안녕하세요.
소울워커 PD 성준희입니다.
오늘은 캐릭터 모션 개편과 솔로 랭킹 추가 개편에 대한 안내 및
스킬 밸런스 조정에 대한 안내가 진행될 예정입니다.
중요한 내용인 만큼 조금 더 세밀하게 안내드리고자
설명 형태로 진행되는 점 참고 부탁드립니다!
1. 캐릭터 모션 개편
일부 캐릭터의 모션이 개선/추가됩니다.
스텔라/이리스/치이/에프넬의 로비 연출이 추가되고,
어윈, 치이, 에프넬, 이나비의 스탠딩 포즈가 개선됩니다.
또한 스텔라, 치이의 데자이어 승리 모션과
에프넬, 이나비의 댄스 모션도 같이 개편됩니다.
1-1. 로비 연출 추가
로비 연출이 없었던 캐릭터들에게 신규 모션이 추가됩니다.
스텔라, 이리스, 치이, 에프넬에게 각각 본인의 무기를
활용하는 로비 연출 모션이 적용될 예정입니다.
1-2. 스탠딩 포즈 개선
* 어윈 & 에프넬 : 허리가 삐딱하게 서 있던 포즈가 개선되며,
캐릭터가 조금 더 바르게 서 있는 자세로 수정됩니다.
* 치이 : 기본 복장 후드로 인하여 두상이 너무 커 보이는
문제를 개선하였으며 다리를 모으고 서 있던 자세가 교정됩니다.
* 이나비 : 체형과 낮은 무게 중심의 자세로 인하여 키가 지나치게
작아 보이는 문제를 개선하였으며, 점차적으로 자세를 교정 및 개선할 예정입니다.
1-3. 데자이어 승리 모션 개선
데자이어 컨셉에 맞지 않던 일부 승리 모션들이 컨셉에 맞게끔 수정됩니다.
- 스텔라 : 동물을 길들이는 느낌/컨셉으로 모션이 개선됩니다.
- 치이 : 기존의 귀수를 과시하는 느낌/컨셉으로 모션 및 연출이 변경됩니다.
1-4. 댄스 모션 변경
기존의 댄스 모션이 캐릭터의 성격과 맞지 않아 보인다는
워커님들의 의견을 반영하여, 새로운 댄스 모션을 적용할 예정입니다.
* 에프넬 : 캐릭터성에 비해 과하게 귀여운 느낌이었던
댄스 모션이 '당당함'이라는 키워드에 어울리게 변경됩니다.
* 이나비 : 캐릭터성에 비해 과하게 도도한 느낌이었던
댄스 모션이 '청순함'이라는 키워드에 어울리게 변경됩니다.
캐릭터 모션은 시즌 2 업데이트 이후에도 추가적인
퀄리티 향상을 위해 지속적으로 작업될 예정입니다.
이 점 많은 관심 부탁드립니다.
2. 솔로 랭킹 추가 개편
1월 3주 차 안내 중 랭킹 개편에 대한 내용에 있어
여러 워커님들의 다양한 의견을 확인하였습니다.
그중, 어비스 라운지의 몬스터 동선, 또는 패턴 등에 있어
운에 의존하는 요소가 심해 랭킹 메이즈로서의 변별력이 부족하다는
지적과 함께 다수의 네임드 몬스터와 전투해야 하는 어비스 라운지의
컨셉 자체가 랭킹 콘텐츠와 어울리지 않다는 등의 의견이 많았습니다.
또한 기존 어비스 라운지의 개선만으로는 워커님들께 더욱
나은 모습을 보여드리기 어렵다 판단하여
시즌 2부터는 어비스 라운지가 솔로 랭킹 메이즈에서
제외되고, 일일 퀘스트용 메이즈로 분류됩니다.
또한 브로큰 세이비어 노멀 난이도의 1페이즈를
기반으로 한 신규 솔로 랭킹 메이즈가 추가됩니다.
브로큰 세이비어 솔로 랭킹 메이즈의 추가에 따라
기존에 공지드렸던 랭킹 배점의 우선순위 역시 변경됩니다.
각 솔로 랭킹 메이즈마다 100점 기준으로 산정되는 방식에 변경은 없으나,
동점자 발생에 따른 우선순위는 변경되어 테네브리스
솔로 랭크(가제)가 1순위, 플레마 솔로 랭크가 2순위, 라파쿰바
솔로 랭크가 3순위로 집계됩니다.
3. 스킬 밸런스 조정 관련
시즌 2 오픈에 맞추어 모든 캐릭터 스킬의 밸런스 패치를 적용할 예정입니다.
상세한 내용은 현재 테스트 및 추가 조정 진행 중에 있으며, 이번 개발자노트에는
전체적인 패치 방향성을 먼저 공유드리고자 합니다.
3-1 채널링 타입 스킬 개선
기존 채널링 타입의 스킬들에게 조금 더 가치를 부여하기 위해,
앞으로는 채널링 스킬 사용 중 하드 아머 효과가 적용됩니다.
평소 근접 스킬 사용 시, 몬스터의 공격 타입에 따라
스킬이 캔슬되는 불편함이 크다는 의견이 많았으며
일부 캐릭터들은 메인 스킬 구성에 채널링 스킬이 많을 경우,
그만큼 조작 난이도가 올라가기도 했습니다.
이에 62레벨, 72레벨 제한 스킬과 더불어 채널링 스킬은
조금 더 안정적으로 스킬을 사용할 수 있도록 하드 아머 효과를 적용할 예정입니다.
3-2 재사용 대기시간이 긴 스킬 개선
특정 스킬들의 재사용 대기시간을 조정하여
보다 원활하게 딜 사이클을 설계할 수 있도록 패치됩니다.
이와 관련하여 버프 스킬들의 경우, 지속시간 및 재사용 대기시간을
일관성 있게 사용할 수 있도록 함께 변경될 예정입니다.
버프의 지속시간은 기존 재사용 대기시간보다 대체적으로
길게 책정하고 있으나 강력한 버프 효과를 가진 특정 스킬들은
기존의 지속시간이 유지됩니다.
3-3 승급 패시브 스킬& 미사용 스킬 특성 개선
일부 승급 패시브 조건을 완화할 예정이며,
메리트가 부족했던 스킬 특성에 변화를 줄 예정입니다.
일부 스킬을 예시로 설명드리자면 다음과 같습니다.
하루의 승급 패시브인 "계속되는 투쟁"은 기존의 5회 중첩 조건이 아닌
단일 발동 조건으로 완화되었으며 지속시간이 갱신됩니다.
릴리의 "데스 토네이도"스킬의 유도 특성은 스킬 특성의 메리트를
더하고자 특성 레벨에 따라 발사되는 회오리의 개수가 증가합니다.
이 외의 스킬에도 피해 수치나 스킬의 기능적인 측면의 상향 작업이 적용됩니다.
마지막으로 해당 내용들뿐만 아니라 이번 밸런스 조정에서는
기존에 지나치게 강하다고 판단되는 일부 스킬들의
계수 하향과 기능 조정이 적용됩니다.
캐릭터 밸런스의 경우, 워커분들에게
만족감을 드릴 수 있도록 꾸준히 개선될 예정입니다.
자세한 세부 내용은 빠른 시일내에 안내 드릴수 있도록 하겠습니다.
※ 추가 안내 사항
워커님께서 네이버 라운지를 통하여 전달하여 주신
질문 중 추가로 안내해 드려야 할 부분이 있어 추가 설명드립니다.
1. 바뀐다고 한 점유율 시스템이 초기화되어 처음부터
다시 하는 시스템인지 아니면 지금의 점유율 상태에서 소급되어 적용되는지
(이미 기존의 점유율 시스템을 완료한 자는 보상을 받을 수 없는지) 궁금합니다.
▶ 점유율 시스템이 변경된 후에도 워커분들의 캐릭터가
달성해 둔 점유율은 그대로 유지되며, 점유율을 달성한 상태에서
보상을 획득하지 않은 상태라면, 변경된 보상으로 획득할 수 있으며,
이미 보상을 받은 경우에는 다시 획득하실 수 없습니다.
이전에 안내드린 대로, 점유율 시스템은 시스템적으로 변경사항이 없습니다.
현재 지급되는 보상이 변경되는 구조이므로 기존과
동일하게 캐릭터 단위로 점유율 보상을 획득 할 수 있습니다.
현재 캐릭터 슬롯 개수인 9 캐릭터 모두 점유율 보상을 획득할
보상과 동일하게 제작 보상을 설정해두었습니다.
계정 단위로 제작 제한이 걸리게 되며, 신규 캐릭터 추가 시
늘어나는 슬롯에 관하여 1캐릭터 분량의 제작 제한이 추가됩니다.
예시)
현재 그레이스 시티 웨스트 워 점유율 보상 기준
1. 캐릭터당 획득 가능한 비화의 아카식레코드 전송기 획득량 44개
2. 9개 캐릭터로 획득가능한 비화의 아카식레코드 전송기 총 획득량 44 X 9 = 396개
3. 신규캐릭터가 추가되어 10개 캐릭터로 획득 가능한
비화의 아카식레코드 전송기 총 획득량 44 X 10 = 440개
2.새로 교체된다고 하신 스타트/리턴 대시는
스팀으로 서버가 바뀌면 모든 유저가 다시 받을 수 있는지 궁금합니다!
▶ 새롭게 교체되는 스타트 대시/리턴 대시의 경우,
스팀 서비스 시작과 동시에 '모든 워커' 분들에게 적용되는 것은 아닙니다.
스타트/리턴 대시 기능 및 보상은 현재와 마찬가지로
신규, 복귀 워커님들을 위해 마련된 기능입니다.
모든 워커님들에게 스타트/리턴 대시를 적용해드리지 못하는 점
대단히 송구스럽지만, 앞으로 잦은 이벤트로
더 많은 보상을 획득할 수 있도록 노력 하겠습니다.
2022년 2월 11일(금)에는 캐시샵의 기능 개선과
소울워커 플러스의 기능에 대한 안내를 드릴 예정입니다.
요즘 일교차가 큰 날들이 계속되고 있습니다.
더불어 코로나 역시 더욱 거센 추세로 확진자를 늘리고 있습니다.
워커 여러분들 모두 건강하시기를 기원하며
저희 소울워커와 함께 매일매일 행복하시기를 바랍니다.
감사합니다.
에프넬 댄스는 브레이브 걸스의 롤린, 나비 댄스는 아이유의 너랑 나를 가져왔습니다
그쪽가서는..잘하자 컨텐츠 소모빠르다고 강화확률,패스이용권같은 장난질 하지말고
그쪽가서는..잘하자 컨텐츠 소모빠르다고 강화확률,패스이용권같은 장난질 하지말고
오 바뀐스탠딩이랑 모션들 괜찮은듯
에프넬 댄스는 브레이브 걸스의 롤린, 나비 댄스는 아이유의 너랑 나를 가져왔습니다
데자이어 스텔라 쩔어
이거 스팀으로 간 거 맞지? 요즘 게임 유지될 정도로 사람들 접속은 되고있음?
아직 안갔어요... 3월에 간다고 하던...
아, 아직 안갔군요.
와 진짜 저런거 잘만드네... 성공해라~
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글쿠만