[정보] "AAA급 게임, 존폐 위기…BM 혁신 머지 않아"
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사실 중저예산 게임들이 AAA 게임보다 저렴해서 승리를 거두고 있다기보다는 AAA 게임들이 몸값에 걸맞은 재미를 전혀 보여주지 못해서 외면받는 게 현실이라 봐야겠지요. 이 기사에서도 그런 게이머들의 심리는 전혀 이해하지 못하고 그저 돈이 안 된다며 게이머를 협박하는 것처럼 느껴지네요.
BM혁신(X) -> 유저를 호구같이 빨아먹겠다(O)
펠월드, 피의 거짓, 헬다이버2 데이브 더 다이버 등등 중저예산 게임들이 AAA급 게임보다 저렴하게 보급 되면서 이룬 성공 사례들 중심으로 다루고 있는데요.
돈 값 못하는 AAA 게임.... ㅋㅋ
요즘 저런용어에 반감이 있다보니 기사내용보니까 그런부분도 있긴하네요.
BM혁신(X) -> 유저를 호구같이 빨아먹겠다(O)
러로디
펠월드, 피의 거짓, 헬다이버2 데이브 더 다이버 등등 중저예산 게임들이 AAA급 게임보다 저렴하게 보급 되면서 이룬 성공 사례들 중심으로 다루고 있는데요.
루리웹-5187288595
요즘 저런용어에 반감이 있다보니 기사내용보니까 그런부분도 있긴하네요.
루리웹-5187288595
사실 중저예산 게임들이 AAA 게임보다 저렴해서 승리를 거두고 있다기보다는 AAA 게임들이 몸값에 걸맞은 재미를 전혀 보여주지 못해서 외면받는 게 현실이라 봐야겠지요. 이 기사에서도 그런 게이머들의 심리는 전혀 이해하지 못하고 그저 돈이 안 된다며 게이머를 협박하는 것처럼 느껴지네요.
헬다이버즈2나 피의 거짓이 솔직히 중저예산은 아닐건데
P의 거짓 중저예산 맞을거 같은데 개발진 50명도 안되는 인원으로 시작했다던데
아무리 인디가 잘나가도 AAA급 게임이 기존팬층도 크고 마케팅도 잘하기 때문에 인디에 밀리지는 않을텐데..
소위말해 가성비가 안나온다는 말임 수백억 들여 AAA게임 만들어도 그만큼 팔리냐는 다른 문제니
요즘 AAA급 개발속도나 개발비랑 팔리는 숫자를 보면 또 다른 생각이 들긴하죠.
돈 값 못하는 AAA 게임.... ㅋㅋ
게임 가격 올리는 데도 한계가 있으니 개발비를 줄이는 쪽으로 가는 게 현실적인 방안 같기는 합니다. 지금처럼 6-7년씩 개발해서 하나 내놓는 식으로는 답이 없어요.
일단 미국에서 5년 넘게 게임 만드는게 인건비 문제로 말이 안 됨. 앞으로 개발 팀 규모를 확 줄이던가, 임금 싼 나라에서 만들게 될 듯.
중소 게임사들도 퀄을 너무 잘뽑기시작함
게임 시장의 파이가 한계에 일찌감치 도달해 있던 거 같음. 파이는 한정되어 있는데 개발비는 천장이 없이 늘어났으니 남는 건 계속 줄어드는...
게임을 그지같이 만든건 생각안하지?
aaa급이면 뭐하냐 님들 비싸 돈주고 살거임? 10만원 넘어가면 난리나지 않나.. 모르겠군 ㅎㅎ