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PBE가 업데이트되었습니다. 계속되는 7.19 PBE 주기에서 오늘 업데이트는 불멸의 영웅 잔나와 불멸의 영웅 마스터 이의 크로마 각 4종과 많은 임시 밸런스 변경점을 포함하고 있습니다.
신규 크로마
불멸의 영웅 잔나와 불멸의 영웅 마스터 이의 크로마 각 4종이 PBE에 적용되었습니다.
불멸의 영웅 잔나
페리도트
[참고: 아래의 크로마들의 머리카락이 오류가 난 상태입니다. 수정되면 다시 찍을 예정.]
사파이어
장미석
아쿠아마린
불멸의 영웅 마스터 이
[참고: 불멸의 영웅 마스터 이의 크로마는 상점에서 구매할 수 있지만 현재 인게임 파일은 존재하지 않습니다. 수정되면 스크린샷을 첨부하도록 하겠습니다.]
밸런스 변경점
*주의*: PBE는 새롭고, 임시적이며 때로는 극단적이거나 실험적인 변경을 적용하는 장소입니다. 아래에 보고 계신 것들은 부연 설명이 부족하거나 적용된 다른 변경점들이 있을 수 있습니다. 이 글은 공식 패치 노트가 아닙니다.
챔피언
[관련글(영어)]
사용 시 증가하는 공격 사거리가 175에서 225로 증가했습니다.
[아지르는 현재 PBE에서 많은 변경이 이루어진 상태로 테스트 중입니다.]
사용 시 주문력 계수가 70%에서 60%로 감소했습니다.
[관련글(영어)]
[신규 효과] "브랜드가 이 스킬로 처치한 유닛당 6/8/10/12/14의 마나를 얻습니다."
[RiotRepertoir가 올린 변경 목록]
레벨당 체력이 80에서 85로 증가했습니다.
기본 체력이 524.4에서 450으로 감소했습니다.
기본 공격 속도가 0.543에서 0.568로 증가했습니다.
- 레벨1일 때 추가 공격 속도가 15%에서 10%로 감소했습니다.(Basic Attack Delay :: 0.15 >>> 0.1)
레벨당 공격 속도가 2%에서 4%로 증가했습니다.
기본 체력 재생이 1.1348에서 1.13으로 감소했습니다.
헤드샷 발동이 매 6번의 공격에서 매 8번의 공격으로 증가했습니다.
[신규] 이제 포탑에도 발동됩니다.
스킬 적중 시 탄도체 유효 범위가 넓어질때의 피해가 50%에서 67%로 증가했습니다.
재충전 시간이 45/32.5/20/12.5/10초에서 30/22/16/12/10초로 감소했습니다.
마나 소모량이 전구간 공통 20에서 전구간 공통 30으로 증가했습니다.
헤드샷 피해량이 10/55/100/145/190에서 40/90/140/190/240으로 증가했습니다.
공격력 계수가 총 공격력의 60%에서 추가 공격력의 40/55/70/85/100%로 변경되었습니다.
덫의 지속 시간이 90초에서 30/40/50/60/70초로 감소했습니다.
모습이 드러나는 시간이 8초에서 3초로 감소했습니다.
기본 공격력이 51.956에서 49로 감소했습니다.
레벨당 체력이 78에서 70으로 감소했습니다.
기본 체력이 487.04에서 500으로 증가했습니다.
공격 사거리가 475에서 550으로 증가했습니다.
기본 이동 속도가 335에서 320으로 감소했습니다.
레벨당 공격력이 2.95에서 2로 감소했습니다.
기본 공격 투사체 속도가 1200에서 1600으로 증가했습니다.
이동 속도가 8%에서 5%로 감소했습니다.
- [신규 효과] "잔나는 순풍의 이동 속도 증가 효과를 항상 받습니다."
[신규 효과] 추가적으로, 잔나의 기본 공격은 잔나의 추가 이동 속도의 35% 만큼 추가 마법 피해를 입힙니다.
- [참고: 변경 목록에서는 30%로 기재되어있지만 현재 인게임에서는 35%로 반영되어있습니다.]
재사용 대기시간이 14/13/12/11/10초에서 전구간 공통 12초로 변경되었습니다.
기본 사거리가 850에서 1000으로 증가했습니다.
초당 충전되는 추가 사거리가 35%에서 25%로 감소했습니다.
[신규 효과] "Q는 목표 지점에 항상 1.5초 이내로 도달합니다."
사거리가 600(히트 박스의 중심에서 중심)에서 550(히트 박스의 끝에서 끝)으로 변경되었습니다.
재사용 대기시간이 전구간 공통 12초에서 15.5/14/12.5/11/9.5초로 변경되었습니다.
추가 이동 속도가 9/11/13/15/17%에서 5/8/11/14/17%로 감소했습니다.
재사용 대기시간이 전구간 공통 10초에서 18/16/14/12/10초로 증가했습니다.
아이템
서리 폭풍의 피해량이 초당 60에서 초당 40으로 감소했습니다.
심한가? 지금 솔랭에서 잔나 만나면 딜러입장에서 진짜 말도 안되게 하드 한데..? 그리고 평카 추뎀은 계속 잔나 유저들이 원하던거였는뎅
시즌2부터 잔나하면서 젤 답답했던게 평타모션, 사거리, Q투사체속도였는데 5년만에 결국 다 개선됐네.. 적 견제 타이밍에 쉴드로 딜 흡수하고 QQ에어본 평 w 평넣고 원딜도 같이 때려주면 딜교 이득보기 좋겠네요. 피 까인 적도 함부로 견제시도를 못할테니 쉴드 쿨 긴것도 커버가 좀 될듯하고요. 즉 지금보다 훨씬 손을 많이 타는 서폿이 될거같음.
잔나 바로 고인행이네
e쿨타임 8초증가는 너무 큰데 쿨감룬이라도 끼라 이건가
잔나 신스킨 내면서 너픜ㅋㅋㅋㅋㅋ 다른거 몰라도 방어막 까는거 개극혐이네
케틀 기본체력 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 미치겠다 세상에.. 덫이야 후반에 너무 사기였으니 그렇다 치더라도 초반에 이득봐야하는 케틀 초반 체력을 저렇게 보내버리네
잔나를 너프하는 것보다 향로를 삭제하는게..
향로가 없어지면 다른 보조형 서포터도 고인만드는 길인데 그중에 젤사기인 잔나만 너프하는게 맞음
사거리 550??? 잔나 원딜이라도 하라는건가?
바오바오
그리고 리워크하면 기존 챔의 특색이 바뀜. 이전 손맛?을 없애버림.
바오바오
= 워윅 우디르 심지어 우디르는 아예 잊혀짐 ㅡㅡ
아르포스
워윅 리워크 한참전에 했는데요.. 롤하시는거 맞나
붕어빵곰탱이
아이템으로 사기 (룬메, 섬광, 포식자), 시너지 효과 났던 워윅 우디르, 아이템 삭제 너프, 워윅 방치 됐다가 리워크. 워윅도 포함 맞는데요? 워윅 지금이야 꽤 좋지만 리워크 한다고 방치 엄청 오래됐엇는데
향로를 너프하고 챔프를 버프하는게 나을거같은데...
향로챔이 잔나만 있는 건 아닌데 잔나말곤 승률이 그렇게 높진 않아서... 향로를 없앨 게 아니라면 향로시너지가 너무 큰 잔나를 변경하는 게 맞는 것 같아요. 아님 주화를 너프하던지...
아뇨...저러다 예를 들어 룰루같은 애가 사기챔이 되면 결국 향로도 너프하겠죠...그럼 잔나만 십고인이 됨..그런적이 한두번이야지..
잔나 뭔데 저건 너무 심하자나
잔나 수고링
심한가? 지금 솔랭에서 잔나 만나면 딜러입장에서 진짜 말도 안되게 하드 한데..? 그리고 평카 추뎀은 계속 잔나 유저들이 원하던거였는뎅
원래 여기가 너프하면 무조건 욕부터 하고 보는곳이라 그럼
힐스킬도 아니고 쉴드스킬을 쿨을 18초로 해버린다고? ㅋㅋㅋㅋ 라칸마냥 힐이있는것도아니고 라칸도 라인전 진짜 구린데 잔나는 이제 라인전 어떻게버팀?
올라프 -> 워윅 -> 우디르 -> 잔나인가
시즌2부터 잔나하면서 젤 답답했던게 평타모션, 사거리, Q투사체속도였는데 5년만에 결국 다 개선됐네.. 적 견제 타이밍에 쉴드로 딜 흡수하고 QQ에어본 평 w 평넣고 원딜도 같이 때려주면 딜교 이득보기 좋겠네요. 피 까인 적도 함부로 견제시도를 못할테니 쉴드 쿨 긴것도 커버가 좀 될듯하고요. 즉 지금보다 훨씬 손을 많이 타는 서폿이 될거같음.
라인전에서 자기가 주도적으로 뭔가 하기 힘든 서폿이었는데 서포팅 능력을 낮추고 본인의 이동과 공격성능을 높여서 적극적으로 싸울 수 있게 한듯. 바람 컨셉 캐릭 치고는 플레이가 너무 답답한 감이 있었는데 훨씬 스타일리쉬해질 것 같네요
잔나 Q가 충전에 따라 거리가 늘어나면서 그 끝에 도달하는 시간도 늘어나는데 이걸 1.5초 이내에 무조건 도착이라고 하면 풀충전했을 때 돌풍이 이동하는 속도가 더 빨라진다는 뜻이겠죠?
네 맞습니다