Wii의 미공개 스펙(미확인 정보)
게임 정보 사이트 MAXCONSOLE에, 익명의 개발자로부터 얻었다는「Wii의 풀 스펙 리스트」정보가
게재되고 있습니다. 기존에 알려진 정보외에 약간 불확실한 정보도 있습니다만 그중 조금의 내용
을 정리해 게제해보면
- Wii의 CPU "Broadway"의 동작 클락은 729 MHz, 메모리 대역은 1.9 GB/초.
- GPU "HollyWood"는 243 MHz 구동. 기본적으로는 게임 큐브의 GPU와 같지만 1.5배 빠르다.
- 메인 메모리는 24MB+"MEM2"로서 64 MB의 GDDR3 메모리.
- 광학 디스크 드라이버는 듀얼레이어의 "Wii 디스크"와 GC디스크를 서포트. 읽기 스피드는 6배속
사양으로 싱글레이어시 4.7GB, 더블레이어시 8.51GB의 용량.
- Wii의 interface는 SD카드 슬롯, USB 2.0 포토×2, 무선 컨트롤러, 무선 LAN, GC컨트롤러 포트×4,
GC메모리 카드 포토×2, AV멀티 출력(아날로그).
이렇게 알려지고 있습니다만 정보에 대한 신빙성은 현재 불명. 기출의 부분도 많습니다만 상세한
리스트는 밑에 있습니다. 현재 불분명한 정보이므로 이렇다는 것만 참고하고 넘어가는 것이 좋을
듯 싶습니다.
The Wii Hardware
- Nintendo Wii’s ‘Broadway’ CPU operates at 729MHZ with a maximum bandwith of 1.9gbyte/sec.
- Nintendo Wii’s ‘HollyWood’ GPU is clocked at 243MHZ, the internal memory of it includes
3mb of embedded graphics memory and 24megabytes of high speed main memory.
- 64megabytes of GDDR3 (MEM2) as the external main memory. Just like the internal memory,
it can be accessed from the CPU and GPU with a maximum bandwidth of 4gbytes/sec and can also store
programs in the MEM2.
- The GPU of the Wii is identical to the GC’s but it is on average 1.5X faster.
Wii's Optical Disc Drive
- Opitcal Disc Drive (ODD) supports single and dual layer Wii disks, discs eject with software
or button and the maximum read speed is the equivalent of DVDx6.
- Two main disc types supported the single sided 12cm single sided 4.7gb and the double sided 8.51 GB.
Nintendo GC discs also supported. Some of the capacity of the discs are used by the system and games
can not use full disc space.
- Inserting a disc will start the Wii console, even if it was already in an off state. Pressing the eject
button will change the console to an on state to take out the disc also.
General Overview
- An optional wired LAN adapter that connects to a USB port is in the pipeline for users who do not possess
a wireless LAN set-up currently.
- Internal non-removable 512MB flash memory used to storage game save data and downloadable content thus
eliminating the Need for a memory card.
- Both Wii discs and Gamecube discs can be played via an intelligent mode swap. When running in GC mode,
the Wii’s CPU and GPU will lower to the respective speeds of the GC and some of the MEM2 functions as ARAM.
- Software development environment is an upgrade to the ‘Dolphin SDK’ used with the GC; the same libraries
are used so developers can get up to scratch easily as well as the possibility of ports being easier.
- The following interfaces are included with the Wii; SD card slot, Wireless controller, two USB 2.0 ports,
wireless LAN, 4x GC controller ports, 2x GC memory card slots and an AV multi output jack (only an analog jack).
- Supports Wii disks (one sided 12cm) and GC discs (one sided 8cm) and console auto switches depends on what
disk is inserted
- More than just the Nunchaku is planned as an extension. GC peripherals such as DK bongos can be used in
both Wii and GC modes.
- Three power status, on, off and unplugged. To prevent mistaken turn offs, the power button must be held
for about a second.
The Wii Control System
- The Wii controller features; Direct Pointing Device, Three axis accelerometer, Wii power
button (remotely turn console on/off), buttons, wireless connectivity, indicator LED’s, rumble,
battery powered (two AA alkaline batteries) and ability to connect extension unit.
- The Wii controller supports three types of operations; by itself, with a nunchuk extension or with
a classic controller. Classic controllers will ship to developers during August 2006.
- The SYNCHRO button on the Wii controller exchanges wireless ID numbers when pressed at the same time
as SYNCRHO on the Wii console. Wireless communications are only possible with consoles which have been authenticated.
- The rumble motor can be turned on and off and the intensity can be changed.
- The Wii remote has a pointer for fine movements as well as a motion sensor +/- 3.4G suitable for larger
body movements, the nunchuk attachment has a sensor of +/- 2G
- The sensor bar must be placed above or below a TV set, the pointer measures coordinates between the
ends of the bar which are about 20cm apart.
- The Wii remote has four status, disconnected, communicating, establishing connection and pairing
wait status.
- The pointer can measure co-ordinates within bounds of rectangle centered upon the sensor bar, thus it
can also measure points beyond the screen. It also responds to strong light sources, windows, fluorescent
lamps, fireplaces, mirrors etc.
- Due to players hands shaking while holding the controller, a ring buffer allows a precise direction to
be created to hold and average accelerator samples.
Broadway CPU
Broadway is Wii's CPU. Broadway functionality and specifications are as follows.
• Operating speed: 729 MHz
• Bus to main memory: 243 MHz, 64 bits (maximum bandwidth: 1.9 gigabytes/sec)
• 32-kilobyte 8-way set-associative L1 instruction cache
• 32-kilobyte 8-way set-associative L1 data cache (can set up 16-kilobyte data scratch pad)
• Superscalar microprocessor with six execution units (floating-point unit, branching unit, system regis
ter unit, load/store unit, two integer units)
• DMA unit (15-entry DMA request queue) used by 16-kilobyte data scratch pad
• Write-gather buffer for writing graphics command lists to the graphics chip
• Onboard 256-kilobyte 2-way set-associative L2 integrated cache
• Two, 32-bit integer units (IU)
• One floating point unit (FPU) (supports single precision (32-bit) and double precision (64-bit))
• The FPU supports paired single floating point (FP/PS)
• The FPU supports paired single multiply add (ps_madd). Most FP/PS instructions can be issued in
each cycle and completed in three cycles.
• Fixed-point to floating-point conversion can be performed at the same time as FPU register load and
store, with no loss in performance.
• The branch unit supports static branch prediction and dynamic branch prediction.
• When an instruction is stalled on data, the next instruction can be issued and executed. All instructions
maintain program logic and will complete in the correct program order.
• Supports three L2 cache fetch modes: 32-Byte, 64-Byte, and 128-Byte.
• Supports these bus pipeline depth levels: level 2, level 3, and level 4.
Reference Information: Broadway is upward compatible with Nintendo GameCube’s CPU (Gekko).
Hollywood GPU
Hollywood is a system LSI composed of a GPU and internal main memory (MEM1). Hollywood is clocked at 243 MHz.
Its internal memory consists of 3 megabytes of embedded graphics memory and 24 megabytes of high speed main memory.
Hollywood includes the following.
• Graphics processing unit (with 3 megabytes of eDRAM)
• Audio DSP
• I/O Bridge
• 24 megabytes of internal main memory
• Internal main memory operates at 486 MHz.
Maximum bandwidth between Hollywood and internal main memory: 3.9 gigabytes per second
• Possible to locate a program here
Reference Information: Hollywood is similar to Nintendo GameCube’s Flipper and Splash components.
External Main Memory (MEM2)
Revolution uses 64 megabytes of GDDR3 (MEM2) as external main memory. Like internal main memory, MEM2
can be accessed directly from Broadway and the GPU at high speed and has a peak bandwidth of 4 gigabytes/sec.
Programs can also be placed in MEM2.
Reference Information: Nintendo GameCube ARAM is used as auxiliary memory for the DSP. The CPU and GPU did
not have direct access to it.
[engadget]
[Wii하드] Wii의 미공개 스펙(미확인 정보)
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일일일요일 언제오냐;;;
난 이런거 봐도 모가 몬지 모르겠더만 --
이거 너무 심한데요. 쩝.. 아무리 성능을 중시하지 않았다고는 해도.. gpu도 단지 클럭속도만 높이고.. 램용량도 절망적.. 거 현세대기 엑박1수준보다 못한부분도 있는거같고.. 이게 진짜면 좀 절망적이네요. 아무리 컨트롤러 내새우지만 기본은 되야지..
헐리우드.. 개발오래걸렸는데.. 저정도면.. 솔직히 루머 같은데..
초기는 위가 앞서겠지만 플삼.360의 그래픽이 발휘되는시점에서 뒤쳐질거같다는.. 스펙이 좀실망..기계팔아서도 이득이남을수준으로보이는
헉 진짜 구엑박보다도 떨어지는 부분이 있군요 안구에 쓰나미가 몰려온다ㅠㅠ
전에 돌던 루머보다 좀 낮은 거 같네요. 적정 수준의 그래픽만 되어서 플레이하는 데는 지장없다고 해도, 저건 너무 낮은 듯
그래도 닌텐도 기업 입장에서는 손해안보는 장사를 할려고 저사양 스펙에 아이디어를 낸것은 인정하지만 점차 스펙의 비중이 높아지는 후반기쯤에는 어찌될지 참..
솔직히 저건 아니라 봅니다-_-;; 아니 저건 실망 정도가 아니라... 저렇게 만드는걸 구태여 개발할 필요가 있나요? gpu가 이젠 GC의 gpu에서 클럭만 1.5배 올린거라면, 그냥 새공정으로 클럭만 올려서 만들면 되는거-_-; 게다가 저정도면 구엑박보다 성능이 많이 떨어집니다-_-; 구엑박보단 좋다고했죠.
480p에서 좀더 획기적인 화면이 나오려면 램이라도 커야 하는데...램,cpu,gpu거의 xbox랑 비슷한 상황이네요..
Its fake. Nintendo is not using GDDR3 RAM, they are using 1t-sram in the Wii console.
스펙만 보고도 다른 분들은 어떨지 감이 팍팍 잡히시나부네. 원, 다른 것과 비교기사가 올라와야 뭘 알수있으려나. 나오지도 않은 것 가지고 스펙놀음하는 것. 지겹지도 않나.
절대 루머같습니다... 이대로라면 닌텐도가 미친거겠지요...
conFrost//다른것 필요없이 구xbox의 스펙이.. 펜티엄3 733mhz,gpu-g4 ti500(240mhz?), 64램(통합) 이었습니다.. wii가 쉐이더 버젼3.0으로 좀 올라가서 약간은 좋아지겠지만 저 스펙상만 봐서는 언뜻 xobx의 스펙과 객관적인 비교는 되는듯 싶네요..? 나와봐야 좀더 정확히 알게 되겠지만...
참고로 e3쇼때 공개된 Wii 게임은 GC 개조한 킷으로 플레이 했죠... GC랑 스펙차이가 크지 않다는 소리....
⊂ Nintendo?⊃/ Hoping u are telling us right info. up there..
Ozakileon//현재까지 알려진 바로는... wii에는 프로그래머블 쉐이더가 없거나, 또는 쉐이더가 매우 약하다 라는 점입니다. 쉐이더모델 3.0으로 나올것 같진 않네요. 개인적으로는 게다가 저 글에서 충격적인것은, gpu가 기존 GC보다 1.5배 클럭이 빨라졌다는 것과, 램이 좀 늘고, cpu가 좀 파워풀해졌다는 것입니다. 즉 저대로라면 프로그래머블쉐이더가 없다는 소리죠. 구엑박보다 나쁩니다. 많이-_-;
쉐이더가 약하면 n당의 fx생각이 --;; 그래도 게임에 최적화된 기계니 알아서 하겠고 미확인 정보라니 한번의 정보는 더 필요할듯 싶군요..
wii 스펙이 좋을꺼라고 생각하는 닌빠들이 많군요... wii크기를 생각하면 저정도 스펙이 딱인데...480P만 지원한다고 하니... 구엑박보다 성능이 떨어지는건 당연...
구엑박은 워낙 출시 당시 괴물 스펙이었고 ㅡㅠㅡ
저 스펙이 딱맞을것 같네요..무슨 헐리우드가 360 제노스랑 필적할 성능이라는 루머보다는... 훨씬 신빙성 있네요..wii자체가 싼가격에도 하드에서도 이익을 본다고 하니.. 공공연 하게 얘기 했고 이와타 생각도 그래픽은 큐브 정도만 된다고 해도 충분하다고 공공연하게 말하고 다녔으니..
닌텐도가 콘솔 출시할때 손해보면서 판매하지는 않죠,, 아마 저 스펙에서 크게 벗어나지 않을듯..
Jone School//아.. 정말 알지도 못하면서 떠들지좀 마세요. 구엑박정도의 성능만드는거... 지금은 미니게임기로도 xgpu급 gpu만들 수 있습니다. wii요? 닌텐도에서 맘만먹으면 구엑박보다 좋은 성능 만들 수 있습니다. 그리고 구엑박보단 wii가 좋을거라고 했구요.
하얀마음백수는 복학준비 잘하고있니~? 아직도 찌질거리고 언제 철드려고 그러니~ ^-^ 이제 맘 고쳐먹고 도서관에 들어가야지 사회는 냉혹하단다.
개인적으로 edram의 내용이 궁금합니다. 후후
닌텐도라면 게임이 중요하지 스팩에는 그다지 신경안쓰는것 같네요... NDS를 봐도 그렇고... 뭐, 역시 중요한건 재미있냐입니다
크기대 성능비로는.. 애플 맥미니랑 비교해보면 얼추 나오겠죠. 성능에 대해서는 기대안하는게 좋을듯 합니다.
gpu는 오버클럭안한 9550 정도 될려나
음 과거 닌텐도 64의 소수정예 회사만 뽑는다.. 그 정책이 생각나는군요... 그 결과 닌텐도가 왕자의 자리에서 내려왓는데... 할 게임도 별로 없었고 너무나 시대를 잘 못 본것 같은데... 이제 고해상도와 HDR 각종 그래픽 효과에 눈이 높아진 유저들이 과연 만족할지? HD도 파격적으로 가격이 떨어지고 있고 당장 몰입도가 대폭 떨어질텐데...휴대용 게임기랑 착각한게 아닌지... 아무래도 닌텐도가 하드웨어로 막대한 이익을 남길려고 하는듯... 그래도 Xbox의 3~4배는 나올지 알앗는데.. 아무래도 내가 닌텐도를 이제 버려야 할듯...
이런 루머는 레볼루션이란 이름 나왔을때도 지겹게 나왔던 말들. 닌텐도에서도 말을 안했는데 웹진은 어떻게 아는거냐고!-_-
어떻게 알긴요 여기저기서 생산하니깐 슬슬 정보가 다시 올라오는거죠. xbox360때 임 기본적인 생산다이오그램은 2005년 2월에 올라왔습니다. 칩셋생산을 계약한 중국의 모 생산업체 직원이 착하게도 중국사이트에 올렸죠
제발 루머이길...게임성도 중요하지만 비디오겜에서 비쥬얼의 비중이 상당히 큰데...왜 비디오게임인데...
루머는 루머일뿐-_- 아직 Wii는 당신들이 상상하는거보다 훨씬더 파워풀하다 라고했던말을 믿고싶군요.그러나 저번 인터뷰에서 엑박에서 할수있는것을 할수없는부분도 있다라는 말도 좀 걸리는 부분... 우선 두고 볼수밖에는ㅋ
이미 wii성능의 대한 견적은 나왔다고 보네요... wii로 공개된 게임 화면들 보면 구 엑박보다 나은 그래픽을 보여주는 스샷은 하나도 없구만...
미공개 스펙..이내용.은 공개.-_-;;
정말 닌게 자주 와보시는 분들은 아시겠지만...정말 '루머' 징하게 나왔죠. 왠만해서는 이런거에 안 흔들릴정도-_-;;
memberst// 역시나 타이밍 죽이시네요 이런 기사들에선 역시나 빠지시지 않으시니 허허
제발 자삭하자...도대체 몇번이나 재탕해서 올리나...옛날 E3 공개 때에도 이런 루머가 수 없이 돌았지
3000번은 될듯한 스펙루머의 만남
정말 지겹다...이건 구라까기 까는 기사보다 더 지겨운 기사인 것 같다 솔직히
음,,.하~ 이게시물에서 플게인들의 상큼 발랄한 냄새가 난다 검은 봉다리가 필요해
진짜 온리 참신함으로 승부보려는 건가...플3이나360에 비해서, 스펙은 과장해서 하늘과땅차인데...;;; 게임을 즐기는데 그래픽이 중요하다 생각해본적 한번도 없지만...이 루머가 사실이라면, 차세대 기종으로서, 이 스펙은 쫌..-_-;
성능이라.. 정식버전도 아닌 개조된 큐브에서 돌린 영상가지고 성능을 알수 있다는 말인가.. E3후로는 스크린샷은 공개된게 없는데?
굉장히 오래된 정보내요...;; 뒷북치지말고 지우시죠... 그리고 한마디 하자면 E3에서 게임큐브 게발키트로 공개된 게임들 그래픽이 어땟나요? 스펙이 과연 그래픽에 대해 모든것을 예기하는지 궁금하군요. E3떄 본 그래픽이 맘에 들었으면 됬지 스펙이 어떳튼 무슨 상관입니까? 게다가 게임큐브 개조 공개엿으니 E3떄보다는 나은 Wii를 기대할수있을것 같군요...
이글이 뻥인 이유는 ⊂ Nintendo?⊃님이 말했든 위에도 큐브처럼 1T-SRAM이 사용됩니다. MoSys의 기술로 NEC 가 생산한다고 했습니다. GDDR3에서 이미 구라..
어차피 세상에 모든 것을 얻을 수는 없는 법.. 화려한 화면을 보고 싶으면 돈을 더 많이. 싸게 즐기고 싶으면 화려한 화면은 포기. 화려한걸 싸게 줘! 라는 건 소비자의 영원히 이루어질 수 없는 욕심이겠지.
윌은게임밖에돼지않나요
이런면 20은 비싼건뎅..^^;
또 월이라 부르는 고지식한 인간 나왔네 ㅅㅂ
루머대로면 지금까지 Wii는 한 20대정도의 프로토타입이 잇엇을듯..-ㅅ-;;;
게임밖에돼지않나요 <--- 이 정도로 심각한 국어 파괴는 정말 싫습니다....
나의 Wii는 저렇지 않아!!.... 라고 외치고 싶지만.... ps3 + Wii 멀티뛸거니 이젠 Wii 성능에 대해선 아무래도 좋음.... 진짜 코지마말대로 ps3 성능에 Wii 패드 조합이었음 정말 좋았을텐데...
게이머즈에 공개되면 그거 봐야겠다.
굉장하군요 저 사양으로 엑박360 비스무리하게 그래픽나온다니 역시 짱입니다 닌텐도 특허기술들 괜히 낸게 아니네요 플삼성능에 위패드 조합이였으면 현시점에서 굉장한 가격대일테니 저가격에 고기능이라 역시 닌입니다 앞으로 얼마나 더 깜짝깜짝 놀래킬지 정말 기대됩니다
이런건 아무리봐도 모르겠던데...
이글이 구라라고 느낄 수 밖에 없는게 처음에는 위라고 하다가 나중에 조그만하게 레볼류션이라고 써진데가 영문 중간에 나옵니다.
Wii는 발매되기 전까진 닌텐도에서 스펙 공개 안한다고 했죠 뭐 앞으로도 루머성 스펙 같은건 발매 전까진 많이 올라올거라고 생각이 되네요
한 문장으로 정리해주실분? ㅠ
Wrestlemania、// 구라라네요. ;-)
일단 빨리 스펙이랑 발매일 등을 공식적으로 발표했으면 좋겠어요. 이제 곧 나올 하드인데 너무 늦네요.
안습이다...;;