안녕하세요 개발자 B입니다.
오늘은 골든 라비린스 장비 및 데자이어 각성 관련 내용입니다.
1. 골든 라비린스 장비
이전에 말씀드렸던 바와 같이 골든 라비린스 무기는 캐릭터당 2종씩 총 20종이 추가됩니다.
(편의를 위해 A와 B로 구분하겠습니다. )
▶ 하루
A. 황금에 봉인된 성검
- 트롤스베르드 사용 시 성검의 힘을 빌려 피해량이 N% 증가.
B. 어둠에 봉인된 불의 검: 주변의 적에게 지속적인 화염 피해.(쿨타임 5초)
- 스킬 사용 시 [룬 마법]버프 부여(쿨타임 1초), 10 중첩 시 [불의 격노] 버프 획득
- [불의 격노] 버프 효과 : 30초 동안 피해량 N% 증가.
▶ 어윈
A. 황금에 봉인된 도박
- 스킬 사용 시 83% 확률로 10초 동안 피해량이 N% 증가 및 HP 15% 회복
- 스킬 사용 시 17% 확률로 HP 50% 감소. ( 쿨타임 3초 )
B. 어둠에 봉인된 쾌속
- 스킬 사용 시 30% 확률로 30초 동안[가속]버프(공격속도2%, 이동속도1%)부여(쿨타임 1초) , 10중첩 시 [쾌속]버프 획득
- [쾌속] 버프 효과: 공격 속도 20%, 이동 속도 10%, 피해량 N% 부여.
▶ 릴리
A. 황금에 봉인된 죽음
- 길로틴 사용 시 길로틴 피해량 N% 증가.
B. 어둠에 봉인된 달
- 적중 시 [달] 버프 획득 (쿨타임 1초), 30중첩 시 N초 동안 피해량 N% 증가.
▶ 스텔라
A. 황금에 봉인된 허공
- 점프 시 N초 동안 피해량 N% 증가. 공중 스킬 피해량 N% 증가.
B. 어둠에 봉인된 울음
- 스킬 사용 시 20% 확률로 아군에게 N초 동안 [리듬]버프(공격속도2% 증가, 최대 5중첩)부여.
- 스텔라의 [리듬]버프 5중첩 시 N초 동안 공격 속도 20%, 피해량 N% 증가.
▶ 진
A.황금에 봉인된 필살
- 카운터 & 카운터 스트림 사용 시 현재 HP 90% 감소. 카운터 성공 시 HP 100% 회복. 카운터 피해량 N% 증가,
카운터 스트림 피해량 N% 증가.
B.어둠에 봉인된 지진
- 진이 지면을 타격 시 지진 충격파 발생.
▶이리스
A. 황금에 봉인된 노포
- 스킬 사용 시 10초 동안[포격]버프(피해량 N%, 이동속도 -20%) 획득,
5중첩 시 N초 동안[공성]버프(피해량N%, 이동속도 -100%) 획득.
B. 어둠에 봉인된 마탄
- 스킬 사용 시[마탄]버프(피해량 N%) 획득, 8중첩 시 N초 동안 주는 피해량 감소 N%.
▶치이
A. 황금에 봉인된 무형
- 적중도 + N%, 적 방어도 관통 N%
.
B. 어둠에 봉인된 무명
- 묘도 2식 발톱꺼내기 피해량 N% 증가.
▶ 에프넬
A. 황금에 봉인된 성물
- 사망 시 100% 확률로 부활(쿨타임 100초), 부활 시 SV + 100, N초 동안 모든 쿨타임 -100%.
B. 어둠에 봉인된 불꽃
- N초 마다 [장전] 버프 획득. 옥타곤 추가 화염 피해.
▶ 이나비
A. 황금에 봉인된 천둥
- 와일드 스냅샷 공격 횟수 3배 증가.
B. 어둠에 봉인된 별
- 택틱컬 에어스트라이크 사용 시 운석 소환.
▶다나
A. 황금에 봉인된 연인
- 공격 시 50% 확률로 빛 또는 어둠 추가 피해
B. 어둠에 봉인된 가닥
- 그림자 소환 +1
※ 장비의 옵션과 수치는 테스트 중 변경될 수 있습니다.
2. 브레이크 스킬
브레이크 스킬은 캐릭터에게 무적효과를 부여하고 강력한 피해를 주는 스킬이지만
도한 바와 달리 피해량은 낮고 무적효과는 매우 잦게 사용되고 있습니다.
또한, 매우 잦은 무적 효과로 인하여 레이드 제작 시 무적 회피를 염두하여 제작되고 있기에
패턴과 기믹이 점점 괴상하고 악랄해지고 있어 레이드의 재미가 반감되는 것 같습니다.
이에따라 브레이크 스킬의 쿨타임과 피해량을 아래와 같이 조정하는 것을 고려중입니다.
- 침식 쿨타임 : 30초 -> 90초
- 침식 SV 요구량 : 50 -> 150
- 각성 & 데자이어 각성 쿨타임 : 60초 -> 180초
- 각성 & 데자이어 각성 SV 요구량 : 100 -> 300
- 마스터리 갈망 SV 회복량 : 100 -> 300
- EX 스킬 피해량 : 4배 증가.
- 각성 & 데자이어 각성 유지시간: 60초 -> 180초 (추가 15:27)
추가로 데자이어 각성 직후 사망 시 다시 데자이어 각성을 사용하기까지
기존보다 상당히 많은 시간이 걸릴 것이기에 해당 부분은 고민중에 있습니다.
해당 부분이 조정된다면 SV회복 관련 스킬 및 장비는 위의 사항과 맞추어서 변경될 수 있습니다.
3. 주간 파티 레이드 부활 횟수 조정
주간 파티 레이드의 부활 횟수가 증가 또는 신설됩니다.
- 적용 레이드 : 루나폴 히어로[파티], 바이올런트 선 히어로[파티], 히든 하이드 아웃 히어로[파티]
4. 골든 라비린스 메이즈 관련
부끄럽게도 골드 라비린스는 레이드가 아닌 단순 장비 파밍 메이즈입니다.
이관 후 약 반년이 지난 시점에서 워커님들께 제대로 된 레이드 컨텐츠를 제작해드리고 싶은 마음은 저도 강렬합니다.
하지만 아직 여력이 되지 못해 금번 컨텐츠는 레이드가 아닌 메이즈로 제작된 점 송구스럽게 생각합니다.
또한 해당 메이즈는 많은 횟수를 클리어해야 되기 때문에 아주 단순하게 제작된 점 양해부탁드립니다.
5. Q&A
Q : 게임 내 각종 가시성 개선
A : 이전 UI 수정 후 복구 이후 UI 수정은 숙원 중 하나입니다. 골든 라비린스 이후 이전의 스킬 쿨타임 표시를 수정하여
업데이트 할 예정입니다. 추가로 중요 버프 중 데자이어 각성은 버프 아이콘 뿐 아니라 별도로 표기할 예정입니다.
Q : 레이드 제한횟수 제안
A : 기존 변경된 일간 또는 주간 레이드는 [솔로], [파티] 중 원하시는 타입으로 플레이가 가능한 시스템입니다.
[솔로]와 [파티]는 횟수를 공유하기 때문에 두 곳 모두 가실 필요는 없습니다.
말씀하신 대로 차후에 컨텐츠 횟수가 너무 많아지면 변경하도록 하겠습니다.
Q : 성장구간 중 액티브 아카식 교환 티켓 제공 관련
A : 현재 데우스와 정크나이트등 몇몇 아카식만 사용되고 다른 것은 일명 꽝으로 사용되고 있어 해당 부분 수정토록 하겠습니다.
Q : 작업장
A : 다계정을 이용한 작업장 및 재화 이동에 대해서는 조만간 개편예정입니다. 이점 염두 부탁드립니다.
곧 7월 1차 업데이트가 진행 될 예정입니다.
많은 워커님들이 재밌게 즐겨주셨으면 합니다.
=====
이 게임 다른건 모르겠는데 방어구에 박는 성순 쓸만한 옵 구하는게 너무 헬이었던 기억이..히성순(?) 그거 없으면 쓸만한거 먹을라면 거의 무한뺑이급 뭐 알피지 게임이 다 그런거겠지만 음..
화이팅입니다...