Early Access Month 2 Update
패치노트는 첫 번역입니다 : )
앞으로 계속 번역할 계획입니다.
얼리엑세스 - 2차 월간 패치노트
클라이언트 성능
- 월드를 불러올 때 CPU 사용 개선
- 펜스 렌더링 성능 개선
- 풀 렌더링 성능 개선
- 먼 거리에서 무기와 부착물 렌더링 성능 개선
- 먼 거리에서 불필요하게 렌더링 되던 몇몇 차량이나 무기를 수정하여 렌더링 성능 개선
- 캐릭터 애니메이션 성능 개선
- 이펙트 효과 성능 개선
- 팀플레이시 맵과 미니맵에서 표시되던 팀 이름판 성능 개선
컨텐츠
- 새로운 총기 VSS 추가. 소음기가 부착되어 있고 기본으로 4배율 스코프가 달려있는 9mm탄을 사용하는 저격소총. 에어드랍(carepacakges)에서 얻을 수 있고 아주 낮은 확률로 파밍으로도 얻을 수 있습니다.
- 모터바이크 추가
게임플레이
- 더 좋은 극후반 교전상황을 만들기 위해서 최후에 좁혀지는 장막 2개는 좁혀지는 속도를 늦췄습니다.
- 아래 무기들 밸런스 변화 :
벡터
탄환 데미지 약간 감소
매 발사마다 탄 분산도를 늘림
윈체스터/S686/S12K
산탄 알맹이들의 데미지 약간 감소
AKM
탄환 데미지 약간 증가 - 플레이어 접속이 끊겼을 때 생존자 숫자가 줄어드는 문제 해결. 이제 무조건 플레이어가 사망했을때만 카운트가 내려감.
액션& 건플레이
- 아래 무기들이 새로운 부착물을 달 수 있게됨
SKS : 저격용 칙페드
벡터 : (M416 용) 개머리판 - 기본 석궁 조준점 컬러 변경
- 새로운 스코프 렌더링 방식 추가로 에임 정확도가 크게 개선
- 조준사격시 시야 개선
- 다음 무기들 반동 변경 : AKM, SCAR, M16, M416
- 수류탄 투척 전 우클릭시 줌인할 수 있었던 문제 수정
- 2배율 스코프 사용시 조준사격으로 전환되는 속도 향상
차량
- 타이어 펑크 효과와 사운드 추가
- 차량이 파괴되었을 때 그을린 자국 추가
- 모터바이크에 번호판 이미지 추가
- 이제 차량이 폭발할 때, 차량 근처에 있던 울타리도 파괴됨
월드
- 로비에 새로운 식물 추가
UI
- 'delete' 키를 눌러서 월드맵에 표시한 마커를 지울 수 있게됨
- 미니맵에서 그리드 투명도를 조절하고 텍스트 위치를 조정해서 더 잘보이게함
- 미니맵에 다음 좁혀지는 영역으로 이어지는 점선을 추가함
- 응급용키트 아이콘 디자인 변경
- 언어 옵션에 태국어 추가
- 새로운 단축키들 추가. 숨참기, 모터바이크 에어컨트롤, 이전 무기로 전환
사운드
- 모터바이크 사운드 향상
- 문 부서지는 이펙트 사운드 추가
버그수정
- 차량이 무조건 차고 안에 스폰되던 버그 수정. 원래 높은 확률로 차고안에 스폰되야 하지만 100% 확률로 스폰되고 있었음.
- SKS의 탄궤적을 볼 수 없었던 버그 수정
- 섬광탄이 꺼질 때 튕기던 버그 수정
- 지형, 건물, 오브젝트에 캐릭터가 끼이던 버그 일부 수정
- 차량이 건물이나 펜스, 다른 차량에 끼이던 버그 일부 수정
- 아이템을 줍지 못하던 버그 일부 수정
- 에어드랍 상자가 떨리면서 내려오던 버그 수정
- 캐릭터가 보는 방향이 아닌 프리룩(알트키)로 보는 방향으로 투척무기를 던지던 버그 수정
- 로비에서 마커를 찍은 후 비행기안에서 마커를 찍었을 때 마커가 2개 나오던 버그 수정
- 미니맵에서 플레이어 아이콘 크기가 2배가 되던 버그 수정
- 아군 아이콘이 모두 같은 색상이던 버그 수정
- 마지막으로 좁혀지는 장소가 물위로 지정되던 버그 수정
- 비 소리가 종종 들리게 되지 않게 되던 버그 수정
- 닫힌 집 안에 있던 플레이어가 레드존 폭격에 의해 죽어버리던 상황을 크게 완화
- 쓰러진 동료를 살릴 때 아이템을 소비 했을 때 애니메이션이 멈추지 않던 버그 수정
- 랜덤으로 캐릭터가 살짝 데미지를 입던 버그 수정
- 팀원 한명이 차량에 탄 상태로 레드존에서 폭격을 받았을 때 나머지 모든 동료들이 쓰러짐(REVIVE) 상태가 되던 버그 수정
- 쓰러진 동료를 일으켜 주던 도중 접속종료 했을 때 쓰러짐게이지가 다시 나타나지 않던 버그 수정
- 소음기를 단 UMP 소리가 지나치게 작게 들리던 버그 수정
- 무기를 교체하던 와중에 투척무기를 떨어트릴 수 없던 버그 수정
- 투척무기 사용 후 예광탄 효과가 사라지던 버그 수정
- 투척 자세를 바꿨을 때 수류탄 핀 뽑는 것이 취소되던 버그 수정
- 차량에서 운전자를 제외한 다른 좌석에 앉아있을 때 나침반 위치가 잘못 표기되던 버그 수정
- 인벤토리로 아이템 옮길 때 캐릭터 애니메이션 추가
와 패치가 하나같이 좋네;; 샷건 너프도 마음에 들고
생각해보면 모든 템이 랜덤인데 차만 고정일 이유가 없죠
차량이 무조건 차고 안에 스폰되던 버그 수정. 원래 높은 확률로 차고안에 스폰되야 하지만 100% 확률로 스폰되고 있었음. 버그였냐..
와 패치가 하나같이 좋네;; 샷건 너프도 마음에 들고
차량이 무조건 차고 안에 스폰되던 버그 수정. 원래 높은 확률로 차고안에 스폰되야 하지만 100% 확률로 스폰되고 있었음. 버그였냐..
저도 버그라고는 상상도 못했네요; 차고니까 당연한건줄 알았는데 버그였어
순한
생각해보면 모든 템이 랜덤인데 차만 고정일 이유가 없죠
스팟 위치가 너무 뻔해져서 좀 그랬는데 버그였군요 다행
항상 구석진데 꿀파밍하고 차량 고정젠이라고 느긋하게 했었는데..
벡터랑 샷건 너프는 진짜 필요했었는데 딱딱 필요한만큼 해주네
샷건이랑 백터 너프는 옳다고 봄.
굳굳!!
진짜 열심히 일하네 ....ㅎㅎㅎㅎ
개인적으론 돌격소총 스폰을 조금 줄이고 레버액션 라이플이나 사냥용 소총같은걸 추가해도 좋을듯... 너무 따발총만 있는것도 좀
어젠 방 하나에 M16이 세정이나 있더군요.. 총알 개이득
오늘 패치된건가요?
25일 오후5시 1시간 예정이요
벡터너프는 슬프다 벡터로 꿀 꽤 빨았는데
솔직히 근거리 접전이면 거의 필살이라 너프는 좀 필요했었음
진짜 샷건선빵아니면 이길수가 없는 총; 본인이 쓸때도 어 벌써 죽네? 이생각만 몇번한듯
샷건 들고 다니다가 벡터 나오면 샷건 버리고 벡터 들고 다닐 정도로 근접 살상력이 장난 아녀서 너프는 필요했는데, 샷건까지 너프할 줄은...
샷건만들고다니는 샷건성애자는 눈물만...
차량패치는 갓이네.. 변수가 엄청늘어남 ㅋㅋ..스쿼드 많이달라질듯
이번 패치로 최적화 나아진편인가요? 렉너무 심해서 못하고있는데 ... 흑흑
나와봐야지 알겠지만 많이 좋아질거같아요
UMP9 소음기 부착하면 진짜 작게들렸는데 패치하네요 좋당
만성내성발톱 해결했나보네
인벤토리로 아이템 옮길때 애니메이션 추가면 이제 인벤 켜놓고 빠르게 슥삭슥삭 파밍은 안되남