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[BIC] 보였다, 충돌 후 틈! '시그나노타'

조회수 6785 | 루리웹 | 입력 2024.08.19 (00:00:00)
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개인적으로 인디 게임 행사를 찾는 가장 큰 목적 중 하나는 새롭고 과감한 시도가 접목된 게임을 만나보고 싶어서다. '만들고 싶은 것을 만든다'에 보다 초점이 맞춰진 인디 게임은 그만큼 새로운 시도가 많이 일어나고, 가끔은 이때까지 겪지 못했던 독특한 경험이 가능하기도 하다. 올해 BIC 2024에서도 독특한 게임을 많이 만나볼 수 있었는데, 그 중 인상 깊었던 게임 하나를 소개하고 싶다. 바로 '시그나노타'다.

시그나노타는 떨어진 신, '시그나'가 되어 새로운 땅에 신화를 만들어 나가는 턴제 액션 게임으로, 독특하게도 전투를 당구로 한다. 정확히는 당구는 아닌데, 캐릭터를 날려서 적과 충돌하는 것으로 공격하지만 충돌 시 적은 튕겨 나가지 않고 내 캐릭터만 튕겨 나가고, 충돌 시 튕겨나온 캐릭터를 다른 적에게도 부딪히는 것으로 연속 공격이 가능하다

시그나노타 BIC 2024

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BIC 2024 현장에서 시그나노타를 플레이 해봤다


이야기는 신 '히스토리'가 인구 수를 조절하겠다는 명목으로 대륙의 각 세력을 부추겨 커다란 전쟁을 일으키려 하는데, 시그나와 동료들이 그것을 막기 위해 분투한다는 내용으로 시작된다. 시그나 일행은 전쟁이 일어나는 것은 이미 막을 수 없으니 특정 세력에 합류해 압도적인 힘을 과시하는 것으로 최대한 피해 없이 빠르게 전쟁을 끝내려 한다.

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원하는 세력을 선택하면 그 세력의 우두머리인 '레지나'를 중심으로 이야기가 전개된다. 게임은 준비된 스테이지를 돌파하고 각종 아이템과 경험치를 얻어 캐릭터를 성장시키는 식으로 진행된다. 스테이지 클리어 시 특정 효과를 가진 아이템을 랜덤으로 획득할 수 있는데 이를 조합하거나 강화하는 것으로 캐릭터가 점차 강해진다. 흔히 말하는 로그라이트 스타일 게임이라고 보면 된다.

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전투는 기본 턴제 액션인데, 공격 방식이 꽤 독특하다. 내 턴에 캐릭터를 뒤로 잡아당겨 앞으로 날려보낼 수 있는데, 경로상에 적이 존재할 경우 부딪히면서 적을 공격하게 된다. 단순히 부딪히면 대미지를 주고 거기서 끝이 아니라, 내 캐릭터가 부딪힌 각도에 따라 다른 방향으로 튕겨나가게 되며 그를 통해 다시 한 번 적을 공격할 수 있는 찬스를 얻게 된다.

캐릭터 등에 4개의 검이 표시되는 것을 볼 수 있는데, 이것은 최대 충돌 횟수를 뜻한다. 적이나 벽에 부딪힐 때마다 검이 하나씩 감소하고, 검이 아직 남아 있다면 부딪힌 반대 방향으로 튕겨 나가게 된다. 튕겨 나간 경로에 적이 있다면 다시 한 번 공격하게 되고, 그 과정을 반복 후 검을 다 소모하면 그 자리에 멈추게 된다. 캐릭터가 멈추면 턴이 넘어간 것으로 간주돼 적의 공격이 시작된다.


알까기, 당구 느낌의 전투 방식


충돌 공격이 일반 공격이라면 SP를 소모해 사용할 수 있는 스킬 공격도 있다. 스킬 공격은 개전과 속공 두 가지 타입이 존재한다. 먼저 개전 스킬은 말 그대로 공격 전 사용할 수 있는 스킬이다. 다만 효과가 즉시 발동되는 것이 아닌 충돌 공격이 끝난 후 합산되어 들어가기 때문에 발동 효과를 잘 계산하여 사용할 필요가 있다. 속공 스킬은 캐릭터가 날아가는 도중에 사용할 수 있는 스킬로, 다음 공격을 강화하거나 특정 범위 내 적을 조준하여 공격할 수 있다. 스킬 사용 시 특별한 연출이 나오기도 해서 하나 하나 사용해보는 재미가 있다.


각 스킬마다 전용 연출이 따로 있다


인상 깊었던 점은 각 캐릭터는 몸 중심부에 충돌 판정을 가지는 특정한 모양의 도형을 가지는데, 이 도형에 부딪힐 때 공격이 들어가며, 도형의 모양에 따라 튕겨 나가는 각도가 달라진다는 부분이다. 어떤 모양의 충돌 판정을 가지고 있느냐에 따라 적과 충돌 후 각도가 전혀 달라지므로 한 턴에 최대한 많은 공격을 하려면 충돌 순서도 고려할 필요가 있다.

캐릭터가 날아갈 경로는 어느 정도 가이드 라인을 보여주긴 하나, 일정 거리 내만 표시되기 때문에 무엇과 충돌하게 될 지, 어느 위치에 멈추게 될 지는 완벽하게 알기 힘들다. 따라서 튕기는 횟수와 각도를 어림 잡아 계산할 필요가 있는데, 이러한 고민을 하는 과정에서 느낄 수 있는 전략적인 재미가 쏠쏠했다. 



각도를 잘 맞추면 이렇게도 된다


충돌 공격은 꼭 4개의 검을 모두 소모하지 않아도 날아가는 도중 S나 스페이스 바를 누르면 그 자리에 멈추게 된다. 캐릭터가 멈추게 될 지점이 중요한 이유는 플레이어의 공격이 끝나고 나면 적들도 가만히 있지 않고 공격을 하기 때문이다.

적의 공격은 확장, 필중, 타이머 세 가지 타입이 존재하며, 다음 공격이 어떤 타입인지는 적 캐릭터 기준 좌측 상단에 아이콘으로 표시된다. 칼 모양 아이콘 안에 숫자가 적혀 있는 부분은 만약 공격에 맞을 경우 얼마나 피해를 입게 되는지 숫자로 보여주는 것이다.

확장 공격은 시간이 지날수록 공격 범위가 점점 커지는 공격이다. 범위 안에만 들어가지 않으면 피할 수 있으므로 가장 피하기 쉬운 공격이지만, 턴이 지날수록 공격 범위가 커지므로 주의할 필요가 있다. 필중은 다음 턴에 반드시 맞는 공격이다. 보통 필중 공격을 가하는 적은 대신 체력이 낮으므로 우선 처리할 필요가 있다. 타이머는 일정 턴이 지난 이후 필중 공격으로 변화하는 공격이다.

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최대한 여러 번 충돌 공격을 성공시키되, 적의 공격 범위 밖에서 멈출 필요가 있다


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적이 많아지면 이런 식으로 공격 범위가 복잡하게 표시되기도 한다


적이 어떤 범위에 공격을 가할 지는 적에게 마우스를 올려 보거나, 충돌 공격 각도를 결정 지을 때 미리 보여주니 공격 후 멈출 위치를 잘 계산해서 적절한 타이밍에 멈춰주면 적의 공격에 맞지 않고 일방적으로 적을 공격할 수 있다. 체력 회복 수단이 적기도 해서 기본적으로 안 맞고 싸우는 것이 최선이다.

개선되면 좋을 것 같은 점을 적어보자면, 우선 스토리를 이해하기 어려웠다. 게임 시작 후 펼쳐지는 이야기는 뭔가 플레어이가 이미 전작을 충분히 즐겼고, 그를 통해 기본적인 세계관과 스토리를 전부 알고 있다는 전제 하에 진행되는 느낌이었는데, 관련하여 현장에 있던 관계자에게 직접 물어본 결과 실제로 전작이 존재하는 게임이고, 등장인물과 세계관을 전작과 공유한다고 한다. 조금 더 알기 쉬운 형태로 스토리를 전개한다면 몰입이 더 쉬울 것 같다.


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세계관을 공유하는 전작 '패스마스터'. 무료 게임이다.


전투 시스템이 한 눈에 파악하기 어렵기도 하다. 기본 조작 자체는 간단해서 별도 설명이 없어도 게임 플레이가 가능한데, 디테일을 파악하지 않으면 제대로 즐기기 어렵다. 게임을 해보면 최적의 공격 경로를 찾지 못하면 한 번씩 공격을 당하게 되고, 체력 회복이 귀하다는 특성상 피해가 누적되면 결국 엔딩을 보기 전에 쓰러질 확률이 높다. 게임 장르에 퍼즐이 들어가 있는 이유기도 한데, 튕기는 각도가 어떻게 정해지는지, 왜 공격 기회가 남았는데도 중간에 멈춰야 하는지 등 이유를 잘 설명해줄 수 있는 튜토리얼격 이벤트가 더해지면 좋을 것 같다.

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기본적인 게임 플레이 방식은 설명해주긴 한다


공격을 위해 캐릭터를 한 번 당기면 타이머가 흐르기 시작하고, 그 상태에서는 공격을 취소할 수가 없기도 해서치밀한 각도 계산으로 완벽한 일격을 만들어 낸다는 감각이 덜한 편이기도 하다. 한 번 선택한 공격 커맨드를 취소할 수 없는 시스템도 나름의 매력이 있겠지만, 개인적으로는 최대한 신중하게 노려 완벽한 공격을 만들어 내는 재미가 좀 더 강조되면 좋을 것 같다는 생각이 들었다.

앞서 알까기나 당구와 다른 점이 충돌 시 튕겨 나가는 것은 내 캐릭터 뿐이라고 언급했는데, 적을 튕겨내서 추가 공격 기회를 마련할 수 있는 특수한 기믹도 있으면 더 재밌을 것 같다는 생각도 들었다. 또 공격 각도 조절 시 감도가 높은 편이라 세밀한 조정까진 힘든 편인데, 감도를 낮게 만드는 집중 모드 같은 것도 있으면 괜찮지 않을까 싶다.

시그나노타는 마치 알까기를 하듯 가볍고 즐길 수 있으면서도 공격 각도를 계산해 최적의 루트를 찾아내야 하는 마치 퍼즐을 푸는 듯한 독특한 액션 전투가 매력적인 게임이었다. 부족한 점이 없진 않았으나, 앞으로 얼마나 더 멋져질까 상상하게 되는 것도 재미 중 하나지 않겠는가. 앞으로 더 멋져질 일만 남았다는 점에서 완성이 기대된다.

안민균 기자   ahnmg@ruliweb.com




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댓글 3
BEST
여신님 쭈쭈가 커서 마음에 드네요
Mobettabloos | (IP보기클릭)119.199.***.*** | 24.08.19 10:07
BEST
오오 이번에도 신박한 게임들이 많이 보이네용 ㅎㅎ
마검자 | (IP보기클릭)121.164.***.*** | 24.08.19 08:40
BEST

오오 이번에도 신박한 게임들이 많이 보이네용 ㅎㅎ

마검자 | (IP보기클릭)121.164.***.*** | 24.08.19 08:40
BEST

여신님 쭈쭈가 커서 마음에 드네요

Mobettabloos | (IP보기클릭)119.199.***.*** | 24.08.19 10:07
Mobettabloos

ㅎㅎ 저두

굴비히어로 | (IP보기클릭)1.230.***.*** | 24.08.20 14:05


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