MS DXR 및 Vulkan Ray Tracing API로 게임을 지원 AMD Radeon RX 6000 시리즈
독점 API가 없는 모든 레이 트레이싱 타이틀을 지원하는 AMD
약속 한대로 AMD는 Radeon RX 6000 시리즈 그래픽 카드에서 레이 트레이싱 구현에 대한 세부 정보를 천천히 발견하고 있습니다. 오늘 AMD의 짧은 성명은 AdoredTV에서 발표했으며, 제조업체는 독점 API (예 : NVIDIA DirectX RTX 또는 NVIDIA Vulkan RTX)와 함께 제공되지 않는 모든 게임에서 광선 추적을 지원할 것이라고 확인했습니다.
AMD는 Microsoft DXR API 및 곧 출시될 Vulkan 레이 트레이싱 API를 포함하여 산업 기반 표준을 사용하여 모든 레이 트레이싱 타이틀을 지원합니다. 독점적인 레이 트레이싱 API 및 확장을 사용하는 게임은 지원되지 않습니다. — AMD 마케팅
AMD는 Microsoft DXR 또는 Vulkan 레이 트레이싱 API와 같은 업계 표준을 준수하기 위해 노력했습니다. NVIDIA의 구현에서 초점이 멀어짐에 따라 둘 다 서서히 대중화될 것입니다. 결국 인텔은 DirectX DXR도 지원할 것이므로 개발자는 NVIDIA 구현에 집중할 이유가 훨씬 적습니다.
AMD의 성명은 출시 시점에 Radeon RX 6000 시리즈가 Control과 같이 이미 DirectX Raytracing (DXR)을 지원하는 모든 게임을 지원하지만 NVIDIA RTX만 지원하는 게임은 지원되지 않는다는 것입니다 (Quake II RTX 또는 Wolfenstein Youngblood ).
AMD는 11월 18일 (6800XT 및 6800)에 Radeon RX 6000 시리즈를 출시할 예정입니다. RX 6900XT라는 상위 SKU는 12월 8일에 출시됩니다. AMD Big Navi GPU에는 Ray Accelerator라는 새로운 유형의 코어가 있습니다. RA의 수는 컴퓨팅 유닛의 수에 따라 다릅니다 (각각에는 하나의 Ray Accelerator가 있음).
뭐......현세대 콘솔 게임들이 모두 RDNA2 기반인 만큼 나름 잘 나오겠지요.
지포스 게임웍스만 봐도.. 혼자만의 독자 규격은 사장될 수 밖에 없음
당연히 기다려야죠. 길어야 3개월에서 4개월안에 RTX3600과 6600번대가 나오는게 정해져있는데...
독점이니 뭐니 해도 마소나 크로노스그룹에서 모든걸 컨트롤할수 있는 기술이라면 대부분 개발사는 그쪽으로 나갈수 밖에 없습니다. 아무리 엔비디아 독점이니 뭐니해도 의미 없어요. 비슷한 예로 지싱크가 있겠죠. 엔비디아가 기술 독점을 가지게 되면 어떻게 하는지 인텔과의 소송에서도 컸었고 아수스 기가바이트 MSI 제조업체에게 네이밍까지 강요해서 결국엔 HP나 델에서 반발하고 소송까지 준비했다고 했었습니다. 결국 인텔은 절대 X86 쪽에 발 뻗는순간 각오하라고까지 엄포했을까요.
? AMD 그래픽카드 엠바고 풀리지도 않았는데 어떻게 아시나요 미래에서 오셨나요?
최대 몇 유닛까지 RA로 동작하는지도 궁금
뭐......현세대 콘솔 게임들이 모두 RDNA2 기반인 만큼 나름 잘 나오겠지요.
지포스의 레이트레이싱하고 얼마나 다를까요
5600xt 지를지 6600 소식 기다려야할지 고민된다.
kvfjbvopxcjkvjf
당연히 기다려야죠. 길어야 3개월에서 4개월안에 RTX3600과 6600번대가 나오는게 정해져있는데...
한두달 걸릴듯 이번달에 5600xt 를 사고 다음달 다다음달에 rx 3060 / 6600 을 구매하면되죠
어려 발매 해서.. 실기 벤치좀 보고 잡다.. 유통은 어찌 되려나.
솔직히 레이트레이싱 자체는 DLSS같은 업스케일링 꼼수랑 같이 써야 그럭저럭 쓸 만할 정도로, 아직도 갈 길이 남은 설익은 기술 같던데 그런 거 없이도 구현할 수 있을 법한 반사효과조차도 거기다 처넣어서 날로 먹으려 드는 게임사들 때문에 짜증스러움. 와치독 리전같이 말이지.
조심하세요. rt랑 dlss까면 옆동네 다른 사람으로 몰릴 수 있어요
DLSS기술이 의외로 허당이란게 리전에서 나오긴했죠 다른게임에서 어떻게나오느냐에 따라 정리될듯
DLSS까지 갈 필요 없이 DX12 자체를 그냥 최적화라는 성의없이 대충 돌아가게만 만들어둔 리전이 문제라고 봅니다.
DLSS최적화도 나사가빠졌고 사실 RT+DLSS기술적 문제보단 걍 그거에대한 최적화가 개떡같은게문제긴한듯
DX11이 프레임 타임이 불안정하다 사실 DX12가 좋은게 맞다 라는 말 듣고 비교해봤는데 그냥 일정하게 DX11이 좋더라구여 ㅎㅎ.. 이럴거면 왜 레이트레이싱 지원한다고 광고때린건지;
애초에 오픈월드겜에 레이트레이싱은 좀 허벌날소리긴했음...
안그래도 최적화 힘든 오픈월드에 더 힘든 레이트레이싱을 얹어버렸으니까요.. 광원이랑 그림자 빠진 반쪽짜리라고 했지만 생각해보면 반사만 도입한게 최적화 생각해서 그런것 같긴 하네요
지포스 게임웍스만 봐도.. 혼자만의 독자 규격은 사장될 수 밖에 없음
팩트는 RTX3000번대에서 컨트롤의 레이트레이싱은 아주 잘돌아가는데 암드 글카는 반대는 어렵다는거지
루리웹-815383153
? AMD 그래픽카드 엠바고 풀리지도 않았는데 어떻게 아시나요 미래에서 오셨나요?
말은 좋은데 엔비디아는 독점'까지' 가지고 있다는게 차이점 당연히 표준으로 만들어진게 범용적이니 좋지만 경쟁사가 독점기술에 표준까지 지원하는 상황이니 엔비디아가 유리하다는 시선도 있죠
pc시장에 rtx 점유율이 10%안되는 상황에 콘솔까지 고려하면 그 독점기술이 그냥 사장될 가능성이 높지 않을까요?
일반적으로는 그렇죠. Ms가 dx api와 그에 맞춘 하드웨어를 amd를 선택하였으니 ms의 노력이 amd이게는 보너스가 되겠지만 Amd도 경쟁할 수 있는 하드웨어적 성능을 갖추어야 소비자들의 선택을 받겠죠
독점이니 뭐니 해도 마소나 크로노스그룹에서 모든걸 컨트롤할수 있는 기술이라면 대부분 개발사는 그쪽으로 나갈수 밖에 없습니다. 아무리 엔비디아 독점이니 뭐니해도 의미 없어요. 비슷한 예로 지싱크가 있겠죠. 엔비디아가 기술 독점을 가지게 되면 어떻게 하는지 인텔과의 소송에서도 컸었고 아수스 기가바이트 MSI 제조업체에게 네이밍까지 강요해서 결국엔 HP나 델에서 반발하고 소송까지 준비했다고 했었습니다. 결국 인텔은 절대 X86 쪽에 발 뻗는순간 각오하라고까지 엄포했을까요.
사실 독점도 아니고 DXR로 구현하는걸 RTX라고 마케팅하는거라서ㅎㅎ..
그 표준 2년 늦게 지원하면서 대단한 것처럼 ㅋㅋ
대단한거죠.. rt란게 암드 팬보이들에겐 하등 쓸모없는 기술이었는데 이제 암드도 무려 '표준'으로 지원하니까 찬양하기도 좋고요 물론 정식 출시 후 6000대 rt 성능이 예상보다 구리면 다시 rt는 쓸모없는 기술로 매도될 예정입니다 ^^
근데 포인트는 황회장이 독자 규격으로 내세워서 나온게 결국 다 망했는데..망한게 아니죠, 그걸로 장사 엄청 잘해서 어차피 그게 계속 유지가 안되도 상관없다는... 단지 지금은 RT로 더 빨아먹을라고 했는데 그게 멈출 지경인 것 뿐..
DLSS가 없다는 게 차이점이 클 듯. 트리플 A급 게임들 DLSS 지원 기본으로 깔고 나올 텐데, 아무래도 이게 그래픽 카드의 프레임 상승률을 한체급씩 올려주는 기술이다보니.
신의 기술로 보기힘든게 4k나 RT안쓴 상태에서 강제로 DLSS키면 성능이 떨어집니다. 깡성능이 최고예요.
고성능 글카는 애초에 병목 현상 때문에 점점 모니터 화질을 업그레이드하기 마련이라 QHD 4K 안 쓰면 의미가 없다.
6천번대 예상성능이랑 가격 나온거 있나요?