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근데 데모들 보면 다 프레임이 잘 안나옵니다. 홍보용 데모인데도! 이거 사양 엄청 먹는 옵션인것 같네요.
배그는 최적화도 제대로 못하면서 저걸 넣는다니...
20xx 는 베타테스터 느낌이라 거르고 30xx 부터 제대로 성능도 올라가고 지원도 확실해지겠지... 지금 쓰고 있는 1080 Ti 면 20xx 걸러도 넉넉하게 잘 쓸 수 있을거야... 일단 실제 벤치 보고 거르던지 갈아타던지 해야지.. 내 지갑...
배그ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 뭔가 사기냄새난다
ㅇㅇ 엄청나게 먹는 옵션입니다. 3D기술의 상당수가 저거 안쓸려고 꼼수로 해결하는 거라.. 사실상 화면의 모든 빛을 레이트레이싱 하면, 현실에서 일어나는 일을 그대로 표현하는 거라고 할수 있음.
음? 배그 가
게임사들이 생각보다 빠르게 움직이네
꽤 많이 확보했네요.
20xx 는 베타테스터 느낌이라 거르고 30xx 부터 제대로 성능도 올라가고 지원도 확실해지겠지... 지금 쓰고 있는 1080 Ti 면 20xx 걸러도 넉넉하게 잘 쓸 수 있을거야... 일단 실제 벤치 보고 거르던지 갈아타던지 해야지.. 내 지갑...
레이트레이싱이 머에요
밑에 레이트레이싱 시연영상이 있습니다 RTX 시연영상 보시면 될듯
ray tracing 말 그대로 빛을 추적하는 겁니다. 광원에서 나온 빛의 줄기가 어디에 부딪혀서 어떻게 반사되고 어디에 막히고... 그래서 반사, 그림자 같은 것들과 관련이 있죠. 엄청난 양의 계산이 필요합니다.
배에에그?
근데 데모들 보면 다 프레임이 잘 안나옵니다. 홍보용 데모인데도! 이거 사양 엄청 먹는 옵션인것 같네요.
왼손의생각
ㅇㅇ 엄청나게 먹는 옵션입니다. 3D기술의 상당수가 저거 안쓸려고 꼼수로 해결하는 거라.. 사실상 화면의 모든 빛을 레이트레이싱 하면, 현실에서 일어나는 일을 그대로 표현하는 거라고 할수 있음.
게임 화면상에 있는 모든 빛을 레이트레이싱 할수 있으면, 사실상 3D게임의 빛관련 그래픽 꼼수는 살아져도 됨..
그림자나 거울에 비치는 거나 물에 빛반사되는 거등등...
현실적으로 그게안되니까 기존 래스터라이징 렌더링 파이프라인에 레이트레이싱을 잘 쓰까보자 해서 나온게 DXR. 실질적으로 스크린스페이스상에서만 눈속임으로 구현하던 앰비언트오클루션이나 글로벌일루미네이션, 반사효과 등만 레이트레이싱을 이용해서 성능을 크게 희생시키지 않으면서 기존에 표현못하던걸 표현해보자 이거죠.
배그 ㄷㄷ
레이트레이싱이야 이론부터 이미 계산량 미쳐나갈수 밖에 없는 방법이긴 했으니...그래도 실시간 랜더링이 가능할 만큼 온게 신기하네요
배그는 최적화도 제대로 못하면서 저걸 넣는다니...
성능 지표는 언제 나올려나...그거 나와야 확실하게 바꾸던가하지..
배그ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 뭔가 사기냄새난다
다다음세대는 되야 4k를 매우 부드럽게 돌릴 수 있을듯
배그????
헤어웍스 생각하면 몇년뒤에나...
2070은 버버버벅 거리겠네
레이트레이싱 자체가 이제는 게임에 때려 박힐 줄은 상상도 못했네요. 생각해봤는데 저거 잘만하면 비추는걸로 상대 오는걸 보는 전략적인 옵션이 되지 않을까 싶기도 하고요 ㅋㅋㅋㅋㅋ
공포게임에서 창문에 비친 괴물이나 유령 연출도 가능하겠네요
바꿀때가 되어서 사긴 살거지만 레이트레이싱 키고 프레임이 곤두박칠 치는 그런 상황이 오면 그냥 무용지물인데.......
대단한데 이 게임들을 보니 앞으로 어떤 게임들을 봐도 그래픽 좋다는 느낌이 안 들게 생겼음
피직스 꼴나느거 아니죠??
피직스 꼴 나죠
시기상조 효과인가 보네요 과연 이거 키고 게임 하는 유저 얼마나 될지
반사가 지금까지는 꼼수로 처리하던거라 반사만 레이트레이싱을 쓰는건데 그렇게해도 엄청 느릴거 같네요
이기능은 에이스컴뱃에 적용되면 어떠려나
아직까지는 옵션형 지원인것같고 본격적으로 저게 기본이 되려면 차세대 콘솔이 나오고 거기 탑재되어야 하겠지요 뭐..
차차세대나 차차차세대 쯤 가면 40만원짜리 콘솔에 들어올 수 있을랑가 말랑가 같네요.
차세대기도 나올라면 빨라야 내년말이나 내후년이나 되야 나올텐데 될듯
안되죠... 이미 차세대기의 칩셋 정했다는 얘기가 있는데(소니가 제작킷을 게임 제작사들에게 보냈다고), amd 칩 그대로 쓸 건데 amd에선 저런 거 달린 칩셋이 없을 건데요.
라데온 7보면 RT고 DLSS고 지원 안하니 (DLSS는 얘기가 있긴 하던데,,) 나비는 안될 가능성도 좀 있고 하물며 콘솔에서는 APU 쓰는것 같던데 (현세대 8세대 콘솔 얘기임) 과연....
예로부터 단순무식이 가장 퀄리티는 좋았죠. 슈퍼샘플링AA나 레이트레이싱이나 ㅋㅋ
헤어웍스랑 비슷하겠지 보기는 이쁜데 프레임 때문에 끄는
일단 풀칩이 아니라서 패스.
노관심 노가격
지금살필욘없네,, 괜히 존버했당,,
1080ti 가 가성비 갑에 존버 개꿀임
으마으마한 반사, 반사, 반사, 반사 반사를 계산만 하는 칩을 하나 더 박았습니다. 으메이징한 반사 반사 반사. 그러기 위해서 RT 라는 프로세싱모듈을 하나 더 박았죠. 으아~. RTX 는 On Off하면 으메이징 합니다.! 빛 빛 반사 반사 반사 빛 빛! 어메이징~하죠? 으아........ 저도 실시간으로 레이트레이싱을 지원하는건 정말 멋진일인것 같습니다. 저 칩을 박음으로서 DX12 에서 광량계산에 대한 것을 추가 연산을 도와준다(...뭐 그건 말도 안되지만) 이었다면 열광을 했을것 같습니다....만? 이건 옵션으로 RTX on off로 하나 박아두고 우리의 멋진 옵션~! 이건 신세계임! 으아 빛! 으아 반사!. 아무튼 대단한거임. 가격은 500불 부터~FE은 200불은 더 받겠지만!. 그래서 1200 불의 뜨거운 카드를 드리겠습니다! 같거든요..... 저 밑에 글에 덧글에 업계 표준으로 이제 레이 트레이싱에 대한 기술들이 이미 나왔다. 이 기술은 NVIDIA에서 총대를 맨 신기술이다! 라고 하는데... NVIDIA에서 총대를 맬거였으면 자사의 RTx옵션이 아니라, vulkan이나 DX12의 표준기술에 대한 지원카드로 나왔어야죠.... 황회장말은, 그 옵션을 켰을때 1080ti보다 2080ti가 10배 더 좋다. 인데, 그래서 껐을떄는 얼마나 좋을거냐구요. 옵션 키면 1080ti에서 60 -> 3fps으로 떨어지고 2080ti에서 70fps에서 30fps떨어지면 뭔 소용일까요?....라는게 하이엔드 유저들의 마음 아닐까요. 뭐야 저 옵션만 뺴면 실 성능은 별 차이가 없네, 실망이다. vs 당연한 소리를 하냐 ㅂㅅ아, 그 계산만을 위한 칩인데. 새시대의 표준이야! 그러니까 내 돈을 가져가! 차이 같은데... 이번 세대는 저는 힘들겠군요. 두장 꼽은 1080들고와서 2080이 더 빠름이 훨씬 잘 먹힌단말이죠. 아무래도....
비추 찍은 건 업자인듯요.
테셀레이션의 재림일듯 이번세대에서는 제대로 활용못하고 다음세대에서나 제대로 활용하는 기술이 될거같은데
이거 웃기는게 겜하는사람들 보면 저딴거 신경도 안씀... 화질 보단 프레임신경쓰고 있는 옵션도 적 안보인다고 일부러 끄는판에 ㅋㅋㅋ 제대로된 옵션도 아니고 온사방에 거울가저다놓고 미친듯이 반사광만 처 넣은 상황이라... 뭔 전쟁터에 널브러저있는 물이랑 자동차 표면이 새로 뽑은 새차마냥 광이 ㅋㅋㅋ
눈알에 반사되는게 더 웃기죠 내 케릭터 눈알을 볼일이 없는데
게임이 fps 만 있는 줄아는 한심한 ㅉㅉ
fps안해도 저기 보여준 광은 넘 과해여 실제로 다른게임에도 효과 떡칠해놓은거보면 과한게 많구여
실제론 풀옵보단 조금이라도 프레임 늘릴려고 최상급 쓰는 사람이 훨 많지 않나여? 모니터도 144모니터 써가면서여
그쳐 거기다 더 골떄리는건 4k모니터도 대부분 30인치가 안넘는상황에 시네마 아닌이상 사람 눈동자 따윈 애초에 보이지도 않음 ㄷ
한심한소리 계속하시네 게임에 눈동자만있음? 자꾸 눈동자 작단 타령하네 ㅉㅉ
fps아니면 컷신에서는 자주 나오죠
전용프로세서를 쓰는데도 느린면이 보이면 최적화가 더 필요하던가 더 고성능이 필요하단 소린데..
헤어웤스와 함께 계륵되는 거 아님?
실시간 레이트레이싱이 다이렉트X 레이트레이싱 API가 공개됬기 때문에 트렌드로 부상중이긴 할겁니다. 거기에 빛 표현에 따라 그래픽이 눈에띄게 달라지기 때문에 헤어웍스까지는 아닐겁니다. 문제는 RTX 기술은 다이렉트X + RTX시리즈의 텐서, RT코어가 있어야만 제대로 구현되겠죠 현 시점에서는 피직스에 가까운것.
실시간레이트레이싱 기술이 다이렉트X 파이프라인에 통합이 된 상황이기때문에 피직스랑은 다르고요. 테셀레이션과 비슷한 상황이라고 보면 될겁니다. 페르미때 테셀레이션을 빠르게 구현하기 위해, 아키텍쳐 뜯어고치고 폴리모프엔진이라고 이름붙여서 내놓는것과, 실시간 레이트레이싱을 빠르게 구현하기 위해 RTX라고 이름붙여서 레이트레이싱 특화 하드웨어를 내놓는것과 비슷한거죠. 그래서 페르미때는 테셀레이션이 몇배 빠르니 어쩌니 이런걸로 홍보한거고 지금은 레이트레이싱에서 몇배 빠르니 어쩌니 이런걸로 홍보 하는겁니다.
폴리모프엔진은 처음들었는데, 전용유닛이 달렸었군요. 고가의 RTX를 사는건 시기 상조일지도.. 튜링아키텍처에서도 셰이더코어쪽 향상이 있다던데, GTX쪽으로 그걸 내놔주면 좋겠지만 RTX판매를 위해 안하거나 좀 뒤에 할거같네요.
일단 다이렉트X 로 통합이 된 이상, 이후 대부분의 AAA급 타이틀들은 기본적으로 DXR을 옵션으로 넣을 가능성이 매우 높습니다. DXR을 ON 항 상태의 풀옵 벤치마크가 나오기 시작하면 점점 기존 그래픽카드와 차이가 벌어지겠죠.
RTX는 엔비디아 제품만 추가효과로 봐야겠고 리얼타임 레이트레이싱이 나오더라도 DXR 기반인 게임들이 많을테니 암드가 옹이구멍만큼의 희망은 있겠군요, 2080 라인업은 더 비싸진데다, 2060 같은건 애매한 성능일거로 보이니..
제가봐도 ~60급을 노리신다면 그냥 다음세대 가는게 맞는것 같습니다. 저도 이번세대는 거르는 세대.
내년 중순쯤이면 라이젠7nm 인텔8코어, 라데온 7nm베가 or 나비, RTX 시리즈로 다 새로 나오는 애들로 잔칫상이라 고민하기 딱 좋아서 돈모으며 기다리는데, 그래픽은 구세대 사서 버티다 빼도 될것 같군요;
신기술은 바로 나오면 성능 구림.
컷씬 아닌이상 눈만 아픈 기술, 엔비디아 physx 의 재림이라고 생각합니다. 차라리 저 레이트레이싱 전용 칩 채굴성능은 어떤지 그거나 알아보는게 빠를듯.
컷신이 의외로 게임에서 상당한 비중을 차지하기 때문에 적용되면 퀄리티 향상은 체감될 것 같아요
멋지다
몬헌도 잇네요
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