자가 아니고서야 이따위로 만들까??
강령하느라 시간 가는줄 모르는듯 갓3ㄷㄷㄷ
트래그울 세트 디스는 나무위키발 뇌피셜 같음, 핫픽스 전부터 트래그울이 연구좀 되면서 날아올랐고 이나리우스는 미리내에 딜 대부분을 거는 스타일상 한계가 있는데다 픽스될 시한부인생셋 취급
이미 픽스됐음
넹 82단까진 헥헥하며 돌던 디린이 미나리가 75에서 허우적거리는중
뭔가 잘못알고 있는거 같은데 적어도 현재 강령 자체는 약하지 않음. 제대로 된 비교가 되기는 좀 그렇지만 스탠 대균 순위도 1등이고 파티에서도 잘 보임. 현 강령의 문제는 출시 전에 유저들이 기대했던 강령의 모습과 완전히 다르다는 거임.
첫째줄의 강하다는 요약으로는 전달이 부족한 듯 해서 수정하겠습니다. 일단 기사에서도 강령술사는 강하다고 합니다. 설계가 이상하다는 얘기를 하는 거에요.
며칠전만해도 강령 대균 솔플 순위권은 죄다 트래그울 세트였는데 그걸 자.살용이라고?
마법학자좀 고쳐라 싀팔럼들아... 제발 니들 개똥철학좀 강요하지 좀 말고...
20%라고??? 기자분이 엄청 관대하네.
개인적으로는 사기전엔 1.7이 쌌는데 하고 난 후엔 비싸게 느껴짐..
Pvp는 아예 포기한거지?
마법 학자도 걍 해골 처럼 0.5초당 한마리씩 튀어 나오게끔 하고 발동 스킬 따로 만들어야 해 ㅆㅂ;;;;;; 솔직히 그거 노 모션으로 뽑는것도 아니고 모션도 존나 긴 스킬이 총 10마리를 뽑아야 하는거냐???? 지금 4마리로 셋템 딜은 바뀌긴 했지만 원채 10마리가 있어야 딜링 하는 스킬이나 다름 없는디
해골 24대 맞으면 뒈지는거나 좀 고쳐라 게임을 할수가없다
강령 나오자마자 몇시간 해놓고 쳐박은 티가 존나 팍팍남. 트레그 재평가된지가 언제고, 라트마는 트레그 뜨기전부터 미나리 다음으로 강하고 맞추기 쉬운 국민빌드였음. 디2의 네크랑 완전히 비슷하면 그건 발전이 없는거고 최소한 피, 뼈, 시체라는 강령만의 아이덴티티는 확실함. 미나리가 뜨면서 솬수 필요없이 낫으로 썰어버리는게 워낙 강해서 인식이 추억의 네크랑 다르다였지만 조폭빌드도 유효하고, 골렘이랑 시체 세트가 슈레기인게 가장 큰 문제지만 다른 직업들처럼 특정 빌드가 아니면 고단을 못도는 수준이 아니기 때문에 자유도도 높은편임.
얘네는 지금 마법학자 지속 6초인게 굉장히 획기적이고 참신하다고 여기고 있어요 설계 컨셉 말하는 거보면 우리는 디아2처럼 수동적이고 지루한 캐릭이 아니라 정신없이 해골을 소환하면서 능동적으로 운영할 수 있게 만들었다고 하는데 기본6초+나이루지 4초+패시브 1.5초 해서 마법학자 11.5초를 유지하는데 획기적이고 참신하기는 커녕 10마리 유지하려고 쓸데없이 낭비하는 시간 때문에 오만정이 다 떨어지는 캐릭입니다 그나마 4마리 되서 딜로스가 줄어들었지만 여전히 10마리 유지해야 하는데 그냥 유저 빡치게 만들려고 한거 같음 정신병자가 아니고서야 이따위로 만들까??
해골학자는 어썸할꺼야
전설 장비인 피노래 사슬 갑옷은 해골 공격력을 높여주지만 자폭시키기도 함 이건 진짜 테스트는 해보고 만들었는지 의문이다...
빠른 피드백이 있으니 그걸 믿는수밖에... 나중에는 해자로 변하겠지.
기획보다 빠르게출시된감이 있긴했더니..
20% 완성이 아니라 2% 완성이겠지
블리자드의 한계
조폭 네크 어디갔어!