새로운 패치가 PC 버전 오버워치에 적용되었습니다. 아래에서 최신 변경 사항을 확인하세요.
의견을 공유하시려면 일반 토론장에 글을 남겨주세요.
기술적인 문제에 대한 해결 방안을 얻으시려면 기술 지원 토론장을 찾아주세요
※일반 업데이트
새로운 게임 플레이 설정: 초정밀 마우스 입력
이 설정을 활성화하면 오버워치가 여러분의 마우스의 기본 응답 속도를 기반으로 공격 등의 명령을 정확히 어디에 내릴지를 결정합니다. 참고: 이 설정을 활성화하면 게임의 성능이 소폭 감소할 수 있습니다. 자세한 정보는 여기에서 확인하세요.
※경쟁전 업데이트
■일반 업데이트
- 19시즌부터 경쟁전 시즌이 1개월마다 2일부터 시작되는 대신, 2개월마다 첫 번째 목요일에 시작됩니다. 또한 개발자가 실시간으로 대응할 수 있도록 경쟁전이 시작되는 시간대를 조절했습니다. 19시즌은 한국 시간 기준 11월 8일 오전 3시에 시작됩니다. 또한 19시즌과 함께 경쟁전에 전장 로테이션이 적용됩니다. 19시즌에는 전장 종류별로 3개씩, 총 12개의 전장이 로테이션으로 적용됩니다. 이후 경쟁전 시즌에는 로테이션으로 여러 전장이 활성화되고 비활성화됩니다. 전장 로테이션은 경쟁전 플레이 카드의 정보창에서 확인할 수 있습니다.
■19시즌 전장 로테이션
- 점령: 하나무라, 아누비스 신전, 볼스카야 인더스트리
- 점령/호위: 할리우드, 왕의 길, 아이헨발데
- 쟁탈: 네팔, 리장 타워, 부산
- 호위: 도라도, 감시 기지: 지브롤터, 하바나
※워크샵 업데이트
■새로운 워크샵 기능
- Variable 이름 편집
- 허용되는 변수의 최대 개수가 128개로 증가
- 간편 설정 자동 저장
■새로운 워크샵 Value
- Custom String
- All Tank Heroes
- All Support Heroes
- All Damage Heroes
- Map
- Current Map
※영웅 업데이트
■일반
- 메이의 빙벽, 바티스트의 불사 장치, 시그마의 중력 붕괴를 설치할 때, 마우스 커서의 위치에 따라 멀리 있는 곳보다 지형에 걸치는 곳을 더 선호하도록 변경했습니다.
■바티스트
- 생체탄 발사기
- 발사 간격이 0.45초에서 0.36초로 감소했습니다.
- 무작위 산탄 효과가 제거되었습니다.
- 공격력 저하 효과가 발생하는 거리가 20미터에서 25미터로 증가했습니다.
■토르비욘
- 초고열 용광로
- 궁극기 충전 비용이 10% 감소했습니다.
※버그 수정
■일반
- 좌클릭을 전방 이동 단축키로 설정할 수 없던 문제를 수정했습니다.
- 이제 친구 수가 최대치에 도달한 후 친구 요청을 수락하려고 하면 오류 메시지가 정상적으로 출력됩니다.
- 컨트롤러를 사용할 때, 관전 기능으로 "다음 플레이어"와 "이전 플레이어"의 컨트롤이 서로 뒤바뀌던 문제를 수정했습니다.
- 파라의 로켓이나 정크랫의 수류탄 등 일부 투사체의 폭발 효과가 가끔 나타나지 않던 문제를 수정했습니다.
■워크샵
- 간편 설정: 공평한 수수께끼의 영웅에서 시그마를 추가할 수 없던 문제를 수정했습니다.
- 섬멸전에서 더미 봇을 사용할 수 없던 문제를 수정했습니다.
- 더미 봇에게 Communicate 액션을 사용할 수 없던 문제를 수정했습니다.
- “Event Player” 외의 인수가 입력되었을 때 “Is Dummy Bot”이 올바른 값을 제시합니다.
- 레이캐스트가 특정 오브젝트와 충돌하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 일부 색깔이 HUD 텍스트, 월드 내 텍스트, 아이콘 생성 시 올바르게 작동하지 않던 문제를 수정했습니다.
- Set Objective Desc__ription이 작동하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 일부 모드 사이에서 Point Capture Percentage가 불일치하던 문제를 수정했습니다.
- 플레이어 대상이 영웅이면 일부 규칙이 정상적으로 비활성화되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 솔져: 76 더미 봇이 질주를 사용하지 않던 문제를 수정했습니다.
- Ray Cast Hit Player가 null일 때 null 개체를 되돌리지 않던 문제를 수정했습니다.
- Disallow Button이 Interact Button을 비활성화하던 문제를 수정했습니다.
- 워크샵 화면에 있는 동안 다른 메뉴를 열면 최근에 저장하지 않은 변경 사항들을 잃을 수 있던 문제를 수정했습니다.
■전장
- 볼스카야 인더스트리 - D.Va의 자폭으로 B 거점 주위의 벽 뒤에 있는 플레이어들이 죽을 수 있던 문제를 해결하기 위해 벽들 사이에 있던 공간을 제거했습니다.
- 네팔: 성소 - D.Va의 자폭으로 거점 주위의 벽 뒤에 있는 플레이어들이 죽을 수 있던 문제를 해결하기 위해 창문의 매우 작은 틈을 제거했습니다.
■영웅
- 아나
- 파라오 스킨을 착용하면 아나의 다리가 떨리던 문제를 수정했습니다.
- 수면총을 처음 사용한 후에 주사기 부분이 시각적으로 보이지 않던 문제를 수정했습니다.
- 둠피스트
- 사용자 지정 조준선을 사용하면 지진 강타의 피해량 표시가 조준선을 가리던 문제를 수정했습니다.
- D.Va
- 방어 매트릭스로 적의 궁극기를 차단했을 때, 실시간 처치 정보에서 잘못된 아이콘이 나타날 수 있던 문제를 수정했습니다.
- 모이라
- 모이라의 우클릭으로 나는 소리가 앞쪽이 아니라 후방에서 나는 것처럼 들릴 수 있던 문제를 수정했습니다.
- 로드호그
- 사슬 갈고리가 시메트라의 순간이동기, 애쉬의 다이너마이트, 정크랫의 강철 덫과 충격 지뢰에 비정상적으로 적중하던 문제를 수정했습니다.
- 솜브라
- 아주 가끔씩 솜브라가 화물로 위치 변환을 할 수 없던 문제를 수정했습니다.
오버워치 공식 홈페이지 playoverwatch.com에서 앞으로 공개될 더 많은 정보를 확인해주시기 바라며, 오버워치 공식 페이스북과 트위터, YouTube에서 공개되는 최신 업데이트를 놓치지 않도록 팔로우 및 구독해주시기 바랍니다.
영상 봐도 어떻게 차이가 나는지 이해가 안되네요 ㅠㅠ
버프해도 쓸모가 없어서 픽하면 바꿔달라고 여전히 얘기 나오는디.. 윈스턴 하나만 보고 탱힐 다 버프 된거라고 하시면 할말 없구요.
방어구 롤백좀 시켜주지 탱커유저 씨가말랐다
탱힐 영웅은 끝까지 버리네. 이럴거면 왜 222를 한거야?
전장 밴픽보단 전장 로테이션이라는 단어가 어울리겠네요
방어구 롤백좀 시켜주지 탱커유저 씨가말랐다
전장 밴픽보단 전장 로테이션이라는 단어가 어울리겠네요
해당 부분 단어를 변경했습니다. 감사합니다.
혐라이즌은 그냥 영영 안나왔음 좋겠당
혐라이즌 세상 ↗노잼
탱힐 영웅은 끝까지 버리네. 이럴거면 왜 222를 한거야?
바로 지난 패치에 탱힐 다 버프 됐잖아요
정말 진심으로 하는 말이세요?
그럼 그게 버프가 아니라구요?
탱힐은 버프너프를 떠나 영웅스킬구성 문제가 더 시급하죠;;
대체 얼마나 대단한 상향을 바라지는 모르겠지만 지난번에 받은 버프도 장난아니게 큰거에요 로독 탄창 한발 늘어난거나 윈스턴 방벽 체력 늘어난거나 막 피통 100늘어나고 데미지 늘어난것만 버프라고 생각하시는건 아니시죠?
시그마 존재 하나가 다른 탱커들을 전부 가리고 있는 상황이긴해요 얘만 아니였으면 솔직히 더 많은 탱커들이 사용 됐을겁니다
시즈 나루
버프해도 쓸모가 없어서 픽하면 바꿔달라고 여전히 얘기 나오는디.. 윈스턴 하나만 보고 탱힐 다 버프 된거라고 하시면 할말 없구요.
그건 지금 메타가 윈디 메타가 아니라 그런거고 받은 버프 자체는 ㅈㄴ 큰거에요 프로씬에서 이젠 윈디도 나오기 시작한 마당에..
윈스턴뿐만 아니라 디바 로독 루시우 등도 버프 됐었습니다 패치노트 한번 봐보세요 이 겜은 원래 버프 받는다고 바로 오피되고 그런 겜이 아니라 어쩔 수 없어요
네네 버프 해도 여전히 쓸모 없거나 그대로인데 엄청 큰거다라고 하시면 할말 없네요.
뭐가 버프된지도 모르시는거 같은데 돌진 메타 당시 이런 버프 받았으면 제정신이냐고 욕처먹을 버프입니다 ㅋㅋ.. 차라리 딜러 너프를 외치세요 탱커는 꾸준히 버프하고있어요
지금 역할고정이 되었는데 뭔 자꾸 돌진메타 얘기를 해요? 그 욕처먹을 버프를 했는데도 힘 못쓰는 정도면 아예 탱힐들 예전 오피 소리 듣던 시절로 돌려놔도 크게 영향 가는거 없다는 것도 말이 되요. 그래서 본인이 그렇게 생각하는거면 할말 없다고 한거구요. 그리고 뭐가 버프되고 패치 되었는지 알아요. 자꾸 상대방이 뭘 모른다고 전제하고 댓글 달지 마세요.
윈스턴은 너프는 커녕 여태 계속 버프만 꾸준히 받아오고 있는 캐릭이에요 전성기 오피시절보다 더 버프된거라구요 ㅋㅋ
사실관계는 바로 할 필요가 있습니다. 윈스턴 같은 경우를 제외하면 모든 (초기)탱커는 초기보다 너프 됐습니다. 자리야, 디바, 라인 등. 그렇게 버프를 받았음에도 지금 경쟁이나 리그에서 윈스턴의 픽률이 낮다는 걸 생각해보셔야죠. 천상계에서 윈스턴 들면 같은 팀의 반응은 "....?" (윈스턴의 탱커 프로필을 확인하며) 일겁니다. 정크나 바스처럼 환경의 제약을 많이 받는 상황이 되버렸으니까요. (주로 딜러 버프로 인해)
애초에 그 버프 하나로 예전에 탱커를 물몸으로 만든 패치를 커버할수가 없음 아직도 탱커가 1분만에 잡히는 이유는 여전히 딜러들의 고기 방패일뿐이고 딜러만큼의 캐리력은 아니더라도 그거의 반만큼의 재미라도 주면 되는데 그건 초창기때나 이야기이고 탱커들의 너프로 인해 재미없음 허구한날 둠피한테 쳐맞고 그전엔 위도우한테 쳐맞고 잡자고 들어가면 손쉽게 녹고 말만 탱커인 얘들을 누가 재미있겠다고 하겠음? 딜러 재미 반만이라도 느끼게 궁대박 이거 말고 다른 보람이라도 느끼게 고기방패가 아닌 하나의 탱커로 패치해줬음 좋겠다
그런 가정은 의미가 없는게 오버워치는 초창기나 탱커 사기소리 듣던 시절에도 경쟁전에서 탱커하는 사람은 거의 없었어요 벌써 4딜 6딜 소리 나오던 시절을 잊으신건가 걍 오버워치는 고질적으로 딜러 유저가 압도적으로 많은거임
바티스트 따다다 은근히 아픈데...
영상 봐도 어떻게 차이가 나는지 이해가 안되네요 ㅠㅠ
애초에 밸런스도 못잡아서 222로 했던 애들이 222도 잘할거라 생각하지도 않았다 롤 점유율이 왜 저래 높은지 알겠음
밸런스로 까는건 알겠는데 롤이 밸런스가 좋아서 점유율이 높냐? 좀 알고 글을 써라
매칭 시스템 부터 개선해라. 게임 하는 시간 보다 기다리는 시간이 더 많다.
매칭시간때문애 33 섬멸경쟁만 돌림 그리고 이게 더 잼남ㅋㅋㅋ