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오카룽
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날짜 2024.05.20
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일본 외 한정으로 건그레이브도 있죠. 다만 원작 게임과 별개의 작품으로 봐냐하지만요.
기본적으로 게임 애니화가 어려운 이유는 게임과 달리 영상물에서는 플레이어가 개입 할 수 없기때문 그걸 어중간하게 만들면 그지꼴 나는거고, 잘만들면 명작이 되긴 하지만 보통 욕먹기 싫어서 피함 그렇기 때문에 플레이어의 개입이 없는 작법이 나와야 하는데 보통 이걸 위해서는 프리퀄이나 시퀄 형태로 세계관을 풀어가게됨. 문제는 이 세계관 프리퀄, 시퀄이라는게 그렇게 매력적이지 않은 경우도 많을 뿐더러 플롯을 위해, 원작의 설정과 충돌하는 설정도 나오게 됨 그리고 그래픽과 이질감이 노벨이나 만화에 비해 많이 느껴지기 때문에 그걸 카바칠수 있는 연출이나 비쥬얼이 요구되기 때문에 허들 자체가 굉장히 높음 돈을 갈아넣는다고 잘만들수는 없는데 잘만든건 확실히 돈을 갈아 넣은 작품이 많음
일본 외 한정으로 건그레이브도 있죠. 다만 원작 게임과 별개의 작품으로 봐냐하지만요.
결국엔 시간과 돈..
기본적으로 게임 애니화가 어려운 이유는 게임과 달리 영상물에서는 플레이어가 개입 할 수 없기때문 그걸 어중간하게 만들면 그지꼴 나는거고, 잘만들면 명작이 되긴 하지만 보통 욕먹기 싫어서 피함 그렇기 때문에 플레이어의 개입이 없는 작법이 나와야 하는데 보통 이걸 위해서는 프리퀄이나 시퀄 형태로 세계관을 풀어가게됨. 문제는 이 세계관 프리퀄, 시퀄이라는게 그렇게 매력적이지 않은 경우도 많을 뿐더러 플롯을 위해, 원작의 설정과 충돌하는 설정도 나오게 됨 그리고 그래픽과 이질감이 노벨이나 만화에 비해 많이 느껴지기 때문에 그걸 카바칠수 있는 연출이나 비쥬얼이 요구되기 때문에 허들 자체가 굉장히 높음 돈을 갈아넣는다고 잘만들수는 없는데 잘만든건 확실히 돈을 갈아 넣은 작품이 많음