뭔가 굉장히 역동적인걸 기대했는데
이펙트 떡칠에 회피도 맘대로 못하고
동료시스템은 완전 개판인데다
UI는 직관성 제로에 어지럽기만 할 뿐이네요
이딴걸 예구해서 기대한게 정말 화가납니다
누구 말마따나 원작이 있는 게임은 그저 굿즈에 지나지 않는다더니 그 말이 딱 맞았네요
뭔가 굉장히 역동적인걸 기대했는데
이펙트 떡칠에 회피도 맘대로 못하고
동료시스템은 완전 개판인데다
UI는 직관성 제로에 어지럽기만 할 뿐이네요
이딴걸 예구해서 기대한게 정말 화가납니다
누구 말마따나 원작이 있는 게임은 그저 굿즈에 지나지 않는다더니 그 말이 딱 맞았네요
미누소프
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재미없다고 느낄수도 있는데, 남보고 정신차리니 뭐니 하는 시점에서 어그로랑 다를게 없네요
좀 흥분하셔서 말을 격해졌을 수도 있죠 확실히 호불호가 좀 갈리는 게임이긴 한가보군요
구매안하길 잘했다...요즘게임 너무 호불호갈리는것 같네요
전 나름 재밌던데...
구매안하길 잘했다...요즘게임 너무 호불호갈리는것 같네요
재미없다고 느낄수도 있는데, 남보고 정신차리니 뭐니 하는 시점에서 어그로랑 다를게 없네요
아무리 화가나도 정신차리라니 ㅠㅠ
음;;;; 제가 좀 흥분한 모양입니다 좌송합니다;;;;
좀 흥분하셔서 말을 격해졌을 수도 있죠 확실히 호불호가 좀 갈리는 게임이긴 한가보군요
파판 14에 적응해서 다른건 문제가아닌데 묘한 후딜레이때문에 스위치활용이 중요한거같음 시스템에 적응하면 재밌을거같은뎅
액션이 너무 가볍고 타격감을 별로 못 느끼겠더라구요 산지 두시간만에 매각했네요
회피는 네모버튼 마구 눌러대면 바로 안되는데... 딱딱 타이밍 맞춰서 연타를 넣다가 회피버튼을 눌러주면 바로바로 됩니다. 그리고 스킬발동시에는 스위치를 써주면 캔슬할수 있구요... 저도 첨에 이것 때문에 뭐 이딴게임이 있나 싶었는데.. 이런저런 베틀시스템 충분히 이용하니 확실히 게임이 편해 지네요...
그런데 동료가 멍청이인건 진짜 발암이네요... 명령으로 동료들 컨 안해주면 바로바로 누워버리니... 거기다 명령 커멘드도 타이밍 맞춰서 안쓰면 무용지물이고... 진짜 네임드 잡을때 너무 바빠서 .. 정신이 하나도 없네요..