출처와 잡설.
출처:
북미 공홈.
타락 아이템에 대한 블리자드의 말- 벼림 삭제와 아이템 철학.
요약과 다양한 링크.
4시즌 전 콘텐츠의 최대 템렙 상한은 455입니다. 이는 4시즌이 끝난 후에도 적용됩니다.
4시즌 후 콘텐츠의 보상은 더 이상 벼림이 붙지 않습니다. 하지만 타락이란게 붙습니다.
현재 타락의 디버프는 테스트 중이며 다음 PTR에서 많이 조정될 것입니다.
전설 망토인 아쉬라카마스를 통해 타락을 씹을 수 있습니다. 이는 전설망토를 업글하게 되면 효과가 더 좋아집니다.
타락이 붙은 아이템을 심장의 가열로에서 정화할 수 있습니다.
타락은 격아 4시즌 장비에만 붙습니다.
타락에 대해서는 아래 글을 봐주십시오.
타락 아이템 설명 / 타락의 티어 / 타락별 디법 계산식.
타락에 대한 블리자드의 말- 벼림 삭제와 아이템 철학.
가장 최근 PTR에서 초기 버전의 타락 아이템을 도입하였습니다. 우리는 ㅏ락 시스템의 작동 방식, 목표 등에 대해 이야기하려 합니다.
타락의 작동 방식.
나이알로사, 4시즌 쐐기돌 던전, 4시즌 PvP, 영웅 난이도 격전의 어둠해안, 다른 방법으로 얻을 수 있는 4시즌 장비 등에는 전쟁벼림이나 티탄벼림이 붙지 않습니다. 구콘텐츠의 아이템은 오늘날터럼 최대 아이템레벨 455의 상한선이 적용됩니다.
느조스가 새롭게 얻을 수 있는 아이템을 일정 확률로 타락시킵니다. 타락한 아이템은 나즈자타에서 볼 수 있었던 심해 장비와 유사하게 강력한 효과가 붙지만 새로운 효과인 타락이 붙습니다. 아이템은 각각 다양한 타락 수치를 가질 수 있으며, 타락의 양이 높을수록 이로운 효과의 성능도 좋아집니다. (예-타락이 10 붙으면 모든 효과로 얻는 치명타가 4% 증가하지만 타락이 15 붙으면 6%오릅니다.)
하지만 타락은 느조스의 영향력을 나타내어 착용자에게 부정적인 영향을 미칩니다. 타락이 증가하면 이 해로운 효과가 활성화됩니다. 여러분은 황혼의 요새에서 초갈과 싸울 때 타락이 어떻게 작동하였는지 기억하실 겁니다. 우리는 여기서 영감을 얻어서 이를 제작하였습니다. 현재 PTR에서 이 부정적인 효과가 테스트 중이며 아직 조정작업이 이루어지지 않아서 다음 PTR 빌드에서 많은 것이 변경될 것입니다. 우리의 목표는 많은 사람들이 해로운 효과가 미비한 채로 약한 좋은 효과를 볼 수 있게 하는 것과 더 높은 상한선까지 타락을 올려 두 밸런스를 조정하려 노력을 하는 것입니다. 너무 높은 부패는 사실상 그룹 플레이어에서 하기 힘들 것이고 무가치할 것입니다.
장비를 장착하면 더 나빠지는 장비는 별로 매력적으로 들리지 않을 수 있습니다. 하지만 다행스럽게도 타락을 관리하는 몇 가지 방법이 있습니다. 느조스의 환영 초기에 플레이어들은 래시온에게서 전설 망토를 얻을 것이며, 이를 통해 일부 타락을 무효화할 수 있습니다. 공포의 환영을 통해 전설 망토를 업그레이드하여 타락을 더욱 무효화시킬 수 있습니다.
초기에 여러분은 한 번에 하나 또는 두 개의 타락한 장비를 낄 것으로 예상합니다. 나중에 3~4개의 장비를 껴도 다루기 쉬워질 것입니다. . 대부분의 장비를 타락하지 않을 것입니다. 이로운 효과에 슬롯 제한이 없으므로 여러분이 원하는 강화 효과가 있다면 이를 다른 효과 때문에 효과를 덜 보는게 아닌가 하는 것정을 안해도 됩니다.
또한 타락으로 인해 도저히 낄 수 없을 지경인 아이템은 아무리 좋아도 원하지 않을 것입니다. 이런 아이템은 심장의 가열로에서 제한 없이 정화시킬 수 있습니다. 여러분이 BIS 장신구를 먹었는데 그게 자신이 정한 타락 제한을 넘어서면 이를 정화하면 되고, 안그러면 끼고 타락의 효과를 보면 됩니다. 즉, 아이템을 정화하고 계속 사용하면 됩니다.
아이템 철학.
우리는 항상 흥미로운 아이템을 만들어 모든 플레이어에게 순간별로 선택의 기회와 플레이 스타일을 만들 기회를 주고 싶습니다. 전쟁벼림은 거의 모든 콘텐츠에서 유용한 보상을 제공할 수 있게 하여 플레이어들이 반복적인 보스 킬, 전리품 획득을 하게 만들었습니다. 그러나 수년간 피드백에서 알 수 있듯이 이는 많은 단점을 가지고 있습니다. 가장 큰 단점은 새로운 난이도에서 처음 보스를 죽여서 얻는 아이템이 벼림으로 얻은 구콘텐츠 장비보다 안 좋을 수 있어서 전리품 획득의 단계를 마비시키는 것입니다. 또한 주어진 아이템에 벼림이 붙을 수 있다는 생각은 분명 보상 순간에 이게 안뜨면 실망감으로 다가오곤 합니다. 이러한 시스템이 플레이어의 직간접적인 통제 범위를 벗어났다는 점에서 우리의 철학과 목표에 나아가기 힘들어졌다고 생각합니다.
타락은 와우 아이템 시스템에 영구적으로 지속되는게 아니라, 아제로스에서 느조스의 영향력이 확대된 것을 반영한 것입니다. PTR에서 이 과정을 살펴보면서 이 아이템 시스템에 대한 여러분의 의견과 피드백을 듣고 싶습니다.
자유로운 여러분의 의견을 계속 보내주십시오. 감사합니다.
ㅇㅇ
또 내용은 안보고 제목에 철학 두글짜 보고 물어 뜯어 보려고 한마디하려고 기어들어온 양반들 있네 벼림 삭제만으로도 칭찬 할만하구만 ㅋㅋ
벼림이 그냥 타락으로 바뀐 것 뿐임 해저템 개념도 그대로 가져가는 것일 뿐.
블리자드 개발진에서 "철학"만 떠들면 유저들은 움찔함 ㅋ
아이템에 새로운 효과를 부여하는 시스템이잖음 그게 무조건 좋은 효과만 붙는게 아니니까 자기 선택으로 타락효과를 쓰던지 지우라는건데 본문만 읽어도 이해되겠구만
ㅇㅇ
괜찮아 보이는데 느조스의 영향이란것도 재밌어 보이고 정화하기가 노가다 심하면 문제겠지만 새로운 시도는 환영이라 생각합니다.
정화는 그냥 가열로로 쉽게 할 수 있다고함
철학은 조또 없으면서 맨날 철학 타령 ㅋㅋ
개똥철학 또 나왔네
또 내용은 안보고 제목에 철학 두글짜 보고 물어 뜯어 보려고 한마디하려고 기어들어온 양반들 있네 벼림 삭제만으로도 칭찬 할만하구만 ㅋㅋ
내용보고 흥미생기긴 한데 얘네들이 철학 들이밀때마다 좋은꼴 난적이 없어서...ㅋ
루리웹-8935078266
블리자드 개발진에서 "철학"만 떠들면 유저들은 움찔함 ㅋ
근데 솔직히 블리자드게임 오래하면 철학 알러지 걸림
루리웹-4165820280
벼림 삭제하면서 사과를 왜해 ㅋㅋㅋ 존나 웃기네 무슨 패치할때마다 석고대죄 할일 있나
루리웹-4165820280
티벼 문제점이 뭐였는지조차 모르는데 당연히 뭐가 바뀐지도 모르겠지 ㅋㅋ
정화한다는건 타락을 없애서 그냥 순정템으로 만들어준다는건가..
타락 아이템이 이로운 효과도 있지만 안좋은 효과도 같이 붙는거라 지우고 싶으면 지울 수 있음
전설망토 퀘라인 올라온거 보니까 타락이 붙으면 타락 수치가 쌓이고 최대가 되면 패널티 받는 것 같았네요 아마 타락이 높은 장비는 쉽게 오르니까 패널티 빠르게 받을거고(하이 리스크 하이 리턴) 패널티를 어떤식으로 줄지 아직 테스트 중이라는 이야기죠
정화라도 있네요
망토로 해결하고, 정 안되면 가열로에서 정화할꺼면, 그러면 뭣하러 타락을 만들어... 하여간 이놈들 요즘 무슨 생각하는지 모르겠네.
AppleMaster
아이템에 새로운 효과를 부여하는 시스템이잖음 그게 무조건 좋은 효과만 붙는게 아니니까 자기 선택으로 타락효과를 쓰던지 지우라는건데 본문만 읽어도 이해되겠구만
나와봐야 아는 이야기 일듯 근데 벼림의 경우 개선 방향이 확실했는데 그냥 삭제하고 신규 요소를 넣는다라........ 이걸 도전 정신으로 봐야 하는지, 블쟈 특유의 병이 또 도진건지 쩝.... 일단 결과물을 봅시다. 이런건 보고 이야기 해도 늦지 않음.
벼림이 그냥 타락으로 바뀐 것 뿐임 해저템 개념도 그대로 가져가는 것일 뿐.
좀 다를수 있다고 봄, 타락 수치가 악영향을 주니 그만큼 벼림에 비해서 타락 수치가 어느정도 붙는 템은 많이 나올수 있다고 봄.
근데 벼림의 경우 개선 방향이 정말 간단했는데 그쪽 안봐주는건 조금 그렇다고 생각함. 신화 레이드나 투기장 최상위권 템렙을 벼림 한도선으로 잡고 5~10렙 정도의 벼림은 최상위 장비랑 템렙 차이가 많을수록 잘 뜨게 해주면 라이트나 복귀 유저들은 쉽게 적응해서 발 붙일거고 겜 자체도 어느정도 도전 의식 같은게 생길텐데....... 어느 대목에서 욕먹는지를 모를까봐 그게 걱정임.
벼림이 없어진게 아니라 좀 바뀐거 아닌가...;
제한이 생기는거니까 나름 합리적일수 있다고 봄. 벼림의 문제점은 엔드 컨텐츠 이상의 보상이 나온다는게 노가다 성이 짙었다면, 이번 타락은 제한을 둔 대신에 전체적으로 쉽게 획득 가능한 수준이 아닐까 싶음. 획득 난이도는 낮추고, 전체적인 컷은 개발자들이 원하는 선에서 스펙컷이 가능하고 나름 신박한 생각이라 생각함. 대신 그 만큼 잘 조절해야 욕을 안 먹을텐데 그 조절을 잘 할수 있을런지가 걱정임...... 그걸 잘 할수 있었으면 벼림이건 아니면 다른 시스템이건 이 지경까지 안 왔을건데....
블자에서 철학이 나오면 뭐다?
에이 이런건 지켜 봐야죠.... 정말 유저를 단순 돈 주머니로 생각하는건지 아니면 아직도 우리가 아는 블리자드인지는 이번 블컨 정도에서 가닥이 잡힐텐데..... 만약 까려고 그러시는거라면 에너지 모아 뒀다가, 블리즈컨 이후에 문제점 나온거에 터뜨리시면 될듯.
또 글 길어지니 안읽고 댓글 다는 사람들 늘어나네 ㅋㅋㅋ 이건 괜찮은데 ㅋ
줄창 타락 드립 치더니 지들이 타락해버림
벼림보단 괜찮은데 결국 유틸은 다 스킬에서 나오고 dps따지는 게임이라 셋팅은 고착화 되겠지
벼림이 드군 때 나왔던가. 참 빨리도 고치네; 심지어 없앤 것도 아니고 벼림v2 ㅋㅋ
벼림의 근본적인 문제는 똑같은 아이템이 서로 다른 수치의 옵션을 달고 나와서 원하는 걸 얻기 위해 노가다를 더 해야 한다는 점인데, 이 점은 결국 그대로임.