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[정보] Invisible, Inc., 출시 이후의 업데이트에 관하여

일시 추천 조회 1981 댓글수 5


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댓글 5

이게임 초기때 했을때는 너무 어려웠는데 좀 개선됬나요? 아니면 그냥 내가 못하는거였나 ㅠㅠ

Kirilze | 15.05.25 18:31

난이도 부분은... 얼리 액세스 때와 비슷합니다. 알파 버전때보다는 쉬워졌다고 생각합니다. 그리고 난이도를 세세하게 조절할 수 있는 옵션과, 실수를 해서 게임이 터질 것 같으면 실수하기 전의 상태로 되돌아가는 기능도 추가 되었습니다.

| 15.05.25 18:46

삭제된 댓글입니다.

[삭제된 댓글의 댓글입니다.]

매 턴 알람이 오르는 것이 압박이긴 합니다. 아나키는 스토리 모드까지는 크게 쓸모 없다고 봅니다. 아나키 레벨 올릴 돈으로 다른 걸 하는 게 훨씬 이득이니까요. 대신 엔드리스 모드로 들어서면 높은 아나키 레벨을 필요로 하는 쇼크 트랩, 패럴라이저, 버스터 칩등의 아이템이 반드시 필요해지는 순간이 찾아옵니다.

| 15.05.25 20:24
[삭제된 댓글의 댓글입니다.]

저도 이것저것 막하면서 알람 6레벨 찍고 아카이브 인터내셔널 데리고서 히히힣 전력이 12나! 하고서 바로 망하고 그러면서 깨달은게 무조건 빨리 이동하는게 답입니다. 아참 그리고 아나키 레벨을 5레벨을 찍으면 경비 아이템을 더 털수가 있어서 그건 좋더라고요... 전 엔드리스에서는 항상 한명한테 아나키 5렙+쇼크 트랩 3 들려주고 캐리하게 만듧니다. 근데 스토리에서 아나키 3레벨 이후 스탯이 노답인건 변함 없습니다.

k1ne | 15.05.25 22:49

아 그리고 출처 들어가보니 a good half dozen programs 라고 하네요. 6개정도 나온다는 의미같습니다.

k1ne | 15.05.25 23:19
댓글 5
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