페르소나5의 DLC라고 해도 손색이 없을 정도의 게임
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경쟁 시스템이 나쁜 시스템도 아니고, 경쟁 시스템 참여 안하면 재미를 못느끼는 게임이 아닌데... 단지 경쟁시스템 있다고 거르기엔 좀 아까운 게임이에요.
페5는 어려움 난이도로 전투해도 크게 어려운 기믹이 없었는데 팬텀은 확실히 모바일게임이라 육성+조합이 중요하더라구요 그렇다고 과금해야 스토리를 미는 건 아니고 배포 캐릭들로도 다 밀 수 있는 정도입니다 개인적으로 본편보다 전투가 쫄깃해서 외전 느낌으로 재밌게 하고 있네요
콘솔겜 이라기엔 여러가지 쳐내고, 간략 or 변경된 점 때문에 부족하고 모바일겜 이라기엔 스토리 메인에, 첫장 및 튜토만 해도 1챕에서 10시간 가까이 걸릴 분량이라 흔히 생각하는 모바일 게임 스타일의 진행과 플레이는 아니고 그 사이에 뭔가인 느낌인데 재미는 있음 문제는 콘솔/모바일 그 사이 어딘가의 느낌이라 진입장벽이 좀 큰거?
ㅈㄴ잘만들었음 진짜 5 dlc 느낌이에요 외전으로 봐도 됨
페5는 어려움 난이도로 전투해도 크게 어려운 기믹이 없었는데 팬텀은 확실히 모바일게임이라 육성+조합이 중요하더라구요 그렇다고 과금해야 스토리를 미는 건 아니고 배포 캐릭들로도 다 밀 수 있는 정도입니다 개인적으로 본편보다 전투가 쫄깃해서 외전 느낌으로 재밌게 하고 있네요
재미있게 즐기고 있는 중
페르소나5 외전 정식패키지라도 손색없는 퀄리티, BM도 원신꺼 살짝 얹은 수준인데 5성2개 퍼주고 4성으로도 진행에 무리없네요 이런 모바일게임은..진짜 처음보는것 같네요
콘솔겜 이라기엔 여러가지 쳐내고, 간략 or 변경된 점 때문에 부족하고 모바일겜 이라기엔 스토리 메인에, 첫장 및 튜토만 해도 1챕에서 10시간 가까이 걸릴 분량이라 흔히 생각하는 모바일 게임 스타일의 진행과 플레이는 아니고 그 사이에 뭔가인 느낌인데 재미는 있음 문제는 콘솔/모바일 그 사이 어딘가의 느낌이라 진입장벽이 좀 큰거?
딱 미호요 스타일입니다.. 그래서 미호요가 아재들에게도 학생들에게도 인기가 많은 이유죠 그 둘의 지향점을 잘 조율 했달까요
일단 이겜의 최대 문제는 홍보 외주업체부터 바꿔야함... 개쌈마이한 광고로 라이센스 안사고 만든 불법짱■겜 같은 이미지 광고 투성이
유저간 랭킹 매기는 경쟁시스템 있는 부분에서 거름
「하앍」
경쟁 시스템이 나쁜 시스템도 아니고, 경쟁 시스템 참여 안하면 재미를 못느끼는 게임이 아닌데... 단지 경쟁시스템 있다고 거르기엔 좀 아까운 게임이에요.
님이 지금 살고 있는 인생도 경쟁임 신경 안쓰고 사는것일뿐 게임도 그냥 신경안쓰면됨
경쟁 시스템 있어도 보상격차가 크지 않아서 자기만족 뿐이라 관심 없는 사람들은 그냥 신경 안쓰고 겜 플레이 해도 될 정도
붕괴3rd 초끈 느낌인가 그들만의 리그같은 느낌?
일정 점수만 넘기면 모두 같은 보상 먹을수 있어서 거의 의미없습니다 그냥 돈많이 쓴사람들 자기만족 영역임
ㅈㄴ잘만들었음 진짜 5 dlc 느낌이에요 외전으로 봐도 됨
2,3,4 여러 가지 따오기도 했고, x가 크로스란 뜻이라고 공식에서 말한것처럼 본가들 교차만해도 뽕은 차고 넘칠꺼라 근데 기믹 생각해야해서 무지성 플레이가 편한 사람들은 귀찮을지도
최근 해 본 게임 중 갓겜 이거 하고 나니까 하다 만 로열도 다시 하고 있고...
본가5r보다는 어려운듯
한가지 아쉬운 점이라면 아직 극초기라 그런지 속성 + 특수 + 물리 가진게 루페르 하나뿐이란거 모토하한테 마저 물리 없는건 좀 충격이었음
페르소나 할거면 걍 로얄 사서 하는게 나음