[지스타] 세븐나이츠의 집대성이 될 것, '세븐나이츠 리버스' 시식회
| 안민균 기자 ahnmg@ruliweb.com |
| 안민균 기자 ahnmg@ruliweb.com |
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BEST
로비만 봐도 어질어질하다 |
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BEST
아니.. 다시할꺼면 좀더 멋있게 뽑던가;; 저게 뭐야;; 진짜 리마스터잖아;; |
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BEST
ㄹㅇ 숨이 탁 막힘 |
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시대착오적 발상 |
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무덤에서부활 |
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음? 세나 리마스터잖아?ㅋㅋ |
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일단 죽여야 살리니까 한번 죽였던거였구나 |
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충격적이네 |
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로비만 봐도 어질어질하다 |
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채문희 ㄹㅇ 숨이 탁 막힘 |
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샤이중도
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ |
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BEST
아니.. 다시할꺼면 좀더 멋있게 뽑던가;; 저게 뭐야;; 진짜 리마스터잖아;; |
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단노우라 팔척도
레볼루션 하고 2가 망해서 그만 |
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시체를 무덤에서 꺼내 광을 내도 결국에는 시체 |
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세나를 열심히하고 캐릭 뽑았던사람들 다시 뽑아야하는데 누가할려나 보이는건 맵도 뭐 변화가없고 캐릭도 그대로고 스킬도 그대로 탬도 그대로 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ |
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꼬라지보고 2010년으로 돌아온줄ㅋㅋ |
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장기운영 잘하다가 뭔업뎃하나로 진짜 싹조졌엇는데 그거 이름뭐더라 ㅋㅋㅋ |
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불끈사막
각성이랑 불사의 반지 판매버그였을걸 |
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불끈사막
리부트패치라고 있던거 죄다 갈아업고 다시했는데 그게 영시원치않아서... |
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세티=k=r
리부트 맞네요, 게임조져버린 ㅋㅋㅋ 근데 리버스라니..ㄷㄷ |
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인터페이스까지 그대로 가져오면 안돼지 등신들아 |
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바뀐게 하나도 없잖아요 띨빡이들아... 아 진짜 돈이 썩어넘치나 |
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BEST
시대착오적 발상 |
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세나도 뮤나 라그나로크 처럼 사골우려먹기로 갈듯 |
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죽인 자식 x알만지기... |
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불사, 불사를 죽이는 공격, 을 버티는불사 을 죽이는 공격? 뭐 원작에 그런것땜시 밸런스 산으로가지않앗던가- 설마 이런 개등신같은짓 또 하지않겠지? |
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별혜는밤
절대 불사는 없습니다~~~~하지만 짜잔~~ 죽음피하기가 나왔습니다 할듯.... |
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돈마블 - 몬길, 세나, 린지 라이크 및 짭IP 복제 그라비티 - 라그 원툴 우려먹기 |
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시식하면 배탈나겠군 |
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로비만 봐도 하기 싫어진다 |
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이야....스마트폰 초창기 시절이냐???? 이걸로 유저들한테 돈뜯어간다고??? |
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그냥 틀딱들 취향에 맞게 나오는듯 여기서 말하는 틀딱은 유저가 아니라 개발자입니다 ㅋㅋㅋ |
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그냥 세나 1인데 ㅋㅋㅋㅋ |
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김정민ㅋㅋㅋㅋㅋ CM루디 시절이랑 과거 생각하면 음; |
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현질의 집대성 이겠지 추악한 돼지들 |
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제발 일러스트와 동일한 인체비율로 개발하라고... 짜리몽땅 대두 캐릭터로 만들지 말구~ |
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리마스터하면 성장이랑 랭킹이 초기화 되니깐 예전 유저들이 복귀해서 돈을 쓰고 다시 접게됨 = 매출 |
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와 ㅅㅂ 요즘 시대에 쫄작이 맞냐? 저렇게 당당하게 우리 게임 24시간 핸드폰 풀로 켜두고 돌리는 게임입니다. 홍보 하는 게 맞아??? 미친 색희들 아니야 |
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android18
딴데서 기사 읽어봤는데 꺼놔도 전투 돌아간데. 정확히 어디까지 가능한건진 모르지만... 요즘시대에 하루종일 켜놔야하는 겜은 확실히 에바지. |
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세나1을 죽여야했던이유가있엇구나 |
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그냥 딱 리마스터네.. |
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세나 레볼도 죽엇잖아.... |
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세나밖에 못 만듬? |
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세나1 운영 말아먹고 터쳐먹고 새로운 ip만들 창작성도 없어서 그냥 죽었던거 다시 살리기 ㅋㅋㅋㅋ 심지어 캐릭터들도 전부 퇴화됨 1의 각지고 날렵한 느낌은 다 없어지고 죄다 둥글둥글하네 과거에는 할게임이 없어서 모바일 1세대로 잘해먹었지만 지금은 모바일시장 포화상태이고 대체게임 많은데 과거에 해먹었던게 먹힐거라 생각하나 ㅋㅋㅋㅋ 그리고 리마스터 할려면 제대로하던가 무슨 10년 전에 감수성으로 만들었냐 ㅋㅋㅋㅋ |
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세나 처음할땐 기존에 경쟁작도 별로 없던 시대라 그러려니 먹혔을진 몰라도 이걸 이대로 그냥 내놓으면 딴겜 할것도 뉸돌아갈 것도 많은데 진짜 누가 하냐고.. |
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로비가 진짜 개촌스럽네 ㅋㅋ |
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순조롭게 씹라그화 진행중이군여 |
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넷마블도 ip 빌린게임빼면 진짜 수준떨어지는 회사 세나는 스마트폰게임 붐일때 나와서 시기를 잘탓을뿐이지 밸런스 개판으로 만들면서 망치더니 이젠 뭐하나 남은게 없음 ㅋㅋ |
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리셋하고 첨부터 다시 돈쓰라고 만든거 같은데...... 그래픽 말고 바뀐게 뭔지 모르겠다 |
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아이피를 땅에 버리는 짓을 겁나 잘하네 ㅋㅋ 라그 리니지급 |
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난 ui 보고 옛날 세나는 저랬구나 하고 스크롤 내리다가 아니 저게 신작이야?하고 다시 올려서 봤네ㅋㅋㅋㅋ 시대착오적 게임이다 진짜 |
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아 그놈의 감성.감성.감성. 재미는 없고 그놈의 감성만.. |
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지금 넷마블 전략이 무소과금을 포함한 많은 유저를 장기적으로 끌고가기보다 적절한 유저수에 중과금 이상 해줄 유저 위주로 단기적 서비스로 초반에 쭉 빨아먹고 유기하는 방향을 택한거 같더라. 지금의 넷마블 게임들은 무소과금으로 재밌게 즐기긴 힘들어졌어. |
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저게 지금 먹힐까 |
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난 저 합성시스템도, 랜덤으로 뿅 나오는게 아니라 조합이였으면 좋겠어 아무 관계도없는 개잡몹들 섞어버리면은 운좋게 좋은게 나올수도있데 뭐 이런 |
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별혜는밤
랜덤이 아니면 사실상 컴플릿 가챠가됨 |
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썹다신
뭔 컴플릿가챠... 서머너즈워에 하위몹 재료로 상위몹 조합하는거 있는데 컴플릿가챠랑 아무관계도없음 정해진 2~3성 재료로 4성만들고 정해진 4성 재료로 5성만들고, 설마 세나1에서부터 획득한 캐릭에 따라 능력치 버프있고 그랬나 |
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리버스를 만들 계획이었다면, 최소한 세븐나이츠1을 유지하면서 리버스의 성과를 확인한 뒤에 서버 종료를 결정했어야 하지 않을까요? 이미 세븐나이츠1 서버가 종료된 상황에서, 과연 기존 유저들이 세븐나이츠 리버스를 하려고 할지 의문입니다. 게다가, 게임성이 아무리 좋아졌다고 해도, 현재의 과금 유도 방식은 더욱 정교해졌습니다. 결과적으로 유저들이 지속적으로 과금하게 만드는 구조에서 벗어나기 어렵습니다. 이런 점들을 고려했을 때, 유저 입장에서 리버스의 성공 가능성을 냉정하게 판단해봐야 합니다. 애써 과금 100만원 정도 했는데 2년 후에 섭종 결정되면 후회만 남을거 같거든요. |
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절대하지마세요 |
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이거 먹힐거 같은데... 사람이 나이들면 복잡한거 싫구, 단순한 인터페이스 좋아하게 되어있음. |
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정말 게임이 좋아서 게임을 이해해서 게임을 개발하는 애들이 몇명이나 될까..참 절망스럽다 |
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또... 좀 놔줘라. 세나 캐릭터들도 매력적이지 않은게 문젠데 |
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쫄작 유지되는거면 갓겜인데? 설마했는데 ㅋㅋㅋ 그게 세나하는이유였는데 |
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Toohang
세나2, 세나레볼 망한 이유중에 하나는 저렇게 쫄작합성 없어서 초월하려면 무조건 과금해야하는 구조도 한몫 했다고 생각함. |
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KOS-MOS
저도 쫄작없어서 세나 후속작들은 쳐다도안봤는데 오랜만에 모바일게임하나 설치해볼거같네요 |
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이놈들은 유저 돈 덜 빨리니 겜 없에고 똑 같은거 재출시하네 ㄱㅅㄲ들 |
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