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오늘(29일) 월드 오브 워크래프트 클래식 디스커버리 새로운 직업 변경점들이 적용이 되었습니다.
※ 블리자드
■ 던전 및 레이드
- 놈리건
- 고성능 방사능 폭탄이 다음과 같이 조정됩니다.
- 이동 방해 효과 제거 효과로 제거할 수 있습니다.
- 지속 피해가 마법 피해가 아닌 자연 및 독 피해가 됩니다.
- 폭탄의 첫 즉발 피해는 일반적인 이동 방해 효과에 면역인 적에게 피해를 입힙니다.
- 폭탄의 첫 즉발 피해는 폭탄에 맞으면 항상 사라집니다.
- 놈리건의 특정 기계 보스의 방어력 증가 수치가 약간 감소합니다.
#개발자의 한 마디: 놈리건의 특정 기계 적의 방어도 값이 더 높은 것은 명백히 의도된 사항입니다. 하지만 우리는 고철 압축기 9-60과 맥기니어 텔마플러그의 방어도를 약간 조정하여, 이들이 받는 물리 피해를 최대 10%만큼 증가시킬 것입니다. 우리는 기계 동물원도 확인하였으나, 정상인 것으로 확인되었습니다.
■ 직업
- 드루이드
- 피어나는 생명의 마나 소모량이 50%만큼 감소합니다.
- 살아있는 씨앗이 극대화로 적중한 주문 치유량의 50%에 해당하는 생명력을 회복시킵니다 (기존 30%). 씨앗은 받는 피해에 더해 비주기적 치유를 받아도 피어납니다.
- 육성의 마나 소모량이 27%만큼 감소합니다.
- 달빛야수 변신이 이제 달빛 섬광의 마나 소모량을 50%만큼 감소시키고, 주기적 피해량을 50%만큼 증가시킵니다. 태양섬광 역시 이 효과에 영향을 받습니다.
- 달빛야수로 변신하면 이제 변신을 해제하지 않고도 치유가 아닌 회복 주문을 사용할 수 있습니다 (저주 해제, 독 해제, 정신 자극, 환생, 되살리기, 야생의 징표, 야생의 선물).
- 스톰레이지의 격노가 개선됩니다: 이 룬이 치유의 손길을 즉시 시전으로 만들면, 모든 변신 상태에서도 능력 시전이 가능해집니다.
#개발자의 노트: 피어나는 생명은 만료 또는 해제 시 기본 마나 소모량의 절반을 회복시킵니다. 이는 늘 그렇게 작동해 왔으나, 마나 회복 부분에 대해 헷갈려 하는 분들이 있는 것 같아 다시금 언급하고자 했습니다.
- 사냥꾼
- 쌍수 무기 전문화 상태로 같은 유형의 무기를 두 개 사용해도 랩터의 일격이 더 이상 추가 피해를 입히지 않습니다.
- 성기사
- 성전사의 일격이 이제 물리 피해가 아닌 신성 피해를 입히고, 방어도를 무시하며 신성 피해 감소 효과에 영향을 받습니다. 성전사의 일격은 계속해서 주문이 아닌 근접 공격으로 간주됩니다.
- 헌신의 문장이 더 이상 전쟁의 기술을 발동시키지 않으며, 냉기 오일이나 다른 무기 효과로도 발동하지 않습니다.
- 도적
- 되돌리기가 더 이상 전역 재사용 대기시간을 발동시키지도, 이에 영향을 받지도 않으며, 재사용 대기시간이 10초로 감소합니다.
- 맹고슈가 이제 대상에게 연계 점수 3점을 생성하며, 기본 기력 소모량이 15로 감소합니다.
- 도적 탱커가 사용하는 얕은 상처일 뿐의 위협 수준 증가량이 약 30%만큼 증가합니다.
#개발자의 노트: 되돌리기가 다른 연계 점수 관련 능력과 매크로와 결합될 경우 의도한 대로 발동하지 않는 경우가 있으므로, 그런 매크로에 추가하지 않으시는 것을 추천합니다.
- 주술사
- 양손 장비 숙련의 룬이 이제 양손 무기로 적을 공격할 때마다 전투력 및 주문 적중도를 10%만큼 증가시킵니다.
- 주술의 분노가 이제 전투력, 주문력 또는 치유력의 일부가 아닌 1초마다 최대 마나의 5%를 제공합니다.
- 우두머리의 영혼을 자신이 아닌 다른 대상에게 시전할 경우, 전투력이 20%만큼 증가합니다.
- 대지의 보호막 마나 소모량이 67%만큼 감소하고, 사용 가능 횟수가 3회에서 9회로 증가합니다. 기본 생명력 회복량이 이제 레벨에 따라 정상적으로 스케일링되며, 40 레벨을 기준으로 이전보다 약 50%만큼 증가한 수치가 됩니다.
- 마력의 쇄도 툴팁이 그 능력에 맞게 수정됩니다. 이 룬은 매 5초마다 주기적으로 정신력의 15%에 해당하는 마나를 회복시키며, 타이밍 문제 때문에 종종 의도한 것보다 낮은 양의 마나를 회복시키던 문제 역시 해결되었습니다.
- 고대의 인도의 재사용 대기시간이 1분으로 감소합니다 (기존 2분).
#블리자드 #블쟈 #Blizzard #나에리 #액티비전 #WOW #와우 #월드오브워크래프트 #클래식 #배틀넷 #디스커버리
클래식이면 클래식이지 디스커버리는 뭐가 더 좋은 거죠? 클래식에다 최신 그래픽, 모션 적용했나...
오리지널 클래식을 레벨구간별로 잘라서 시즌제 비슷하게 운영하고 원래 오리지널에 없는 신규 요소 추가한겁니다. 그래픽 모션 같은건 똑같음
레벨구간별로 질맀으면 지금은 어디 구간이예요? 클래식, 현재 확장팩 대비 나름의 재미가 있나요? 참고로 하드코어도 나름의 재미가 있다면 있지만 하드코어 같은 경우는 저는 쳐다도 안보기에 하는 사람만 하는 쪽에 가까운 그런거 말고요.
1페이즈가 25렙까지였고 지금은 2페이즈 40레벨까지입니다. 베이스가 오리지널이고 25렙 10인 심연나락 레이드, 40렙 놈리건 10인레이드가 기존 인던을 리뉴얼해서 만들어져 있습니다. 룬 시스템이라고 바지 장갑 가슴 등에 할당하는 추가특성시스템이 있고 이 룬 시스템이 굉장히 강력하고 미래 확장팩 스킬을 당겨온게 있어서 오리지널을 다른느낌으로 즐길수 있습니다. 대도시에 추가 npc가 생겨서 제작템 반납으로 평판을 얻고 우호도에 따라 장비와 도안 룬을 살수 있습니다.
레이드 안해도 솔로잉으로 즐길만 해요?
레이드 굳이 안해도 크게 상관은 없습니다만 최종템 욕심이 있으면 레이드를 가야합니다. 현재 2페이즈에서 가덤에서 일정시간마다 30분간 핏빛달 이벤트가 열리고 그동안은 투기장마냥 전체 pvp상태가 되서 플레이어간 전투가 되는데 그동안 몹을 잡거나 플레이어를 잡아서 피스택을 쌓은뒤 지정npc에 반납하면 좋은 템을 구할수 있습니다. 그외 가덤에서 반납템 주워서 아라시 반납해서 평작도 가능합니다. 이런건 솔플로 가능한데 몇몇 룬구하기나 5인인던,어려운 정예퀘스트는 사람 구해서 파티플레이를 해야합니다.
나이가 들다보니 파플잋더 두렵네요.
클래식 시대 라는것도 있네요. 요건 또 뭐죠?
시대섭이 오리지널만 돌리는데입니다
클래식은 리분 클래식 하드코어는 하드코어(언제버전인지는 모르겠네요.) 클래식 디스커버리는 오리기반 시즌제+@ 클래식 시대는 리분까지 올라오기전 진짜 오리지날 용군단에서 못 하는 업적들 위업인가? 클래식 시대로 가면 할 수 있겠네요?? 불성도 따로 열어주지는 않겠죠?
본섭 업적이랑 클래식이랑 연동안됩니다 별개 계정으로 봄
ㅜ.ㅠ