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제작사 본인들이 인디게임 아니라고 하는데 다른데서 인디게임이라고 하는게 코미디네ㅋㅋ
제주도에서 시작해서 판교까지 왠만한 AAA 제작 기간 뺨치는 시간동안 월급 받으면서 만든 게임을 인디게임이라 부를 수 있을까요? 민트로켓 레이블도 넥슨에서 기존에 강하게 푸시 못하던 중소규모 프로젝트를 다발성으로 진행시키고자 한 기획이지 인디게임 만들겠다고 선언한적은 없죠.
https://www.gametoc.co.kr/news/articleView.html?idxno=69776 이미 작년에 김대훤 당시 부사장이 인디 아니라고 선 그었음
이걸 '인디'라고 해버리면 진짜 인디에 대한 모독이지... 금수저 2세가 출세하고 나서 '순수하게 나만의 힘으로 자수성가 했다!'고 하는거랑 다를게 뭐야
넥슨 : 데더다가 왜 인디겜으로 들어가 있죠? GJA : 응 그거 인디겜 맞아요~ 넥슨 : 우리 회사가 인디 사이즈가 아닌데... TGA : 맞다고 인디년아 넥슨 : ???
ㄴㄴ
제주도에서 시작해서 판교까지 왠만한 AAA 제작 기간 뺨치는 시간동안 월급 받으면서 만든 게임을 인디게임이라 부를 수 있을까요? 민트로켓 레이블도 넥슨에서 기존에 강하게 푸시 못하던 중소규모 프로젝트를 다발성으로 진행시키고자 한 기획이지 인디게임 만들겠다고 선언한적은 없죠.
이걸 '인디'라고 해버리면 진짜 인디에 대한 모독이지... 금수저 2세가 출세하고 나서 '순수하게 나만의 힘으로 자수성가 했다!'고 하는거랑 다를게 뭐야
사실상 30불 미만의 저가 게임 전부가 인디로 분류되고 있는 거 같은데. 게임 무료에 인게임 유료결제 같은 애들은 해당 안되고...
데이브 더 다이브는 인디라고 볼수없지 자회사가 이미 대기업인데?
요즘 인디는 신생 ip를 칭하는거 같음
전혀 아니지
https://www.gametoc.co.kr/news/articleView.html?idxno=69776 이미 작년에 김대훤 당시 부사장이 인디 아니라고 선 그었음
인터뷰 내용처럼 오히려 여유로울 때 저런 아이디어가 잘 나올 수도 있다고 봄 괜히 옛날 중세 - 르네상스 시대의 수학자, 철학자 이런 사람들 보면 부자가 훨씬 많았음. 빈부격차에 대한 것도 있겠지만 여유로운 만큼, 더 고민할 수 있으니...
제작사 본인들이 인디게임 아니라고 하는데 다른데서 인디게임이라고 하는게 코미디네ㅋㅋ
근데 문제가 이번에 게임어워드에서 인디부문으로 들어갔다는거임
이번도 아님 해외매체나 각종 게임쇼에서 다 인디로 지정함 ㅋㅋㅋ
맛은 있지만 못생긴 과일처럼 상품성이 부족한 제품에 '인디'라는 수식어를 붙여준다면, 데이브더다이브는 상품성이 부족해서 인디 딱지가 붙었다고 봐야 하지 싶습니다.
넥슨 : 데더다가 왜 인디겜으로 들어가 있죠? GJA : 응 그거 인디겜 맞아요~ 넥슨 : 우리 회사가 인디 사이즈가 아닌데... TGA : 맞다고 인디년아 넥슨 : ???
걍 저가형 신규 IP는 다 인디로 구분하는거 같은데
바로크 사이클
판매가격이 저가형
쟤들이 생각하는 인디겜과 우리가 생각하는 인디겜은 기준이 좀 다르긴 해요. 이 겜도 곧잘 인디 분류로 들어가곤 했는데 유비소프트에서 만든 게임이였죠.
근데 이건 '인디게임'으로 수상하거나 후보에 올라가진 않았었네요 2014 GJA -Best Original Game 후보 -Best Gaming Moment 후보 -Best Visual Design 후보 2014 TGA -Best Narrative 수상 -Games for Change 수상
논의와는 별개로 이 겜은 잘 만들긴 했음. 개추. 유비답지 않은 작품
아님
인디처럼 윗선 신경 안 쓰고 만들어보자! 라는 느낌이다 라고 했지 인디다 라고는 안했을텐데
인디라는 개념이 초기에 자본독립에서 그냥 소규모 팀이 만든 게임으로 변질되긴 함
상주는데서 아득바득 인디로 쑤셔넣더만
기사 내용에도 있지만 개발비용, 직원수, 퍼블리셔 유무 등 조건 달면 하나라도 안걸리는 게임 찾기가 힘듬. 만약 인디 조건이 개발자수 10명 미만이면 11명부턴 인디가 아닌가? 딱 정의하기가 힘듬. 결국 남은건 인디 정신? 뭐 그런형식으로 분류밖에 답이 없는듯함.
인디라는 개념이 다양해서 그럼. 보통 서구에서 말하는 인디라는 개념은 자본으로부터 독립적이다라는 뜻임. 자본은 이윤을 위해 투자된 돈을 의미함. 투자된 돈에 독립적이다라는 건 투자된 돈은 내 알빠임? 시전하면서 수익에 신경 쓰지 않고 만들고 싶은 게임을 만든 다는 뜻임. 독립 영화 할때도 이러한 뜻으로 쓰임. 자본 자체가 크든 적든 내돈으로 하든 대기업의 돈으로 하든 상관 없이 목적에 따라 인디로 분류되는 거임. 근데 보통 우리는 개발환경의 규모를 기준으로 인디를 논하니까 데더다는 당연히 인디가 아닌 것이고 외국 시상식에서는 인디로 규정되는 거임.
회사가 중요하진 않지..개발비나 개발인력 등 투자된 자원으로 봐야지.. 유비에서 만들었던 발리언트 하츠 인거 그것도 그냥 인딜 칭했던 기억이 있는데..
넥슨 중소기업행
인디컨셉으로 만든 대기업겜
그냥 그래픽때문에 인디로 보는 사람도 많을듯.