● 타겟층 : 전통적인 JRPG 군상극을 좋아하는 유저,
느긋하게 시간을 들여서 스토리를 즐겨보고 싶은 유저
● 평균 플레이 시간 : 메인 스토리 클리어까지 약 40시간 정도,
미니 게임과 서브 퀘스트를 포함하면 100시간 이상 소요.
▶ 8점 : 2D와 3D가 융합된 비주얼이 아름답습니다. 전투는 정통 스타일을 따르면서도 다양한 액션을 보여줘서 좋았습니다.
그리고 게임 내 간간이 섞여있는 취향이 반영된 이벤트 전투가 좋은 향신료가 되어주는 것도 인상적이었습니다.
무엇보다도 몰입 요소라고 할 수 있는 동료 모으기 & 거점 만들기가 즐겁네요.
다만, 적과의 조우가 적어서 경험치를 얻을 수 없기 때문인지, 전투는 항상 빡빡하게 진행됩니다.
그리고 편성과 장비가 따로 취급되고 있는 것에 은근 불편함이 느껴집니다.
▶ 8점 : "환상수호전"의 정신적 속편을 즐길 수 있어서 기쁩니다. 다양한 캐릭터를 동료로 추가하는 재미가 있고,
파티를 구성하는 것도 즐겁죠. 정통적인 시스템을 기반으로 하면서도 '영웅 콤보'나 보스전의 '기믹' 등이
전투에 좋은 액센트를 주고 있습니다. 자동 전투 시 패턴을 캐릭터별로 세밀하게 설정할 수 있는 것도 좋았고,
2D와 3D가 어우러진 그래픽은 보는 재미도 쏠쏠했네요.
▶ 10점 : 도트 일러스트라는 것을 잊어버릴 만큼 섬세하게 움직이는 캐릭터들. 각각의 개성이 빛나서 동료들 하나 하나가
모두 마음에 들었습니다. 협동 기술인 '영웅 콤보' 등 전투 연출도 볼 만한 가치가 있으며, JRPG 스러움이 느껴지는
작풍의 경우 현 시대에 와서는 다소 번거롭게 느껴지는 부분도 있지만, 도시와 필드를 탐험 하면서 동료를 늘려간다는
설레임이 커서 그런지 이 세계에 계속 빠져들고 싶어지게 됩니다.
▶ 7점 : 세밀하게 그려진 도트 일러스트와 현장감 넘치는 애니메이션 연출이 눈길을 사로잡습니다. 캐릭터 하나하나의
개성을 느낄 수 있고, 모험(여행)을 하고 있다는 느낌을 받을 수 있도록 구성되어 있다는 점도 마음에 들었습니다.
하지만, 전투 전후에 끼어드는 로딩과 전투 속도를 높일 수 없다는 점, 거기에 왔다갔다 하게 만드는 레벨 디자인이
눈에띄는 던전 등, 좋든 나쁘든 '왕년의 RPG'의 템포감이 느껴졌습니다. 이게 장시간 플레이할 수록 신경이 쓰이네요.
그러한 '옛날 스러움'도 받아들일 수 있는 분이라면 만족하시지 않을까 싶습니다.
- 총점 : 33 / 40 -
장점 : 고전jrpg의 장점 단점 : 고전jrpg의 단점
패미통이 원래 점수가 후한데 7점 리뷰에 정수가 들어있네 인디 srpg,턴제rpg들도 가지고 있는 배속 모드가 없고 왔다갔다 노가다 많은가 보구나
딱히 게임성 면에서 발전된건 없고 그냥 그래픽 업된 후속작이라고만 생각하는게 좋겠네요
패미통이 원래 점수가 후한데 7점 리뷰에 정수가 들어있네 인디 srpg,턴제rpg들도 가지고 있는 배속 모드가 없고 왔다갔다 노가다 많은가 보구나
장점 : 고전jrpg의 장점 단점 : 고전jrpg의 단점
딱히 게임성 면에서 발전된건 없고 그냥 그래픽 업된 후속작이라고만 생각하는게 좋겠네요
엤날스러움을 그대로 살리는것도 좋지만 그걸안해치는선에서 편의성도 같이 고려해줬더라면 좋았을텐데. 어느정도 선택사항느낌으로? 여유롭게 할수있는사람은 옜날식으로하고 조금이라도 템포올리면서하고싶은사람은올리면서 하게.
플레이 타임 40시간 100시간 엄청나잖아. 동료 다 모으면서 하는게 최소 40시간이라는거 같은데
배속 모드는 지원해줘야 될거 같은데. 노가다 스킵할 수 있게