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오늘(14일) 블리자드가 오버워치 2에 로드호그 리워크 내용들을 공개했습니다. 새로운 리워크에는 기존 기술 변경되었으며, 새로운 기술 추가되었습니다.
※ 로드호그 리워크
■ 고철총(Scrap Gun)
- 보조 발사(우클릭)가 삭제되었습니다.
- 한 발당 피해가 150에서 160로 증가했습니다.
- 산탄총 펠릿(Pellet) 갯수가 25개에서 16로 감소했습니다.
- 산탄총 탄환 피해량 6에서 6.25로 증가했습니다.
- 이제 4발의 대형 발사체를 사용합니다.
- 발 당 파편 투사체들은 15의 피해를 입힙니다.
- 치명타 피해 계수가 2배에서 1.5배로 감소했습니다.
■ 숨 돌리기
- 숨 돌리기는 보조 발사(우클릭)를 기술을 대체합니다.
- 재사용 대기시간이 8초에서 1초로 변경되었습니다.
- 이제 숨 돌리기가 충전식으로 변경되었습니다.
- 최대 충전까지 12초가 필요합니다.
- 최대 충전치를 사용하게 되면 3초 걸쳐서 최대 체력 450 회복하게 됩니다.
- 이제 숨 돌리기(Take a Breather)는 할당된 단축키를 누르고 있는 동안 활성 상태로 유지됩니다.
- [옵션]-[컨트롤] 로드호그에 "숨 돌리기 전환" 옵션이 추가되었습니다.
- 피해 감소량이 50%에서 30%로 감소했습니다.
- 더 이상 숨 돌리기 사용 시 추가 회복량 증가 시키지 않습니다.
*11월 17일 추가 밸런스 업데이트
■ 숨 돌리기
- 총 치유량이 450에서 500으로 증가했습니다.
- 피해 감소량이 30%에서 40%로 증가했습니다.
- 최대 지속 시간이 3초에서 2.5초로 감소했습니다.
- 최대 재충전 시간이 12초에서 10초로 감소했습니다.
■ 피그펜 (새로운 스킬: E)
- 피그펜 스킬은 'E' 스킬을 대체하게 됩니다.
- 주변 적의 속도를 늦추고 피해를 주는 함정을 던집니다.
- 덫이 활성화 되면 3초 동안 덫이 펼쳐지면서 지속됩니다.
- 덫을 밟을 시 60 피해와 밟은 자리에 30 피해를 주게됩니다.
- 덫에 걸리게 되면 이동 속도가 40% 느리게 하는 이동 감소 효과가 걸리게 됩니다.
- 재사용 대기시간 12초입니다.
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옵치1부터 호그하던 유저가 왔을때는 완벽한 버프임. 1)아나의 힐밴 -기존에는 e쓸때 맞으면 스킬 하나 날라갔는데 이제는 토글형식이라 힐밴 맞으면 숨어있다 다시 숨돌리기로 회복 가능 2)딜러 짜르기 -함정이 추가됨으로써 딜러는 훅 걸리는순간 죽게되는 콤보가 생김. 함정 깔고 훅 땡겨도 되고 땡기고 함정 깔아도 됨. 정크랫처럼 딱 걸려야 발동하는게 아니라 범위내에 들어오면 작동이라 실수할 일도 없음. 3)기본총 ->미묘한 근접과 미묘한 원거리 였던 총을 둘다 통합해서 어디든 사용할 수 있게 만듬. 헤드샷(치명타) 데미지 이외에는 기존보다 데미지 올라갔음. - 오히려 나온 뒤에 쌔다고 너프해라는 의견 분명 나올거라고 봄. 지금 리워크안 보면 호그한테 부족했던거 다주는 마스터피스임.
덫깔고 그 주변으로 그랩끌고오면 꽤 피곤해보일거 같음 지금 호그가 아쉬운게 그랩 성공해도 리턴이 별로 없어서...
그랩+ 덫 딜만 100넘어 보이고 슬로우까지 있어서 생각보다 괜찮아 보임
숨돌리기를 쿨기에서 라인 방벽이나 디바 매트릭스 마냥 방어 기술로 쓸 수 있게 바꿔준게 제일 잘 바꾼거 같네요.
웃긴건 숨돌리기 = 디바 메트리스 / 모이라 힐 시스템이고 지뢰는 = 정크랫 지뢰 + 소전 분열 사격임 + 둠피스트 파멸의 일격 전혀 없던 메커니즘도 아니고 기존 있는걸 이펙트 바꾸고 하면 빠른 시일내로 만들어낼수 있는 짬뽕인데도 얼마나 걸린거야
사람들 반응은 별로 던데, 과연 인겜 에서는 어떨지?
덫깔고 그 주변으로 그랩끌고오면 꽤 피곤해보일거 같음 지금 호그가 아쉬운게 그랩 성공해도 리턴이 별로 없어서...
돼지 저금통
그랩+ 덫 딜만 100넘어 보이고 슬로우까지 있어서 생각보다 괜찮아 보임
덫 깐 상태에서 끌면 원콤 확정일것 같네요
25발에서 16발 증가는 거꾸로 쓴거임?
Naeri
탄창이 아니라 발당 포함된 펠릿 숫자인데....
아아아; 펠릿(Pellet) 제대로 못봤습니다 ㅠ 죄송합니다; 다른 글이랑 작성중이라 제대로 못 했네요. 해당 부분 수정했습니다.
소전 E 슬로우 있던 시절 생각하면 덫 진짜 잘못걸리면 고통일듯 특히 뚜벅탱들은..
정크렛하고의 시너지가 기대되네요.
덫 종류별로 깔아놓고 그랩!! >> 실패 >>> 씁
죄다 너프다 싶었는데 훅은 그대로 있구나.
옵치1부터 호그하던 유저가 왔을때는 완벽한 버프임. 1)아나의 힐밴 -기존에는 e쓸때 맞으면 스킬 하나 날라갔는데 이제는 토글형식이라 힐밴 맞으면 숨어있다 다시 숨돌리기로 회복 가능 2)딜러 짜르기 -함정이 추가됨으로써 딜러는 훅 걸리는순간 죽게되는 콤보가 생김. 함정 깔고 훅 땡겨도 되고 땡기고 함정 깔아도 됨. 정크랫처럼 딱 걸려야 발동하는게 아니라 범위내에 들어오면 작동이라 실수할 일도 없음. 3)기본총 ->미묘한 근접과 미묘한 원거리 였던 총을 둘다 통합해서 어디든 사용할 수 있게 만듬. 헤드샷(치명타) 데미지 이외에는 기존보다 데미지 올라갔음. - 오히려 나온 뒤에 쌔다고 너프해라는 의견 분명 나올거라고 봄. 지금 리워크안 보면 호그한테 부족했던거 다주는 마스터피스임.
광물
솜브라는 리워크때 궁 너프 같은 조정도 있었는데 호그는 갈고리랑 궁은 그대로 둘지 모르겠군요
지금도 마스터피스인가요
로그호그까지 리워크 하고 나면 탱커 가장 찐따는 마우가가 될거 같은데
현재는 라마트라
이제 아픈거 들어온다 싶을 때 마다 가드 올리듯이 우클릭 하면 되겠네 피 채우는 것도 더 부담 없이 자주 쓸 수 있고... 좋은듯???
숨돌리기를 쿨기에서 라인 방벽이나 디바 매트릭스 마냥 방어 기술로 쓸 수 있게 바꿔준게 제일 잘 바꾼거 같네요.
체력회복 + 피해량 감소를 토글식으로 쓰는게 잘만 활용하면 엄청 좋을거 같긴 함.
디바도 매트릭스가 쿨타임가진 기술이었다가 토글형식으로 바뀌고 떡상했는데 숨돌리기 토글형식 좋은듯
웃긴건 숨돌리기 = 디바 메트리스 / 모이라 힐 시스템이고 지뢰는 = 정크랫 지뢰 + 소전 분열 사격임 + 둠피스트 파멸의 일격 전혀 없던 메커니즘도 아니고 기존 있는걸 이펙트 바꾸고 하면 빠른 시일내로 만들어낼수 있는 짬뽕인데도 얼마나 걸린거야
탐식에 더 가까울듯 아마 새로운 매커니즘의 평타와 스킬 연계 원콤 벨런스 잡는데 시간 많이 쓴 듯
애매했던 우클릭 삭제하고 숨돌리기 충전식으로 전환, 신스킬 받은 셈이군요 괜찮네요 숨돌리기 충전시간이 50% 너프먹긴 했지만 총 힐량은 30% 버프먹어서 충전식으로 변한 거 포함하면 전에 비하면 확실한 버프고...
갈고리 콤보가 함정까지 포함하면 5+60+160+(초당 30) 해서 225 체력인 맥크리까지도 원콤으로 잡을 수 있게 되겠네0요
웃긴건.... 예전 호그는....이딴 거 필요없이 끌어오면 매크리 따윈 원콤였다는거,...