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[검은사막] 유니티 사태로 ‘자체엔진’ 중요성↑… 펄어비스의 ‘사막’ 시리즈가 주목받는 이유

일시 추천 조회 17901 댓글수 45


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댓글 45
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엔진 자체 개발 특징 : 1. 유지 보수를 위해서는 엔진 개발과 엔진 메커니즘에 대한 대량의 자료를 남겨 두어야 한다. 2. 게임 엔진 개발및 유지 보수에 들어가는 인력은 폼이 아니다. 3. 엔진 개발과 게임 개발을 병행한 게임의 개발 기간은 비슷한 규모의 게임 개발 기간의 배 이상이 들어갔다. 4. 고생해서 만든 엔진 조차 이런 지런 이유로 잘 쓰이지 않거나 새로운 엔진으로 바뀌는 경우가 자주 생긴다. 5. 기자가 자체 엔진을 쓰는 게임사는 글로벌 대형 기업아니면 왜 보기 힘든지 생각을 안해본듯
평범한 닭 | (IP보기클릭)119.204.***.*** | 23.10.09 09:18
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캡콤 RE나 유비 앤빌처럼 두루두루 잘 쓰면 맞는 말 이지만 뭔 결과물이 없는데 자체엔진이 무슨 소용인지
TESTRUN | (IP보기클릭)59.23.***.*** | 23.10.09 09:14
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생각해보니 개발자들도 자체엔진은 리스크가 어마무시함 -언리얼 개발 10년차입니다 -오오 그러시군요 -넥슨엔진 개발 10년차입니다 -아..우리는 그거 안쓰는데.. 이러니 개발진들이 자기 미래를 위해서는 회사의 자체엔지 이외의 대세엔진도 공부를 해야하니.. 회사는 그런 개발진들의 성취감과 이직을 막으려면 복지는 기본이고 대우도 잘 해줘야하는데 이게 게임판에서 지켜지기가 어럽지
메카고지라등장 | (IP보기클릭)175.223.***.*** | 23.10.09 10:46
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솔직히 기사 자체에는 할 말이 많기는 한데 결국은 결과가 중요하죠 붉은사막이 지금 신기루나 다름 없는 상황에 이러니 저러니 해봤자 게임이 잘 나오면 다 맞는 말이 되는거고 실패하면 관리도 제대로 못하면서 무슨 자체 엔진이냐 소리를 듣는거고..
chiquita_ | (IP보기클릭)118.32.***.*** | 23.10.09 09:12
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자체엔진의 가장 큰 문제는 개발인력수급임. 언리얼이니 말많음 유니티만해도 개발인력 구인하면 일단 인재풀이 넓고 깊음. 근데 자체 엔진이면 무조건 개발인력을 농사짓듯이 파종해서 모종부터 심어서 키워야함. 그 인원이 퇴사한다? 그럼 씨뿌리기부터 다시 해야함. 뭐 물론 메뉴얼있고
메카고지라등장 | (IP보기클릭)124.54.***.*** | 23.10.09 10:03
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솔직히 기사 자체에는 할 말이 많기는 한데 결국은 결과가 중요하죠 붉은사막이 지금 신기루나 다름 없는 상황에 이러니 저러니 해봤자 게임이 잘 나오면 다 맞는 말이 되는거고 실패하면 관리도 제대로 못하면서 무슨 자체 엔진이냐 소리를 듣는거고..

chiquita_ | (IP보기클릭)118.32.***.*** | 23.10.09 09:12
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캡콤 RE나 유비 앤빌처럼 두루두루 잘 쓰면 맞는 말 이지만 뭔 결과물이 없는데 자체엔진이 무슨 소용인지

TESTRUN | (IP보기클릭)59.23.***.*** | 23.10.09 09:14

스타필드, 사펑을 보면 자체엔진이 가지는 한계도 명확해보이던데......

쾌변왕 김똥개 | (IP보기클릭)39.7.***.*** | 23.10.09 09:14
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엔진 자체 개발 특징 : 1. 유지 보수를 위해서는 엔진 개발과 엔진 메커니즘에 대한 대량의 자료를 남겨 두어야 한다. 2. 게임 엔진 개발및 유지 보수에 들어가는 인력은 폼이 아니다. 3. 엔진 개발과 게임 개발을 병행한 게임의 개발 기간은 비슷한 규모의 게임 개발 기간의 배 이상이 들어갔다. 4. 고생해서 만든 엔진 조차 이런 지런 이유로 잘 쓰이지 않거나 새로운 엔진으로 바뀌는 경우가 자주 생긴다. 5. 기자가 자체 엔진을 쓰는 게임사는 글로벌 대형 기업아니면 왜 보기 힘든지 생각을 안해본듯

평범한 닭 | (IP보기클릭)119.204.***.*** | 23.10.09 09:18

자체 엔진 들어가는 개발 비용과 시간 인력 및 유지 보수는 폼인가 ?

흑둥이 | (IP보기클릭)114.111.***.*** | 23.10.09 09:29

주가부양용 기사

루리웹-0146012932 | (IP보기클릭)222.108.***.*** | 23.10.09 09:31

검은사막만 봐도 쟤네 자체엔진이 얼마나 쓰레기 같은지 알게 될 텐데..

옧옧 | (IP보기클릭)175.202.***.*** | 23.10.09 09:38
옧옧

블스엔진의 완성시기가 늦어지고 있는 이유이기도 하죠.

루리웹-1609852516 | (IP보기클릭)222.101.***.*** | 23.10.09 12:12

자체 엔진만큼 인력 투자가 중요한 분야가 별로 없는데 그게 될까

유키미 | (IP보기클릭)121.146.***.*** | 23.10.09 09:41

예시를 검사말고 마비노기같은걸로 해도 자체엔진이 마냥 장점만 있는건 아니라는걸 알텐데 흠.. 머 펄어비스 붉사 망하기 전에 펄어비스 망해가던데ㅋㅋ 단순 기사나 붉사 영상 가지고 주가 방어요? 주가 올리기요? 이거보고 될거라고 생각하시면 흠.... 애네 완성도 무시하고 작년에 안 낸게 신기할정도인데.

빡통이 | (IP보기클릭)223.39.***.*** | 23.10.09 09:45

자체엔진이 개나소나 만들수 있는 것도 아니고 ㅋㅋㅋㅋ

루리웹-0492511135 | (IP보기클릭)172.226.***.*** | 23.10.09 09:50

자체 개발이 중요한건 유저들보다도 제작사들이 더더 잘 알겠지 수익성 측면에서도 그렇고 돈주고 구매하는 유저 입장에서 걱정되는건 앞으로 엔진 자체 개발한답시고 출시한 게임들 퀄리티가 떨어질까봐 걱정일뿐..ㅜ

챈들러발가락 | (IP보기클릭)220.85.***.*** | 23.10.09 09:53
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자체엔진의 가장 큰 문제는 개발인력수급임. 언리얼이니 말많음 유니티만해도 개발인력 구인하면 일단 인재풀이 넓고 깊음. 근데 자체 엔진이면 무조건 개발인력을 농사짓듯이 파종해서 모종부터 심어서 키워야함. 그 인원이 퇴사한다? 그럼 씨뿌리기부터 다시 해야함. 뭐 물론 메뉴얼있고

메카고지라등장 | (IP보기클릭)124.54.***.*** | 23.10.09 10:03
메카고지라등장

메뉴얼 있고 하니 좀 과장된 표현이긴하지만 여튼 한번 셋팅된 개발팀을 해체없이 계속 끌고가면서 지속된 프로젝트를 통해서 그 개발팀원들을 자체엔진의 숙련자로 키워내야함. 캡콤의 re엔진 활용이 아주 모범사례임. re엔진으로 거의 쉬지 않고 게임을 계속 찍어냄. 그 과정에서 엔진 성능 향상 최적화 개발인력의 숙련도 향상 등을 게임개발과 같이 병행하는거임. 게임이 망하든 흥하든 자체엔진은 용광로와 같아서 한번 돌리기 시작하면 멈추면 안됨. 개발팀도 짜르면 안됨. 계속 돌려야함. 이게 자체엔진의 최대 리스크임.

메카고지라등장 | (IP보기클릭)124.54.***.*** | 23.10.09 10:08
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메카고지라등장

생각해보니 개발자들도 자체엔진은 리스크가 어마무시함 -언리얼 개발 10년차입니다 -오오 그러시군요 -넥슨엔진 개발 10년차입니다 -아..우리는 그거 안쓰는데.. 이러니 개발진들이 자기 미래를 위해서는 회사의 자체엔지 이외의 대세엔진도 공부를 해야하니.. 회사는 그런 개발진들의 성취감과 이직을 막으려면 복지는 기본이고 대우도 잘 해줘야하는데 이게 게임판에서 지켜지기가 어럽지

메카고지라등장 | (IP보기클릭)175.223.***.*** | 23.10.09 10:46
메카고지라등장

하긴 세월이 가면 갈수록 기업들이 개인 대우를 ㅈ같이 하는 경우가 많아서.......

아틴 | (IP보기클릭)120.50.***.*** | 23.10.09 14:48

게임 공개때부터 엔진홍보용 영상이라 생각했는데 진짜로 그리 될줄이야..

루리웹-6292651694 | (IP보기클릭)175.200.***.*** | 23.10.09 10:13

자체 엔진의 희망: 바하 시리즈 -캡콤 .Re엔진 자체 엔진의 절망: 매스이펙트 안드로메다, 엔썸 - 프로스트바이트 엔진

루리웹-4545965762 | (IP보기클릭)58.232.***.*** | 23.10.09 10:25
루리웹-4545965762

매스이펙트 안드로메다랑 앤썸은 바이오웨어지만, 프로스트바이트 엔진은 배틀필드로 유명한 다이스에서 나온겁니다. 엄연히 타회사라서. EA를 생각했다면 뭐 틀린건 아니지만.

한바레 | (IP보기클릭)223.39.***.*** | 23.10.09 11:22

루미너스 엔진 생각나네...

세이버트 | (IP보기클릭)121.130.***.*** | 23.10.09 10:30

그냥 언리얼 써

AEEQQ | (IP보기클릭)118.235.***.*** | 23.10.09 10:52

그냥 궁금한건데 그럼 소스2는 언리얼 대항마가 될 수있는건가요

IlIIIIllIlilI | (IP보기클릭)117.111.***.*** | 23.10.09 10:53

자체 엔진 제대로 만들면 돈 아끼긴 함. 스팀이 개발자들에게 하프라이프 개발했던 엔진 풀거나 자체 엔진 만들어서 풀어줬으면 하네요. 플랫폼 업체에서 개발 엔진까지 다 풀기. 벨브면 가능할거 같은데. 에픽이 언리얼 엔진 팔면서 에픽 스토어 운영 하듯이. 스팀도 개발부터 스팀 스토어 배포까지 편하게 만들어주면 굳이 언리얼 유니티 엔진 안 쓸텐데.

웹떠돌이 | (IP보기클릭)211.209.***.*** | 23.10.09 10:56

기사가 엔알못이다. 자체엔진 개발은 인력과 시간이 많이 드는 번거로운 작업일뿐더러 완성도 높은 엔진제작을 위한 시행착오가 많다. 장단점이 명확하지만 그 중에서 단점이 더 큰 부분이 없지 않음, 우선 신규인력 들어올때마다 자체엔진 교육이 필요해서 바로 개발에 투입하기가 어렵고 엔진을 계속해서 사용해서 작품을 찍어내야한다. 그렇지 않으면 엔진개발비용 회수도 힘들어진다. 또 타기업에 판매하거나 대여하는데도 에러가 생긴다. 캡콤에 RE엔진이 얼마나 대단한지 알 수가 있는게 진짜 자체엔진 하나 만들어서 여러장르에 다 써먹는다. 액션,격투,RPG,호러 본인들 프렌차이즈 제작에 적극적으로 활용하는데 이렇게 다방면으로 찍게 되면 신규인력이 들어와 엔진교육이 끝나면 어느팀으로 배치가 되어도 바로 개발에 투입이 가능하다는 이점이 있다. 자체엔진을 만든 게임사 대부분이 1~2작품에 국한되어 인력수급난을 겪는것과 정반대 케이스, 무엇보다 기껏 자체엔진 만들었는데 그 작품이 망하면 기업입장에서 타격이 엄청 큰 편이고 루미너스 엔진을 제작한 포스포큰 폭망으로 개발사가 공중분해된게 대표적임 결국 이런 복합적문제로 인하여 자체엔진 개발할 비용으로 라이센스 구입해서 언리얼, 유니티를 쓰는게 여러모로 가성비면에서 더 좋음, 언리얼 성능도 뛰어나서 안쓸 이유가 없음, 용과같이 스튜디오도 결국 본인들이 만든 드래곤엔진을 버리고 언리얼로 갈아타겠다 선언했을 정도...

CaliberBear | (IP보기클릭)121.138.***.*** | 23.10.09 11:18

그 개발자들 관리도 못해서 이직률 높은거도 펄어비스 업보잖아 덕분에 신작도 못나오고 맨날 연기만 하고있으면서

Euryale | (IP보기클릭)211.234.***.*** | 23.10.09 11:19

K게임업계는 유지보수도 제대로 못하면서 유지보수가 핵심인 엔진관리를 어떻게 할려고 이런 소릴 하냐

루리웹-1185558554 | (IP보기클릭)59.17.***.*** | 23.10.09 11:23
루리웹-1185558554

기본도 못하면서 큰걸노리는 수는 항상 잘무너지지

사펑의 망령 | (IP보기클릭)175.124.***.*** | 23.10.09 20:16

용과 같이도 자체엔진 쓰다가 답없어서 언리얼로 돌아갔는데 ㅋ

모쿠카카 | (IP보기클릭)223.38.***.*** | 23.10.09 11:37

기자한테 뭐라 하지 마세요. 이예림 기자가 게임 엔진에 대해서 뭘 알겠음? 펄어비스 올려치기 위한 돈 받고 쓰는 기획기사임다.

루리웹-6698522174 | (IP보기클릭)124.55.***.*** | 23.10.09 11:56

자체엔진이라고 뭐 세상에없는 엄청난게 되는것도 아니고, 결과론이지 그냥

kodakportra | (IP보기클릭)121.167.***.*** | 23.10.09 12:24

여름에 유입된 뉴비들 다 폐사하고 약속한 업뎃 계속 연기 시키고 검사 분위기 다시 흉흉해지고 주가 다시 내려가니깐 또 이런 주가 방어용 뉴스가 나오네 ㅋㅋ

루리웹-4479730808 | (IP보기클릭)220.116.***.*** | 23.10.09 13:08
루리웹-4479730808

검사 오픈 2년도 안돼서 총괄 프로듀서에서 내려오고 게임 개발에 집중하겠다던 김대일은 도대체 뭘 하고 있는걸까...

루리웹-4479730808 | (IP보기클릭)220.116.***.*** | 23.10.09 13:09

게임사들이 원기옥 모아서 새로운 오픈소스 엔진 만드는게 나을듯..

spinal reflex | (IP보기클릭)223.39.***.*** | 23.10.09 13:13

펄어비스가 그래서 검은사막 말고 뭘 냈죠

바로잡이 | (IP보기클릭)121.134.***.*** | 23.10.09 13:14

자체엔진 고전중의 고전 플레이오네 엔진의 꼬라지를 안다면 이런기사가 안나올텐데

작명센스-8101474318 | (IP보기클릭)106.102.***.*** | 23.10.09 14:04

자체 엔진의 가장 큰 문제점은 거기서 말고는 사용할곳이 없어서 뼈묻을꺼 아니면 망하는건데 구직자 입장에서는 그닥 좋아하진 않을듯

안녕깐프 | (IP보기클릭)221.164.***.*** | 23.10.09 14:05

자체엔진인 '레드엔진' 빨던 CDPR조차 차기작 위해 언리얼엔진으로 갈아타기로 선언했다던데...

루리웹-1609852516 | (IP보기클릭)222.101.***.*** | 23.10.09 14:06

자체엔진 쓰다가 언리얼로 넘어간 게임들이 더 많음. 자체엔진 쓰는게 생각보다 시간 비용 많이 들어감.

leech | (IP보기클릭)220.95.***.*** | 23.10.09 14:10

자체엔진이래봐야 그거 만드는데 투자한 만큼 뽕을 뽑을 정도로 체급있는 회사 아니면 손 안대는게 훨씬 나은데.

호떠쿠 | (IP보기클릭)125.143.***.*** | 23.10.09 14:14

자체엔진 쓰면야 좋으나 개발자나 팀원들이 계속 쭉 가는것도 아니고 여태 자제엔진 개발로 게임 나온거들중에 재대로 살아 남은게 몇이나 되는지 자체엔진 사용하다 회사 거널난거 한두회 본것도 아닌터라 당장에 최근작인 CDPR 싸펑이 자체엔진 쓰고서 게임 개판된거 잘 보여줬지

니나가라군대 | (IP보기클릭)119.193.***.*** | 23.10.09 14:29

펄어비스 대빵 김대일이 엔진 개발자라서...

혼자걷는아이 | (IP보기클릭)1.227.***.*** | 23.10.09 15:05

게임엔진 개발에대해 1도 모르는 기사 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 엔진이 뚝딱하면 만들수있다고 생각하는거지 ㅋㅋㅋ

재바리닷!! | (IP보기클릭)115.95.***.*** | 23.10.09 15:33

자체 엔진은 진짜 대형회사 아닌 이상 굴리기 어렵지... 막말로 회사 내부에서 굴리는거라서 다른 커뮤니티 간 정보공유가 되는 것도 아니라서 배울 기회도 없음.. 신입 뽑는다고하면 엔진을 아는 사람이 없어서 회사에서 처음부터 다시 교육시켜야 함. 근데 그렇다고 게임 엔진이라는게 하루 이틀만에 뚝딱 배울 수 있는 것도 아님.

Kaelic | (IP보기클릭)175.195.***.*** | 23.10.09 16:07

괜히 회사들이 언리얼이나 유니티를 쓰는게 아닌걸 조금만 생각해봐도 알텐데

氷雨 | (IP보기클릭)123.213.***.*** | 23.10.09 17:56

언제부터 엔진이 뚝딱하고 만들수 있는 느낌이 됐냐 ㅋㅋㅋ 게임 회사와 엔진 회사가 따로 있는거부터가 한가지만해도 어려운걸 증명하는건데 무슨 ㅋㅋ

킹슬랜딩 | (IP보기클릭)1.246.***.*** | 23.10.10 23:14
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