마이크로소프트는 DirectStorage가 Windows 10에도 제공될 것임을 확인합니다
마이크로소프트는 DirectStorage 미리 보기가 Windows 10 버전 1910 이상과 호환된다고 발표했습니다
Microsoft DirectStorage는 프로세서와 저장 장치 간에 훨씬 적은 I/O 요청을 호출하여 PC의 로드 시간을 크게 단축합니다. 현재의 스토리지 API는 많은 수의 I/O 요청에 최적화되어 있지 않기 때문에 기존 SATA SSD 드라이브에 비해 고속 NVMe 드라이버에서 게임의 성능이 크게 향상되지 않습니다.
이 근본적인 문제는 XBOX 시리즈 X|S 시리즈에서 이미 해결되었지만 현재 미리 보기 프로그램에서 소프트웨어 개발자에게 DirectStorage API를 도입하여 Windows 11과 Windows 10 PC에 도입되고 있습니다. 이 문서는 이제 NDA에 서명한 개발자가 사용할 수 있지만 Microsoft는 DirectStorage에 접근할 수 있는 개발자의 수를 곧 늘릴 예정입니다.
Microsoft는 게임 개발자가 새로운 API를 채택할 때 최대한 많은 게이머에게 접근할 수 있도록 보장하기 위해 노력하고 있습니다. 따라서 DirectStorage SDK를 기반으로 하는 게임은 DirectX 12 Agility SDK와 동일하게 Windows 10, 버전 1909 이상과 호환됩니다.
DirectStorage 기능은 다음과 같이 분류할 수 있습니다.
* DX12 스타일의 일괄 제출/완료 호출 패턴을 제공하는 새로운 DirectStorage API 프로그래밍 모델로 초당 수천건의 IO 요청/완료 알림을 개별적으로 관리할 필요가 없습니다.
* VPU 압축 해제를 통해 로드 시간과 스트리밍 시나리오 (나중에 미리 보기 예정)에 대한 자산 압축이 매우 빠릅니다.
* 저장 장치 스택 최적화: Windows 11에서는 DirectStorage의 모든 잠재력을 실현하는 업그레이드된 운영 체계 저장 장치 스택으로 구성되며 Windows 10에서는 기존 운영 체계 저장 장치 스택을 보다 효율적으로 사용할 수 있는 게임이 계속 혜택을 누릴 수 있습니다.
이는 DirectStorage를 기반으로 하는 모든 게임이 Windows 10 버전 1910 이상에서 새로운 프로그래밍 모델과 VPU 압축 해제 기술의 이점을 누릴 수 있음을 의미합니다. 또한 Windows 11은 DirectStorage를 염두에 두고 제작되었기 때문에 Windows 11에서 실행되는 게임은 새로운 저장 장치 스택 최적화를 통해 더 많은 이점을 얻을 수 있습니다. API 런타임 구현과 VPU 압축 해제 기술은 DirectStorage SDK를 통해 제공되며 게임과 함께 제공됩니다. 게임 개발자는 엔진에 DirectStorage를 한 번만 구현하면 되며 게임 이용자에게 적합한 모든 혜택이 자동으로 적용되고 확장됩니다.
와 대박이네 다이렉트 스토리지 딱 하나보고 윈도우 11 가려고 했는데 그냥 계속 윈도우 10 써도 되겠네
그냥 pcie ssd면 될거에요 os 통하는 것도 아니고 gpu 직결이니깐
다 좋아 그런데 공개가 언제냐구!
와 대박이네 다이렉트 스토리지 딱 하나보고 윈도우 11 가려고 했는데 그냥 계속 윈도우 10 써도 되겠네
빨리 구체적인 내용이 떳으면 os도 pcie4에 설치해야하는가 아님 os는 pice3에 설치하고 pice4에 게임설치해도 적용되는지
에릭카트먼
그냥 pcie ssd면 될거에요 os 통하는 것도 아니고 gpu 직결이니깐
다 좋아 그런데 공개가 언제냐구!
윈도우10 지원 안한다더니 말 바꾸네.
NVME SSD만 다이렉트 스토리지 지원되는걸로 알고 있음.