AMD FSR 3 발표, 모든 GPU 및 콘솔에서 작동
AMD는 마침내 FiedlityFX 생태계의 최신 기술이 될 프레임 부스팅 FSR 3 기술의 출시에 대한 업데이트를 발표했습니다.
AMD FSR 3는 포스포큰과 이모탈스 오브 아베움에 등장할 예정이지만 주요 질문은 언제일까요?
AMD가 RDNA 3 GPU를 처음 선보였을 때 FSR 3를 공개한 지 거의 10개월이 지났습니다. 당시 AMD는 게이머들에게 FSR 2에 비해 최대 2배의 성능 향상을 기대할 수 있다고 약속했고, 나중에 이 엄청난 성능 향상을 달성하기 위한 수단으로 NVIDIA의 DLSS 3 기술과 유사한 프레임 보간을 사용할 예정이라는 사실을 알게 되었습니다.
하지만 시간이 지나고 지금까지 AMD로부터 FSR 3에 대한 어떠한 소식도 듣지 못했습니다. 게임스컴에서 열린 게임 페스티벌 2023 행사에서 이 기술은 FSR 3를 지원하는 첫 번째 타이틀로 포스포큰 & 이모탈스 오브 아베움에 탑재될 것이라고 발표했습니다.
포스포큰은 그다지 호평을 받지 못한 게임이고 마이크로소프트의 다이렉트스토리지 API의 혜택을 받는 유일한 PC 게임이지만, 그 외에는 별다른 장점이 없는 게임이기 때문에 AMD가 선택하기에는 다소 의외의 선택이었습니다. 게임 리뷰에서는 언리얼 엔진 5를 기반으로 한 최초의 게임 중 하나이기 때문에 게임의 비주얼에 깊은 인상을 받지 못했습니다.
AMD는 포스포큰이 네이티브 4K(Ultra-High RT)에서 36FPS에서 동일한 설정과 FSR 3를 "퍼포먼스" 모드로 설정했을 때 122FPS로 향상되는 것을 보여주었습니다.
한편, 이모탈스 오브 아베움도 그다지 큰 게임도 아니며, 출시 일주일이 지났음에도 불구하고 PC에서 1,000명 미만의 게임 플레이를 기록하며 정점을 찍었습니다. 이 게임은 언리얼 엔진 5.1을 사용했지만, 그래픽이 획기적으로 개선되었음에도 불구하고 그래픽 성능에 있어서는 부담스러운 게임입니다.
지금까지의 UE5 게임은 실망스러울 정도로 실망스러웠으며, 안정적인 프레임 속도를 달성하기 위해 이러한 게임에서 FSR 3 및 DLSS 3를 사용하는 것이 합리적이지만, 처음부터 그렇게 하지 말았어야 했습니다. 개발사들이 PC 포트에서 플레이할 수 있는 게임을 만들기 위해 DLSS 및 FSR과 같은 업스케일링 기술에 의존하는 추세를 보았습니다. 좋은 점은 이 두 게임(포스포큰 위드 모드)에서도 DLSS 3를 사용할 수 있으므로 성능 및 시각적 디테일을 AMD의 FSR 3 기술과 쉽게 비교할 수 있다는 것입니다.
개인적으로 스타필드, 레지던트 이블 IV, 스타워즈 제다이: 서바이버, 더 라스트 오브 어스 파트 1, 칼리스토 프로토콜이 FSR 3의 출시 플랫폼으로 선택되었다면 훌륭한 선택이었을 것이라고 생각합니다. 스타필드는 2023년의 가장 큰 타이틀 중 하나이자 베데스다가 AMD를 PC 파트너로 선택한 이후 AMD가 전적으로 후원하는 타이틀이기 때문에 좋은 선택이었을 것입니다. AMD는 FSR 3를 FSR 2 타이틀에 쉽게 통합할 수 있을 것이라고 말했지만, 해당 타이틀에 추가 채택될지는 좀 더 지켜봐야 할 것 같습니다.
올해 초 GDC 참석자들에게 제공된 초기 모습에서 AMD는 FSR 3 FidelityFX Super Resolution이 다음을 활용할 것이라고 밝혔습니다.
- 보간된 프레임을 생성하는 모션 벡터 및 AMD Fluid Motion.
- 좋은 움직임 추정은 보간법의 핵심입니다.
- FSR 2의 추가 내부 정보를 활용할 수 있습니다.
시간적 확장 세션의 마지막 부분에서 우리는 FSR 3에 대한 초기 정보를 공개하고 개발의 이점과 과제에 대해서도 이야기했습니다.
- 보간된 프레임은 한 번만 표시되므로 피드백 루프가 없습니다. 모든 보간 아티팩트는 한 프레임에 대해서만 유지됩니다.
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지연 시간 감소는 AMD FSR 3 FidelityFX 초해상도의 주요 초점 영역이 될 것입니다. AMD는 게이머에게 높은 프레임 속도와 가능한 가장 낮은 지연 시간이 모두 필요하다는 것을 이해하고 있기 때문입니다. 또한 FSR 3은 이미 FSR 2 통합을 활용하고 있는 타이틀로 마이그레이션하기가 매우 쉬울 것으로 보이며, 마지막으로 필요한 경우 최적의 통합 유연성을 허용하는 오픈 소스 MIT 라이센스도 사용할 수 있습니다.
AMD는 또한 몇 주 후에 출시될 HYPR-RX에 플루이드 모션 프레임 기술을 통합하는 방법을 찾았다고 언급했습니다. 이를 통해 DX12 및 DX11 타이틀은 HYPR-RX를 사용하여 플루이드 모션 프레임 및 프레임 보간/생성을 활용할 수 있습니다. 이 드라이버 중심 접근 방식이 적절한 FSR 3 통합과 어떻게 비교되는지 보는 것은 흥미로울 것입니다. HYPR-RX는 몇 주 후에 출시되지만, 이 아드레날린 드라이버 중심 접근 방식은 2024년 1분기쯤에 출시될 예정입니다.
좋은 점은 FSR 3가 AMD 자체 및 크로스 벤더(NVIDIA 및 Intel 포함)를 포함한 모든 GPU와 호환된다는 것입니다. 이 기술은 콘솔과도 호환됩니다. AMD GPU에만 국한되지는 않습니다. 또한 앞으로 몇 달 동안 FSR 3에 대한 자세한 정보를 기대해 주시기 바랍니다.
업스케일링 및 프레임 생성 기능이 있는 AMD FSR 3 사용을 위해 지원 및 권장되는 하드웨어
기대글에는 그렇다치고 대충 설명글에는 왜 비추가 쳐박히는 거야? 황회장빠돌이들 참 애지간하네.
DLSS 3와 비교해서 어느 정도의 퀄리티가 나올지 궁금하네요. 그나저나 콘솔에서도 지원이 된다는게 꽤 클듯? 플스 엑박에서 환영할만한 소식 같네요.
기본적인 업스케일링 부분도 DLSS 랑 비교하면 아쉬운 부분이 많은 것처럼 프레임생성도 DLSS 에 비해 부족하지 않을까 싶긴 한데... 그래도 화질이랑 레이턴시가 못쓸 정도만 아니면 RTX 4천번대 글카가 없거나 콘솔쪽에선 나름 유용하겠네요.
애초에 그 정도 인풋렉을 '심각하다'고 체감할 정도의 사람이면 저딴 기능 안쓰고 옵션부터 조절함 그리고 티비를 좋은걸 쓰면 대부분 해결됨... 대체로 인풋렉 심하다는 게임들 보면 게임 자체도 발적화로 욕쳐먹는 것 들이라 이게 과연 업스케일의 기술적 문제인지 의심할 필요가 있음
UMPC의 희망 흑흑
DLSS 3와 비교해서 어느 정도의 퀄리티가 나올지 궁금하네요. 그나저나 콘솔에서도 지원이 된다는게 꽤 클듯? 플스 엑박에서 환영할만한 소식 같네요.
솔직히 엄청 기대된다 프레임보간 기능 있었으면 했는데 레이턴시 얘기 많이들 하지만 레이턴시가 그렇게 중요하지 않은 게임들도 많아서
그것도 있지만 PS5에서는 VRR을 위한 최소 프레임확보를 위해 고려해야 할 것이 있었는데 이제는 간단하게 확보 가능해질 것 같네요.
헐? 이제보니 60프레임을 별도 방법으로 확보해야 하는거면 보간 프레임은 뭐하러...1?!??
삭제된 댓글입니다.
리비아의 게롤트
이거 보면 그건 아닌 거 같고 묘하네요 이번 발표
리비아의 게롤트
FSR 3.0 끄고 최소한 60FPS 나와야 쓸수 있다는것 같음
네이티브 4K 36 프레임 FSR 퍼포먼스 모드 60~80 프레임? 거기에 FSR 3.0 122 이런뜻
리비아의 게롤트
사실 DLSS 3.0도 30FPS 게임 60FPS 뻥튀기 해줘봐야 인풋렉 심함 최소한 80~100프레임 나와야 인풋렉 신경 안쓰고 할만하다 정도
[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
리비아의 게롤트
애초에 그 정도 인풋렉을 '심각하다'고 체감할 정도의 사람이면 저딴 기능 안쓰고 옵션부터 조절함 그리고 티비를 좋은걸 쓰면 대부분 해결됨... 대체로 인풋렉 심하다는 게임들 보면 게임 자체도 발적화로 욕쳐먹는 것 들이라 이게 과연 업스케일의 기술적 문제인지 의심할 필요가 있음
벤치를 보면 반응속도측면에서 DLSS 3는 2(인게임프레임 향상으로 네이티브보다 반응속도가 좋음)와 네이티브 구동시의 사이 정도입니다...
과연 어떻게 나올지 AI기술+하드웨어 프레임생성 기술이랑(DLSS3.0) 비교해서 과연 소프트웨어 하나로 어떤결과 나올지 궁금하긴 하네요 만약 이기술이 DLSS 3.0 이랑 비슷하고 인풋렉또한 비슷하다면 황회장은 (쳐맞아야함) 그리고 콘솔쓰는 유저들은 4K 60FPS 모니터&TV 많을껀데 프레임생성 기술은 60FPS 모니터로 못써먹는 기술임
기본적인 업스케일링 부분도 DLSS 랑 비교하면 아쉬운 부분이 많은 것처럼 프레임생성도 DLSS 에 비해 부족하지 않을까 싶긴 한데... 그래도 화질이랑 레이턴시가 못쓸 정도만 아니면 RTX 4천번대 글카가 없거나 콘솔쪽에선 나름 유용하겠네요.
게임에서 지원 안 하면 그냥 그림의 떡인데 AA 처럼 드라이버 내에서 강제 적용하는 방법도 지원 좀
업샘플링인 RSR을 쓰면 되져. AMD 그래픽 카드 쓰는 분들 치고 RSR 안써본 분이 없을 것인데.
근데 요즘 FSR 지원하는겜들 꽤많이나옴
어? 이미 있었네요? 그냥 내가 몰랐던 거네. 알려주셔서 고마워요.
dlss 2정도 효과가있으면 좋겠네요
UMPC의 희망 흑흑
스트리밍 동영상 보간도 되면 좋겠다.
그니까요... 플루이드 모션이 스트리밍 영상에도 되면 진짜 좋을텐데 왜 계약이 끝장나버려가지구 ㅠ
와 콘솔 지원이 엄청 크네요 이건 그리고 붉은사막...!! 검은사막은 FSR 1.0 인데 업그레이드좀 해줬으면...
기대글에는 그렇다치고 대충 설명글에는 왜 비추가 쳐박히는 거야? 황회장빠돌이들 참 애지간하네.
반대로 인터넷 커뮤니티 편향은 AMD가 훨 심하죠...지원게임에 DLSS 못넣게 하는 이런걸 엔비디아가 했다고 생각해보세요 진작 가루됨...똑같은애들인데 언더독이라 쉴드받음...심지어 언더독도 자기들이 못해서 언더독 된거라 쉴드의 여지강 ㅓㅄ는데
라쳇엔 클랭크 DLSS지원하는데요 https://m.thisisgame.com/webzine/game/nboard/225/?n=173292 개발사 사정으로 DLSS3지원이 늦어진걸 AMD지원이니까 AMD가 못하게 막은거라고 부풀린게 아닌지요?
라쳇이 왜 나옴 암드 스폰받은 게임들이 dlss지원안하고... 엔당 기술지원 받은 게임들은 fsr지원해서 말이 나오면서 욕먹는건데
스팀덱에서도 쓸수 있을까요? 일단 권장은 RX5천번대부터 된다고 되어 있는데..
RDNA면 된다는것 같은데 성능이 그만큼 받쳐줄지는 직접 돌려봐야할겁니다
UMPC... 특히 스팀덱은 엄청난 수명연장에 성공한듯??
루리웹-7409345128
어차피 화면이 쥐꼬리만해서 생각보다는 괜찮을꺼예요
로갈리도 적용될라나..
스타필드도 심어주겠지? 어치피 dlss는 안되는 마당에
콘솔의 희망이 될듯...보간기술이 계속 반복되는 에러만 없으면 정상프레임 사이에 낑궈넣는거라 티가 잘 안 나서 FSR3도 괜찮을수도있다는 생각이듭니다
그릉이한테는 dlss 보다 무조건 좋은기술 흑흑
플루이드모션을 게임에 적용....... 이런 건가 봅니다. 돋영상 플루이드모션 부활은............. ㅠ.ㅠ
모션보간이 플루이드모션만 있는것도 아니고 왜케 플루이드모션 타령하는건지 모르겠음 애초에 gpu 가속 기반한다는거 빼놓고 경쟁력이나 메리트가 딱히 없는 기술이니까 amd에서도 지원 종료한건데 왜 플루이드모션만 앵무새처럼 찾고있는거임? Avisynth라던가 RIFE AI도 최근에 실시간 보간 기술 추가되서 대안들이 있는데 왜 gcn 나온지 5년도 훌쩍 넘어가고 있는데 플루이드 모션이 없다고 투덜대고 있는건지 모르겠음 정 귀찮으면 팟플레이어에서 프레임더블링이라도 켜든가. 품질은 제일 떨어져도 제일 쉽고 빠르게 접근할수 있는 방법인데
죽은 이유도 원래 파워DVD 전용인데 유저들은 이거에 돈쓰기 싫으니까 추출 프로그램 써서 다른 플레이어에 편법 공짜로 쓰는데 업체 입장에선 유지할 이유가 없어서 끝난거 아닌가요.
윗분이 말한 것처럼 플루이드 모션이 없어진 건 라이센스 계약이 종료된 것이고 애초에 사이버링크사의 협업으로 AMD VGA+파워DVD 사용자를 위한 콜라보 목적으로 제공된 기능인데 블루스카이인지 위안스카이인지 서드파티 풀로 언락해서 아무데다 막 쓰고 다니니 계약이 끊긴 겁니다. 대안은 많았지만 그 대안이란 놈들의 한계가 엄청나게 뚜렷했기에, 경쟁력이 없어 도태될 수준은 아니었어요.
풀로->툴로
콘솔이라면 플스4에서도 될까나?
이제 ps4는 보내줍시다
이번 버전에선 털좀 그만 빠졌으면 좋겠다... 털좀 그만 괴롭혀!!
라챗 앤 클랭크가 라데온에서 레이트레이싱 지원하면 그때 라데온 생각해봐야지. 가격은 4070보다 7800XT가 100불 저렴하던데 그정도 차이면 적어도 내 용도에선 생각해볼법할듯
패치로 암드도 rt 사용가능합니다.
생각보다 빨리 패치했군요 ㅋㅋㅋㅋ 정보 감사합니다. 루리웹 자주 보는데 관련 소식을 놓쳐ㅛ네요 ㅠㅠ
내 3090글카 힘내!
30시리즈 쓰는데 fsr 3.0이 기대되네요. 엔비디아 양아치들은 치사하게 지난 세대도 버리고 ㅋㅋ amd fsr3.0을 엔당 쓰면서 기대해야 하다니 ㅋㅋ
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 저도 그래요. 심지어 요즘 4090 무지하게 알아보다가, 돈 때문에 고민한 2달 째 였는데 , 여기서 희망을 갖게 되네요 ㅋㅋㅋ