※SKT T1 스킨과 아틀란티스 신드라 스킨이 나왔지만
현재 구매는 불가능입니다.
▼리신
▼제드
▼자이라
▼잭스
▼베인
▼아틀란티스 신드라
▼구매할려고 하면 뜨는 화면(ex. skt t1 제드, 아틀란티스 신드라)
("구매를 완료할 수 없습니다" 라고 나옵니다.)
-여기서부터 패치 내역 본문-
패치 다운로드 시스템
패치 도중에 에러를 발생시키던 버그를 수정했습니다. 또한 앞으로 발생하는 문제를 발견하고 추적해서 수정할 수 있도록 충돌 발생 시 오류 기록이 남도록 했습니다.
- 일부 경우에 패치 시스템이 게임 파일을 제대로 업데이트하지 못하던 버그를 수정했습니다.
- 이제 패치 도중 충돌이 발생하면 오류 기록이 자동으로 전송됩니다.
게임 클라이언트
- 이따금 친구들과 개설한 게임 로비에서 벗어날 수 없게 되던 버그를 수정했습니다.
챔피언
그라가스
그라가스가 본격 술취한 싸움꾼으로 거듭났습니다. 하지만 전투 중 기동력이 약간 모자란 것 같네요.
W - 취중 분노
E - 몸통 박치기
럼블
이제 위험 상태가 되면 럼블이 좀 더 위험한 존재가 됩니다. 플레이어의 실력에 따라 위력을 극대화할 수 있겠죠!
W - 고철 방패
E - 전기 작살
렝가
렝가 리메이크 이후, 많은 소환사 여러분께서 보내주신 의견을 따라 포악함과 사냥의 전율 스킬이 상향됩니다. 리메이크 방향성 자체는 현재까지 바람직해 보입니다만, 달라진 렝가는 야생 사자치고는 야성이 살짝 모자랐던 것도 사실이죠.
Q - 포악함
Q - 강화된 포악함
R - 사냥의 전율
마오카이
마오카이의 둔화 효과가 툴팁에 나온 대로 적용되지 않던 오래된 버그를 수정했습니다.
Q - 비전 강타
카사딘
카사딘은 이제 뛰어난 기동력과 스킬을 절묘하게 활용하는 공허 마법사로 자리매김하고 있습니다. 하지만 스킬의 위력이 약간 모자란 감이 있었죠. 예전 카사딘은 적을 한 방에 쓰러뜨리는 방법(사망한 적은 공격하지 않죠!)으로 생존성을 확보했지만, 리메이크된 후로 기동력과 근접전이 중요해졌기 때문에 전투 지속력이 모자란 상황이 펼쳐졌습니다. 이번 변경으로, 균열 이동을 시전해 싸움에 뛰어들면 더 많은 기회를 잡아 더 크게 활약할 수 있을 것입니다.
일반
Q - 무의 구체
W - 황천의 검
트위치
트위치 비주얼 업그레이드가 완료되었습니다! 드디어 다리가 생겼죠. 자세한 내용은 이곳에서 확인하세요. 계속된 돌연변이 때문에 스킬 두 개에 편의성 기능이 추가됐고 이름도 달라졌습니다.
일반
Q - 매복
E - 오염
R - 파바바박
아이템
리글의 랜턴
야생의 섬광 도입 당시, 살짝 위력이 지나치더라도 이 아이템이 게임 후반을 책임지는 성장형 정글 사냥꾼에게 정말 좋다는 걸 많은 플레이어 여러분께서 알아주셨으면 했습니다. 실제로 지금까지 대단한 위력을 발휘했죠. 사실은 지나치게 위력적이었습니다...
소환사 주문
회복
지난 변경으로 회복 주문을 연속으로 사용해도 효과가 떨어지지 않게 되었지만, 바람직한 변경이 아니었다는 결론을 내렸습니다. 다양한 소환사 주문 대신 여럿이 모두 회복을 들고 싸우는 게 전투에 더 유리했으니까요.
뒤틀린 숲, 수정의 상처, 칼바람 나락
마법공학 탐지기
쌍둥이 그림자가 변경된 후, 마법공학 탐지기와 상당 부분 겹치는 아이템이 되어 버렸습니다. 이제 '방어 능력을 강화시켜주는 지뢰 탐지기'처럼 사용할 수 있도록 마법공학 탐지기가 변경됩니다.
뒤틀린 숲 및 수정의 상처
어둠불꽃 횃불
쌍둥이 그림자 때문에 변경되는 아이템이 하나 더 있습니다. 어둠불꽃 횃불은 예전부터 지나치게 좋은 아이템이었죠. 쌍둥이 그림자 변경으로 마법사가 활용할 수 있는 이동 속도 아이템이 추가된 만큼, 여기선 덜어낼 필요가 생겼습니다.
뒤틀린 숲
이제 2014 시즌이 절반 정도 진행되어, 뒤틀린 숲을 어떻게 변경하면 새로운 게임 시스템에 맞을지 파악할 수 있게 되었습니다.
또한, 정글 사냥꾼이 게임 초반에 겪는 문제를 해결하고 좀 더 다양한 사냥 경로를 개척할 수 있게 했습니다.
봇 AI
4.5 패치 적용 기간 막바지에 봇 AI 업그레이드를 적용했습니다. 자세한 내용은 공지에서 확인하실 수 있으며, 좀더 사람 같은 봇 AI를 만드는 과정이 궁금하시면 개발자 노트를 읽어보세요. 이번 패치에서 봇 AI가 더욱 향상됩니다.
- 이제 봇이 와드 토템 장신구, 시야석, 시야 와드를 구입하여 사용합니다.
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- 봇이 공격로 사이를 이동할 때 정글에서 시야를 밝히기 위해 와드를 사용합니다.
- 봇이 상대를 추격할 때 수풀의 시야를 밝히기 위해 와드를 사용합니다. 이제 무턱대고 들어가서 살피지 않아요!
- 이제 AI 상대 협동 플레이 게임에서 봇 팀이 50% 확률로 파랑 진영에서 시작합니다. 이 경우 물론, 플레이어 여러분은 보라 팀이 됩니다.
- 봇이 애쉬의 냉기 화살과 체력 물약 등 즉시 활성화되는 아이템 및 스킬을 사용하지 않게 되던 버그를 수정했습니다.
- 봇이 귀환 중일 때 악용할 수 있었던 헛점을 수정했습니다.
클템 또 파바바박으로 뭔 개드립을 칠까
이제 심해보다 봇이 더 잘하는건가
클템 또 파바바박으로 뭔 개드립을 칠까
봇 잘하던데 ㅋㅋㅋ 어지간한 브레기보다 훨씬 거리조절 잘함 ㅋㅋㅋㅋ
내 냐옹이가 돌아왔다.
랜턴일때도 킬어시로 스택이 차면 그나마 갱킹을 다닐텐데
그렇게 되면 사기라고봅니다;
<카사딘은 이제 뛰어난 기동력과 스킬을 절묘하게 활용하는 공허 마법사로 자리매김하고 있습니다.> ?????? 애네는 다른 세상에서 살고 있나봄.....관짝에 넣어두고 승률도 꼴찌 우르곳 만나러 가던데 뭐가 어째??
논타겟 기술들은 봇들이 보고서 빠지거나 피하고 ㅋㅋ
섬광은 더 빨리 나오게 해주고, 스팩을 낮춰야 하는데..
ㅇㅇ 섬광 때문에 정글들이 정글만 돌고 그리고 긴긴 고통의 시간 끝 30분자락에 드디어 나와서 ㅁㅊ 섬광버프로 다 씹어먹는 상황... 솔직히 진짜 노잼 정글러가 갱을 와서 라인전 한방에 확 뒤집히는 잼이 사라지고 전부 마이정글 마이정글 케일정글 도마뱀이란 탬은 완전히 사라진줄;;; 못하는 애들중에 리신으로 빨장가서 "저 갱 안감"했을때 진짜 ↗ 어이 없었는데
쉴드도 개선해달라 쉴드 사용시 현재 레벨X1% 만큼 데미지 감소라든가 붙으면 좋을텐데 그럼 탱커 챔프들도 들텐데
신드라 허벅지 배꼽 개쩜
skt 잭스 마음에 들어서 사고 싶은데 왜 구매가 안되니. 걍 지른 rp로 하이눈 야스오나 살까보다.
그러고 보니 전 우승자도 그렇고 스킨나오면 영혼이라도 빨리나....