N54 뉴스 특보에 오신 걸 환영합니다. 집 떠난 나이트 시티 시민 여러분을 위해 저희가 나이트 시티 소식을 가져왔습니다! 나이트 시티가 어떻게 변할지 자세히 알고 싶다면 채널을 고정해 주세요. 나이트 시티의 소식을 전해드립니다의 질리언 조던입니다.
※NCPD 대응팀, 지나치게 신속한가?
네, 잘못 들으신 거 아닙니다! 나이트 시티 시민과 기업들이 NCPD 신속 대응팀의 행보에 불만을 표출하고 있습니다. 최근 NCPD가 신속한 배치 전술을 도입해서 용병들이 누구에게도 함부로 총구를 들이밀지 못하게 되었는데요, 시민들의 불편함을 해소하고자 해당 전술을 수정한다고 합니다.
나이트 시티의 거리를 안전하게 만들고자 하는 노력이 오히려 NCPD의 신뢰도를 크게 떨어뜨리고 만 셈이죠.
"저번에 제이크라는 놈이 타이거 클로랑 서로 총질할 때였어. 한 발 빗나간 게 길 건너에 있는 보행자를 맞혔지 뭐야. 근데 그러자마자 눈 깜짝할 사이에 NCPD가 몰려와서 제이크를 조져 놨어. 진짜 그 자식 뒤에서 뿅 하고 나타난 거 같았다니까! 솔직히 실수로 사람 좀 죽인 거 가지고 너무 오버하는 거 아니야?" — 마이크(28), 가부키.
NCPD의 힘이 지나치게 강해지자 지역 주민은 불안에 떨었고 기업 보안 시장에도 파란이 일었습니다.
"저희는 항상 나이트 시티 시민의 안전을 최우선으로 생각합니다. 최근 NCPD의 능률이 올라가서 세상이 조금 더 안전해졌다고 생각할 수도 있지만, 실상은 그렇지 않죠. 보안 분야의 취약한 균형이 깨지면 사람들은 보안 서비스 구독을 취소하게 될 테고, 머지않아 갱단과 테러리스트가 도시를 장악하게 될 겁니다." — 안드레이 포민, 밀리테크 홍보 매니저
NCPD를 바라보는 시선은 다양하지만, 대부분 이번 변화를 환영하는 분위기입니다. 전문가들은 이를 두고 이렇게 평가했습니다.
"이 수정은 게임 내에서 경찰의 행동을 개선하기 위한 중요한 전환점입니다. 이제 플레이어의 등 뒤에 NPC가 소환되는 문제가 줄어들고, 범죄 신고가 접수된 뒤에 경찰이 범죄 현장에 도착하기까지 어느 정도 시간이 걸릴 거예요. 또한, 경찰이 현장을 파악하고 있다는 느낌이 들도록 정찰 드론을 추가했어요." — Patryk, 리드 게임플레이 디자이너 & Łukasz, 테크니컬 디자인 코오디네이터
※차량 과실 치사율, 역대 최고치 경신
살고 싶다면 좌우를 잘 살핀 후 왼쪽을 한 번 더 보고, 죽기 살기로 달리세요. 로드킬당한 사람이 너무 많아서 영안실에 발 디딜 곳이 없어지고 있습니다. 통계에 따르면, 나이트 시티에서 교차로를 건너는 것보다 신상 사이버웨어를 장착하고 가부키의 시장을 거니는 것이 오히려 더 안전하다고 합니다. 시의회는 이동 수단 제조업체에 방향 조작 펌웨어를 업데이트하도록 강제하는 법안을 통과시켰습니다.
펌웨어의 업데이트가 의무화되면 이미지 신호가 프레임을 한두 개쯤 놓쳐도 차량이 크리스탈돔 시스템과 원활하게 동기화되기 때문에, 더욱 부드러운 승차감을 느끼실 수 있을 겁니다.
또한, 운전자들은 각자의 취향에 따라 운전 감도 한도를 조절해 승차감을 개선할 수 있게 됩니다. 보험 회사들이 한시름 덜게 됐네요.
과연 이게 좋은 변화일까요? 혹시 영안실, 도로 청소 서비스, 카센터가 경제적 손실을 입게 되는 건 아닐까요? 전문가의 의견을 들어보겠습니다.
"운전 관련 피드백을 분석해 보니 방향 조절 속도 때문에 문제를 겪고 있는 플레이어가 많았어요. 대부분은 PC에서 키보드로 플레이하거나 프레임이 낮은 플랫폼에서 게임을 이용하는 플레이어에게서 나온 거였죠. 차량이 도보를 침범하지 않도록 운전하는 게 어렵다는 의견이 정말 많았어요.
그래서 옵션 메뉴에 방향 조절 감도 슬라이더를 추가했어요. 이제 감도를 조절하면, 최대 회전 반경에 영향을 주지 않고 이동 수단과 입력 장치의 방향 조절 속도가 감소할 거예요.
차량 조작은 프레임이 낮을 때 더욱 어려웠어요. 그래서 프레임이 요동칠 때 제대로 작동하지 않는 일부 코드를 찾아내 문제를 해결했죠. 이제 방향 조절 속도는 20 프레임부터 60 프레임 이상까지 아주 일정하게 유지될 거예요.
마지막으로, 플레이어의 아처 헬라를 포함해 낮은 프레임에서 급격히 방향이 전환되는 차량들을 수정했어요." — Séamus, 시니어 차량 프로그래머
※신경 프로세서 드라이버 업데이트 누락 시, 최악의 경우 사망할 수도
농담이 아닙니다! 전혀 예상치 못한 이유로 나이트 시티의 사망자 수가 급격히 늘고 있습니다. 정부 당국은 지난 한 달 동안 신경 프로세서 오류로 인해 사용자가 의도와 상관없이 회피 동작을 하게 되어 4,000건에 달하는 사망 사고가 발생했다고 전했습니다. 제조업체는 문제를 해결하기 위한 업데이트를 준비하고 있습니다.
설문에 따르면 나이트 시티 시민 중 30% 이상이 아무 이유 없이 앞으로 튀어 나가고 싶다는 강한 충동을 느꼈고, 그중 다수가 높은 곳에서 떨어질 뻔했다고 답했습니다. 제조업체는 사용자의 두뇌 패턴과 신경 프로세스 사이의 불완전한 동기화를 원인으로 지목하고 있습니다.
이번 업데이트에서는 칩을 사용자 개개인에 맞춰 개선하고 소프트웨어 반응을 사용자 신경 패턴과 일치하도록 수정할 예정이라고 합니다. 업데이트가 적용되면 갑작스러운 회피 동작 문제를 해결하는 것 외에도 주로 사용하는 손, 능력, 개인 외형과 관계없이 이동이 수월해질 것으로 보입니다.
그래서 정확히 뭐가 바뀌는 건지 궁금하실 텐데요, 전문가의 설명을 확인해 보시죠.
"이제 조작 설정에서 이동 키를 두 번 눌러 회피하는 기능을 끌 수 있어요. 그래도 앉기(토글) 동작 키(기본값 C)를 두 번 눌러 회피하는 기능은 그대로 사용할 수 있죠.
이제 키보드의 WASD로 움직이는 게 좀 더 편해질 거예요. 그 밖에 남아 있는 키 바인딩 문제는 향후 패치에서 개선할 예정이에요." — Wojtek, 툴 프로그래머
"나이트 시티의 소식을 전해드립니다"를 시청해주셔서 감사합니다. 다음에 다시 찾아뵙겠습니다.
사이버펑크 2077은 CD 프로젝트 레드가 선사하는 오픈 월드 액션 어드벤처 게임으로, Xbox One, PlayStation 4, PC와 Google Stadia 그리고 Xbox Series X와 PlayStation 5 콘솔에서도 플레이하실 수 있습니다.
[사펑2077] [사이버펑크] 신규 1.2 업데이트 나이트 시티의 소식을 전해드립니다
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컨셉잡고 이야기할때가 아닐텐데...
그냥 뭐 고쳤는지 패치 노트나 내놔라. 너네 이런 컨셉질 할때가 아니야...
근데 좋아요 싫어요 안보이게 하고 댓글 막아논거 실환가.. 안좋은 댓글들 달릴꺼라고 막아놓은건가.. 소통의 CDPR이었는데 이런게 더 아쉽네.. 쩝
늦긴 했는데 필요한 부분 개선하긴 하네요. 경찰이랑 차량 조작감 부분은 필요했으니까요.
뭐야이게
뭐야이게
늦긴 했는데 필요한 부분 개선하긴 하네요. 경찰이랑 차량 조작감 부분은 필요했으니까요.
근데 좋아요 싫어요 안보이게 하고 댓글 막아논거 실환가.. 안좋은 댓글들 달릴꺼라고 막아놓은건가.. 소통의 CDPR이었는데 이런게 더 아쉽네.. 쩝
그래도 약속은 꾸준히 지키는게 맘에 드네요, 이번 중순에 패치한다는 것도 못지키나 했는데
아니 근대 버그만 고쳐봐야 게임에 복귀할 이유가 없잖여.... 인플란트 교체로 인한 외형변경 언제든지 할수있는 성형 다양한 코스튬 + 신장비 새로운 지역 반복미션 이런걸 업데이트 해줘야 겜을 하던가하지.... 버그 감안하고 엔딩 다본지가 언젠데.....
컨셉잡고 이야기할때가 아닐텐데...
아가리 터는거에 당해서 이제 볼 필요 없다 패치로 바뀐걸 체감하기 전까진 못믿어!
자폭하는 거 같아 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
제대로 패치 로그 써있는건 없나요
게임 출시되었을때부터 있었어야 하는, 원래부터 그랬어야 하는 부분 고치면서 무슨 본인들이 엄청나게 재치있고 혁신적인 패치를 하는것처럼 입터는게 왤케 아니꼽지
에혀
그냥 뭐 고쳤는지 패치 노트나 내놔라. 너네 이런 컨셉질 할때가 아니야...
뭐 키두번 누르면 회피하는거 끄고켜기 이런거 고친거 같아요
이걸론 아직안돼 아직 얼리엑세스인데 1년 넘게 해야할것 같다. 상황으로 봐선
NCPD는 대응 속도? 이쪽부분을 너프 먹이는거 같은데. NCPD뜨면 플레이어 주변에 스폰되는 방식이었으니 이 시간을 늦추는게 아닐까요
이걸로 끝은 아니겠지? 이게 처음 알릴 소식이고 추가소식 있겠지 설마..
음란한이끼
업데이트도 일단 연기
이정도 패치속도면 1년으로는 어림도 없을듯
8090년대에 생각하는 미래컨셉을 표현한다는건 좋았는데 그 그릇을 담기엔 제작사가 기술의 한계가 여실히 드러나는 게임이 되버렸음
애네들 덕분에.. 그래픽카드 최저가때 구매해서.. 난 고맙게 생각하고 있슴.. 지금 사려면 그때 가격에 100만원 더 줘야되.., 고마워 싸펑~ :)
어차피 뒤돌고 다시보면 사라져있을거자나.... 애초에 이거는 패치가아니라 리메이크로 다시 갈아업어야함 유비식보다 못한 오픈월드 간만에봄
뭐라는거야;
.....뭐 이런.. 하아
샀던유저들이 또 하는것같고, 신규유저들은 못할듯 아니 글카품귀 초고가현상때문에 하고싶어도 못할듯
문 열기(잠김)
패드 조준보정이나 제대로수정해주지 '조준'보정인데 조준을 계속 풀어야 적용되는..
게임 스토리보다 cdpr 스토리가 더 반전있고 재밌음.
몇줄 안되는거 길게 늘려놔서 읽기만 더 힘드네..컨셉잡고 놀기엔 시기가 꽤 지났다고 생각하지 않냐
이제 앞으로 얘네 게임 복귀할 일은 없을듯 하다. 아직도 CDPR이가 지 주제도 모르고 깝치네
이거랑 별개로 위쳐3 개선판은 사펑 펑크난 거 땜질하느라 바쁜지 도통 소식이 없네요... 2회차 정주행은 개선판으로 하고 싶은데...
추가컨텐츠 내놓는것도 아니고 미완성겜 버그고치는데 별의별 쇼를 다 하네
설마 저거 조금 고치고 1.2 라고 내는건 아니겠지
컨셉에 잡아먹혔누
사실 자잘한것들이라 이것때문에 복귀한다던지 새로 사보겠다는 사람은 적을것같네요
걍 조용한 패치노트만 올리는게 욕덜먹는 길인데 아직 분위기 파악을 못하는듯
고마워 사펑아 덕분에 3070 적정가에 샀었따
뭐야 나만 재밌게봤나ㅋㅋㅋ
3줄짜리를 뭐이렇게 길게써
경찰이 경찰차 타고 오는거 아니고 결국, 우리눈에 안보이는곳에서 리스폰 되서 저 먼곳에서 달려오는 느낌인데.
갓펑! 감사합니다
ㅁㅊㄴ들인가 이딴 영상 제작할 시간에 패치 존나 돌려야되는거 아님?