공개 테스트 서버 패치 노트 - 2017년 3월 18일
아래 패치 노트는 지금 공개 테스트 서버에서 테스트할 수 있는 변경 사항들의 내용을 담고 있습니다. PlayStation 4와 Xbox One의 경우 이번 패치의 변경 사항 대부분이 추후 패치에 포함되어 적용될 예정입니다. 공개 테스트 서버는 PC에서만 이용하실 수 있기 때문에, 여기 언급된 사항들은 PC에서만 테스트하실 수 있습니다.
일반
일반
- 각 영웅의 고유한 배경 이야기와 세계관에 기반한 일부 스킨에 대한 정보가 영웅 갤러리에 추가되었습니다.
경쟁전
- 점령 및 점령/호위 전장에 추적 시스템이 추가되었습니다. 이를 통해 거점 점령이 얼마만큼 진행됐는지를 기준으로 승부를 정할 수 있게 되었습니다.
개발자의 코멘트: 경쟁전에서의 무승부를 줄이기 위해 각 팀이 거점 점령을 얼마만큼 진행했는지를 추적하는 시스템을 구현했습니다. 이 시스템은 현재 호위 및 점령/호위 전장에 이미 구현된, 화물을 가장 멀리 민 팀이 승리하는 시스템과 비슷하게 작동할 것입니다. 이제, 양팀 모두 거점을 점령하지 못했더라도, 누가 더 많이 점령했느냐에 따라 승자가 결정됩니다.
테스트를 위해 경쟁전 전장 로테이션은 아이헨발데와 하나무라로 제한됩니다.
사용자 지정 게임 및 게임 탐색기
- 이제 상세 정보 화면에서 사용자 지정 게임 설정을 간편 설정으로 저장할 수 있습니다.
- 게임 생성 화면의 전장 이미지를 오른쪽 클릭하거나 게임 탐색기안의 게임 이름을 오른쪽 클릭하여 이용하세요.
전장
- 아이헨발데에서 공격 팀의 생성 지점과 점령 지점을 연결하는 새로운 길이 추가되었습니다.
영웅 업데이트
루시우
- 음파 증폭기
- 투사체 속도가 40에서 50으로 증가했습니다.
- 보조 발사가 이제 대상을 뒤로 밀칠 때 수직 방향을 고려합니다.
- 분위기 전환!
- 노래의 범위 효과 반경이 30미터에서 10미터로 감소했습니다.
- 이 반경을 보여 주는 임시 시각 효과가 추가되었습니다. (이 효과는 루시우와 그 팀원들에게만 보입니다.)
- 치유의 노래
- 초당 치유량이 50% 증가했습니다. (루시우의 볼륨을 높여라! 기술에도 적용됩니다.)
- 노래의 범위 효과 반경이 30미터에서 10미터로 감소했습니다.
- 소리 방벽
- 반경이 30미터에서 20미터로 감소했습니다.
- 벽 타기
- 벽 탈 때의 이동 속도가 30% 증가했습니다.
- 이제 루시우는 벽을 박차고 뛰어오를 때 속도 증가 효과를 받습니다.
개발자의 코멘트: 루시우는 탁월한 치유량과 팀 전체의 이동 속도를 증가시키는 유용한 능력 때문에 반드시 선택해야 하는 영웅으로 간주되는 일이 많았습니다. 이번 변화의 목표는 이런 강력한 능력은 그대로 유지하되, 항상 팀 전체에 이런 효과를 부여하기는 어렵게 하는 것입니다. 이제 루시우는 가까이에 있는 팀원들에게는 더 강력한 강화 효과를 부여하지만, 멀리 떨어져 있는 일이 많은 파라나 위도우메이커, 겐지 등의 팀원들에게는 큰 도움을 주지 못할 것입니다. 루시우의 능력은 특유의 광범위한 오라와 관련되어 있는 탓에, 지금까지 밸런스를 조정하는 과정에서 다른 특징들이 차츰 약화되어 왔습니다. 이제 오라가 집중된 범위 안에만 더 강한 효과를 발휘하므로, 루시우도 더욱 활동적인 역할을 할 수 있을 것으로 기대합니다.
버그 수정
일반
- 비시즌 경쟁전에서 업적을 달성할 수 없던 문제를 수정했습니다.
- 최고의 플레이가 표시되는 동안 음성 대사가 재생되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 점령전 지도에서 음성 대사가 재생되지 않던 문제를 수정했습니다.
사용자 지정 게임 및 게임 탐색기
- 플레이어 칸이 비활성화되어 있는 상태에서도 빈 칸이 표시되던 문제를 수정했습니다. (예: 6대1 게임)
- 최초의 제작자가 시합을 떠나면 일시 정지 기능이 정상적으로 작동하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 극도로 긴 팀 이름을 사용할 수 있던 문제를 수정했습니다.
영웅
- 아나가 수류탄을 던진 후 총을 장전하지 않습니다.
- 블리즈컨 스킨 바스티온의 황금 총 밝기가 다소 어두워집니다.
- 메이가 창어 및 달 선녀 스킨을 장착한 상태에서 일부 포즈를 취할 때 새끼손가락이 이상하게 꺾이던 문제를 수정했습니다.
전장
- 아이헨발데에서 성 입구에 있는 흙무더기 너머로 적 플레이어의 외곽선이 표시되던 문제를 수정했습니다.
- 아이헨발데에서 부서진 성문 사이에 플레이어가 갇힐 수 있던 문제를 수정했습니다.
- 왕의 길에서 솜브라가 의도하지 않는 장소에 갈 수 있던 문제를 수정했습니다.
- 리장 타워의 깃발 뺏기 버전에서 플레이어가 의도하지 않는 장소에 갈 수 있던 문제를 수정했습니다.
- 오아시스에서 시메트라가 의도하지 않은 장소에 포탑을 숨길 수 있던 문제를 수정했습니다.
루시우....
오우! 가까이 있는 사람만 속초로 가자!!!
.
10미터 거리가 짧은것도 아니고 초당 치유량 50% 증가에 벽탈때 이속 증가 이정도면 오히려 버프 인데요? 기존의 범위가 지나치게 넓었던거지 어차피 벽 너머 애들한텐 치유도 안됐었는데 벽타는거 감안해도 팀원들이랑 붙어다니는 루시우이기 때문에 거리 줄어든것에 대한 너프 체감은 없을거같음
저러면 일단 솔큐에서는 팀 합이 정말 잘 맞지 않는 이상은 거의 선택 안 될 듯 대신 다인큐에서 합이 잘 맞아서 뭉쳐다니면 좋을거 같기도 하네요 분명한건 예전처럼 루시우는 '힐러 하기 싫을 때 어쩔 수 없이 고르는 픽' 신세는 완전히 탈피한거 같네요
세상에 밸런스 완벽한 게임 어딨다고 버프 했다가 한~참있다가 다시 너프하면 느리다고 욕할거면서 불만은 많네
우와... 루시우 접어야될지도 모르겠네 힐범위 감소가 진짜 뼈아픈데요..
의외로 10미터 넓어요. 메이 궁정도임
대신 치유량은 상승되서 운영만 잘하면 더좋을지도요
카레후추
10미터 거리가 짧은것도 아니고 초당 치유량 50% 증가에 벽탈때 이속 증가 이정도면 오히려 버프 인데요? 기존의 범위가 지나치게 넓었던거지 어차피 벽 너머 애들한텐 치유도 안됐었는데 벽타는거 감안해도 팀원들이랑 붙어다니는 루시우이기 때문에 거리 줄어든것에 대한 너프 체감은 없을거같음
포지션이 애매할듯 딜러진에 붙어있음 돌격군 힐이 안되고 돌격군에 붙음 딜러진 힐이 안되고
그 사이에서 춤추세요.
10미터는 너무했다... ㅠ
이제 루시우한테 힐받으려면 바짝 붙어야겠네
범위 너무 하네
20미터도 아니고 10미터는 거의 팀원들과 근접해서 싸우란 소리네
이제 힐시우의 시대는 갔고 공시우의 시대가 왔군요 투사체 데미지만 올려주면 됨
트롤픽이라고 던진질도
반경 10미터라서 생각보다 넓습니다. 그전에 반경 30미터가 지나치게 넓었던거
오우! 가까이 있는 사람만 속초로 가자!!!
아니 1-2시즌 때면 몰라도 왜 지금 뜬금없이 하향이지 ㅋㅋㅋ
범위빼고 다 상향이라 메이 눈보라 생각하면 그렇게 좁은것도 아님 이전이 미칠듯이 범위가 넓었던거지..
반경10m= 메이 눈보라
아나 간접너프 아닌가요 루시우 힐받기 굉장히 힘들어짐 탱옆에 딱 붙어있지 않는 이상은
.
ㅋㅋㅋ
시공에서 게임을 폭파하고 있는 죄값을 여기서 받는구나 그래도 좋아보인당
그래도 힐 할맛 날듯. 루시우 다시 들어야지
벽탈때랑 벽에서 떨어질때 이속 상향이면 완전 타이탄폴 하는 느낌일듯
와 범위 너무 줄인거 아닌가
지금 루시우거 필수라서 하향 겸 재조정인건데 힐량만 더 올리면....
지금 루시우를 필수픽에서 내려오게 만들려고한 패치라서 버프만 줬다간..
패치되면 젠야타 조화구슬의 2/3수준에 볼륨을 높여라 키면 거의 동률입니다. 힐 방식이 다르긴 하지만 광역힐이란 점에선 이정도면 괜찮은게 아닌가 싶어요.
패치받아보는데 용량이 생각보다 높네요. 우리가 알지못하는 뭔가가 숨어있을지도.
아이헨발데 맵 인테리어 공사도 좀 있다네요
10미터면 조금 애매하긴 애매한 거 같긴 한데... 힐량을 50프로 늘려줬으니, 향상된 이속으로 자주 왔다갔다 하라는 얘기겠군요. 근데 벽탈때 이속 증가라니.. 이거 완전 레스토랑...
3탱메타 부활각? 겐지트레같이 밖으로 나댕기는애들은 힐주기 어려우니 방벽뒤에서 딜하는 솔져맥크리가 많이 나올것이고 힐량 50%증가로 탱들 힐주기도 더 편함. 오리사까지 추가되니 골라먹는 3탱조합가능.
이제 루시우 반드시 골라야하는 일은 없으려나?
잠깐해봤는데, 힐량이 늘었다보니 다른 힐러가 있을 경우 루시우가 안죽어요...
트리키 하게 플레이 하라는 무언의 압박이군요. 재미는 있겠습니다.
저러면 일단 솔큐에서는 팀 합이 정말 잘 맞지 않는 이상은 거의 선택 안 될 듯 대신 다인큐에서 합이 잘 맞아서 뭉쳐다니면 좋을거 같기도 하네요 분명한건 예전처럼 루시우는 '힐러 하기 싫을 때 어쩔 수 없이 고르는 픽' 신세는 완전히 탈피한거 같네요
예전에는 팀을 위해 자신의 재미를 버리고 노죔무난하게 뒤에서 보보봉만하던 힐딱이었으면 이번패치로 루딱이 하는사람들은 어마어마하게 재밌어짐. 대신 팀원한테 붙어야 이속힐이 들어가니 메르띠처럼 빨리빨리가서 전담힐마크해줘야,.
전 개인적으로 괜찮은것 같은데 이전엔 솔직히 토템용이나 다름없었는데 패치되면 전반적으로 고려할 사항이 많아지게 되지만 힐량이 눈에 띄게 증가했으니 일단 재미는 더 있을것 같아요. 깨알같이 투사체 속도 빨라진건 덤이고요.
그리고 점령전 이속버프도 좀 어케 해줬으면 하는데... 볼륨을 높여라 선쿨을 넣어주든지 점령전에선 시작시 중첩 안되는 이속버프를 넣어주든지 해야지 이거 때문에 점령전에서 루시우를 뺄 수가 없음
루시우 이속 버프 때문에 쓰는건데 적용 범위가 줄어들면 어쩌라는거지
힐량이 구려서 이속 버프로 쓰였던거라 이젠 힐러로 쓰란 의미죠
음악을 mp3로 듣나 범위 저건 아닌거 같은데;;
버스캐에서 실력캐로 이제야 바뀌는듯
범위가 어쩌내 해도 아나때처럼 초기에 그러다 점점연구하면서.. 와 십사기내. .너프해라 소리나올거같은대
그 힐량이 아나와 합쳐지면 참.. 보기좋을듯 일단 루시우는 이제 멀리서 힐만주는역은 하기 힘들어진듯
디바 버프 했다가 바로 너프 로그호드 버프 했다가 바로 너프 바스티온 터무니 없게 버프 하는것 보고 오버워치 팀은 밸런스 잡는 능력이 없다라고 판단했음. 만약 기가막힌 밸런스 조정이 이루어 진다면 그건 순전히 운일 뿐..
그래서 바스티온이 지금 매대회 경기마다 나와서 하드캐리하나요? 픽 안되는 경우가 훨씬 많을탠데
버프시켜도 머라하고 너프해도 머라고하네. 내 게임인생 20년동안 밸런스맞는 게임을 본적도 없음. 너프버프하면 그에 맞춰서 플레이하면됨.
Bycycle
세상에 밸런스 완벽한 게임 어딨다고 버프 했다가 한~참있다가 다시 너프하면 느리다고 욕할거면서 불만은 많네
예전 범위가 사실 사기적이었죠. 첨 fps게임하는 사람에게도 무조건 밥값은 하게 만든 가만히 있어도 힐량1위
루시우는 이제 조합맞춰서 쓰는 픽 만들려고 한듯 보이네요
범위 너무 줄인감이 있네 근대 루시우 너프 필요하긴 했어 아나 수류탄이나 고치지 힐밴만 시키던가 딜까지 되는 힐러라 넘 사기
루시우는 워낙 수동적인 케릭이라 괜히 노잼 토템케릭이라고 불린게아님. 그래서 좀더 능동적으로 플레이하라고 한거임
루시우 이번패치 바라봤을때 오히려 조작난이도는 올랐지만 그만큼 효율성은 더 높아진것 같네요. 아나같이 저격 힐러의 경우 저같은 손고자들은 못해서 루시우나 메르시 전문으로 하는데 저로선 이번 루시우 패치가 오히려 더 마음에 드네요. 통상 노말상태에서 차라리 이속을 유지하면서 힐 집중할때는 근접하여 증폭함으로 오히려 루시우 기동력이나 유틸성이 더 증가된것 같네요. 역시 루시우는 최고입니다.
멀해도 겐지가 궁잘쓰면 다 끝나버리는게임. 일본 사뮤라이 게임
차라리 이게 나음 안그래도 루시우 지루해서 개노잼 이었는데 인제는 좀더 컨트롤 할 필요도 있고 힐량도 늘어서 힐 하는맛이 생길거임
에이펙스보면 진짜 루시우빠진 조합보기가 힘들긴함 6명 게임하는데 한명이 고정이니 원 아나도 거의껴있어서 사실상 4명만 바뀜 어쨌든 천상계 기준으로 버프 너프를 하니깐... 대회에 안나오는 애들좀 바까주라 정크렛 이라던가... 아니 뭔 대회에 나오는 꼴을 못봐
바퀴벌레급 생존력
진작 이렇게 해야지 괜히 힐딱 힐딱 말이 나온게 아님 이제까지 루시우는 걍 님 힐켜고만 있어도 평균은 했으니까
힐량증가보다 범위너프가 더 큰거같은데..무려 1/3으로 줄었고 힐 범위에 이속업도 자연스레 너프고 궁도 너프되고..;
10미터가 짧은게 아니라구요? ㅋㅋ
20m..아니 15m까진 돼야되는데
10미터면 메이 눈보라 급인데 이게 좁다니
반경 10m 면은 루시우에서부터 10m떨어진사람한테까지 힐이들어간다는건가..? 메이궁이 반경이10m면은 좌우로 5m라는소리인가? 왜이리햇갈리지.. 도와줘요 스피드웨건!!!
반경= 반지름. 즉 반경 10m 면 루시우에게서 10m 떨어져도 힐 들어옴 직경 = 지름. 즉 직경 10m면 루시우에게서 5m내에서만 힐이 들어옴. 위 설명에선 반경 10m니 루시우부터 10미터 까지 힐 들어옴.
ㅁㅊ 루시우 이제 뭘로잡음? 맥크리말곤 답이없네
이제 눔바니 수비때 아나랑 같이 못있겠네
루시우랑 아나 모스트라서 하는 말인데 이건 루시우 너프가 아님;; 오히려 다른 형태로 op가 될거같은데
히오스에 떨어진 루시우가 다시 오버워치로 돌아온것가? 스킬이 히오스 벽타기랑 범위 비슷..
테섭가봐서 해봤는데 범위는 확실히 체감큽니다 ..메이궁 범위라해도 엄청나게 좁아진느낌.. 엄청 가까이 있어야합니다 대신에 힐량은 엄청나고 투사체 속도도 빨라져서 딜이 더잘들어갑니다. 루시우가 작정하고 볼률업 하면은 딜러1대1도 자주 이길거같네요 힐량이 엄청나서
몇번 써봤는데 의외로 괜찮습니다. 범위가 좁아지긴 했지만 힐량이 늘어서 우선 자기 생존력이 강해졌어요. 대신 범위가 좁아진만큼 주위를 보는 눈이 좋아야 할 것 같아요. 예전엔 그냥 힐 켜놓고 서있어도 되지만 이젠 다른 힐러들처럼 주위를 둘러보며 체력이 없는 아군을 빨리빨리 찾아다녀야 하는 느낌이랄까. 좀 바빠지긴 했지만 그만큼 컨과 눈이 좋으면 예전보다 더 잘 쓸 수 있게 됐습니다.
저는 루시우 패치할 때 거리에 따라 치유량이 변할 줄 알았는데 이렇게 패치하는군욤. 솔직히 지금 치유량 증폭없으면 너무 약해서 치료 되는거 같지도 않았는데 갓패치일 것 같습니다.
전체적으로 엄청난 상향임 힐 증가가 팀원만 적용되는 게 아니라 본인 생존력도 늘어난 거고 무려 50퍼.. 게다가 투사체 속도 25퍼 증가면 딜량 엄청 증가할 테고 거기다 벽타기 속도 상향에 뛸 때 이속 상향까지.. 물론 벽 안 탈 때 힐주는 위치 선정이 더 힘들어 지겠지만 어차피 멀리 있는 놈은 아나가 힐 해줘서 상관 없다고 봄 게다가 이속같은 경우는 본인 생존이나 모여서 쓰는 게 정석이라 10미터면 충분하고 어쨌든 힐러 상향해 주는 건 나쁘지 않다고 봄