VKD3D는 D3D12를 vulkan으로 바꿔주는 translation layer입니다.
[S/W] VKD3D 1.2 버전이 곧 적용됩니다.
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본문에 적지 않은 설명을 조금 드리자면. 현재 리눅스 게이밍 생태계는 d3d9와 d3d11를 vulkan으로 바꿔주는 DXVK라는 translation layer를 사용하고 있습니다. direct 3d와 동일한 인터페이스를 제공하는 dll의 내부 구현을 vulkan으로 했기 때문에 리눅스 환경에서도 윈도우와 비슷한 성능을 내도록 해줍니다. 현재 dxvk 기술은 스팀의 공식 윈도우-리눅스 호환 프로그램인 Proton에 적용되어 있습니다. 그리고 올해 7월에 Proton에 D3D12 호환 레이어인 VKD3D가 Proton에 포크되었습니다.
본문에 적지 않은 설명을 조금 드리자면. 현재 리눅스 게이밍 생태계는 d3d9와 d3d11를 vulkan으로 바꿔주는 DXVK라는 translation layer를 사용하고 있습니다. direct 3d와 동일한 인터페이스를 제공하는 dll의 내부 구현을 vulkan으로 했기 때문에 리눅스 환경에서도 윈도우와 비슷한 성능을 내도록 해줍니다. 현재 dxvk 기술은 스팀의 공식 윈도우-리눅스 호환 프로그램인 Proton에 적용되어 있습니다. 그리고 올해 7월에 Proton에 D3D12 호환 레이어인 VKD3D가 Proton에 포크되었습니다.
Akrid
아하 그렇게 된거군요 음음...