Beck Decked Out in Mighty Transformations!
게임플레이 영상에서 벡의 변신형태를 몇가지 보여드렸는데, 혹시 보셨나요?
이 디자인은 이미 공개되었죠: No. 2의 힘은 적을 그 자리에서 얼어붙게 만듭니다.
No.7의 검으로 적의 공격을 막고, 가까이로 다가가 적을 썰어버리세요!
그리고 No.1의 힘은... 잠깐, 스스로 폭발해 버린다고?
마이티 넘버즈와의 싸움을 거치면서, 벡은 그들의 셀을 흡수해 그들의 능력을 "습득할" 수 있습니다. 적의 능력을 어떻게 사용하는 지 배우는 것은 게임 시스템의 기본 요소이죠. 뿐만 아니라, 벡이 다른 로봇의 능력을 배우며 성장하는 것은 스토리의 핵심이기도 합니다. 마이티 넘버즈의 기술을 사용하면서 이 점을 염두해 두신다면 마이티 넘버 9를 전혀 다른 느낌으로 즐기실 수 있을 거에요!
Call Weapon Survey is GO!
아직 적 디자인 콘테스트의 신청작들을 정리하는 중이지만, 우리는 로봇 디자인 포럼 이벤트인 키모키모 컵에서 받은 반응들에 대해 전율하고 있습니다...그 뿐만 아니라, 여러분이 관심을 가질 만한 안건이 하나 더 있습니다. 다음 주제는 콜의 무기 디자인입니다, 그리고 저희는 여러분의 반응을 기다리고 있습니다!
이번 게임플레이 비디오에서 콜이 싸우는 모습을 보여주지 않은 이유는 단순히 그녀의 무기가 만들어지지 않았기 때문이었습니다... 자세한 내용은 콜의 제작자이자 산다 테크놀러지의 책임자인 Dr. 산다의 말을 들어보겠습니다!
각각의 무기에 다른 특색이 느껴지지 않나요?
서포트 캐릭터 설문과 같이, 이번 조사 페이지도 이메일을 통해 보내집니다. 여러분의 대답을 기다리고 있겠습니다!
■Guidelines
・Deadline: 9월 17일 12:00am PST
・Format: 이메일 설문조사
P.S. SurveyMonkey를 수신거부 하셨다면, 이메일을 받기 위해 여기 로 들어가세요. 9월 12일 금요일까지 이메일을 받지 못하셨을 경우, backerpoll@comcept.jp로 "Missing Call Weapon Vote Email"이라는 제목의 이메일을 보내주시면 최대한 빨리 처리해 드리겠습니다.
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아.....생각해보니 그냥 4개 다 주면 안되나요? 무기를 꼭 하나만 써야된다는 법은 없잖아요 벡마저도 변신하면서 공격을 바꾸는데!
타입 A가 콜한테 잘어울리는듯... 나머지는 무기랑 캐릭터랑 동떨어진 느낌 하지만 저는 콜이라면 다 좋습.....
아.....생각해보니 그냥 4개 다 주면 안되나요? 무기를 꼭 하나만 써야된다는 법은 없잖아요 벡마저도 변신하면서 공격을 바꾸는데!
No,2 : 록맨 EXE 아쿠아 소울 No.7 : 록맨 EXE 섀도우 소울 No.1 : 록맨 EXE 파이어 소울 록맨의 환생을 볼수있다니ㅠㅠ
타입 D도 멋지긴 하지만 콜에게는 맞지 않는 기분이...
C는 소닉 애로우!
A나 C가 좋아보이네요.. B는 너무 진부한 디자인이고 D는 콜이 들기엔 뭔가 투박해보이는 디자인임
D가 총간지라서 맘에들긴 하지만.. 캐릭터 컨셉은 역시 A나 C인듯
D는 로보캅의 AUTO 9 생각나네
AD 좋네
A. No.1 변신 개간지나네요.
적 죽일때마다 대쉬로 끝내야 하는 게 아니라 버스터로 처치/버스터로 일정 타격을 주고 대쉬로 흡수로 적 처리 방법을 선택할 수 있습니다. 전자는 안전하게 플레이하는 대신 플레이속도가 좀 느려지고 후자는 빠른 플레이+ 흡수 시 얻는 버프효과가 있지만 다른 적들 근처에 다가가야 하는 위험을 감수해야 한다고 함.
대쉬 아예 안해도 되는데요. 대쉬는 위험부담 무릅쓰고 보너스 얻으려고 하는거죠.
A가 제일 어울림 그외는 스페셜로 등록
D형태 무기는 엑셀의 엑셀불릿이 생각나는데...
벡 변신형태 디자인이 초기 킥스타터때 나온것들은 막 무기 그자체라도 변신하고 몸이 분리되고 다리가 캐터필러가 되는 등 훨씬 변화무쌍했던거같은데 그냥 록맨이 무기마다 색깔 바뀌는냥 무기마다 그 보스같은 생김새로 변하는 정도로만 끝난게 아쉬운 디자인... 근데 No.5 변신 디자인도 애니판 트레일러로 공개됐지싶은데...