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[스타] 블리자드, 스타2 대중화 위해 무료공개 선택
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[GAMES]
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응 엄소리 개소리
정작 지가 그렇게 빨아대는 스1도 해설보면 뮤탈 똘똘 이소리밖에 못하던데 ㅋㅋㅋㅋㅋ
응 아니야
협동전의 존재도 모르는 사람이 많던데... 이거 좀 잡숴봐!
공허서 라이트게이머 다 내쳐버린 Dk밸패로 다 떨어져 나갔지 군심까진 잡금리그도 레더 빠릿빠릿 매칭되고 즐거웠는대 공허되고 ㅈ같아서 못하겠다
협동전의 존재도 모르는 사람이 많던데... 이거 좀 잡숴봐!
츄라이 츄라이
헤이 츄라이 츄라이
근데 어차피 무료로 풀려도 무료유저 대부분은 아케이드 협동만 할텐데 뭐 무료 안열어도 크게 상관없을거같긴함.. 무료 풀렸다고 래더 얼마나 할지...
+ 사실 블쟈 입장에선 래더 유입되면 좋긴하지만 협동전 파이 늘리는게 더 좋을수도 있음 사람들이 사령관 팍팍 질러대서
근데 요즘 사람들은 초상화 어떻게 따요? 팀전 래더 서칭이 안되던데...
아에 듀오로 잡고 하면 잘잡히더라구요
공유 나올때 래더 무료화 했으면 모를까 이제와서 무슨 대중화 ㅋㅋㅋ
그땐 했어도 사실 협동전 컨텐츠 부실이었을거 같음
스타2가 대중들에게 안 먹히는건..1순위가 노잼 전투로 생각되는데. 3d라서 그런가..화끈한 맛이 전혀 없음. 1에다가 2의 편의성을 어떻게든 합하는게 스타의 부흥같은데.
정작 레더 돌려보면 공성전차랑 마법유닛에 내유닛들 화끈하게 갈려나가고 적도 갈려나감 견재오면 내일꾼도 마법처럼 갈려가고
난이도는 괜찮은거 같은데.. 저그 같은 종족은 계속 두들겨맞는 변태같은 방향성이..
잉 겜알못이엿네 ㅈㅅ
요즘 저그 강세임 후반가면 못이겨요
헐 갓겜댓내여 블리자드님 충성충성
엄재경 빅픽챠 오짐 ㅠㅠ
쥬트가리온
응 엄소리 개소리
쥬트가리온
응 아니야
쥬트가리온
정작 지가 그렇게 빨아대는 스1도 해설보면 뮤탈 똘똘 이소리밖에 못하던데 ㅋㅋㅋㅋㅋ
스2 흥행을 위해 스1을 망하게 했다는 희대의 개소리를 하신 그 분...
난 이아저씨 디아블로3 첨 나왔을때 켠왕에서 디아블로 4명으로 켠왕케릭 생성해서 겜하는데 찾아와서 지꺼 해야한다고 박박우겨서 켠왕케릭 제끼고 지껄로 하는거 보면서 왜저리 방송에 돈받고 나오면서 지 욕심을 차리나 싶던데
공허서 라이트게이머 다 내쳐버린 Dk밸패로 다 떨어져 나갔지 군심까진 잡금리그도 레더 빠릿빠릿 매칭되고 즐거웠는대 공허되고 ㅈ같아서 못하겠다
스타2도 무료로 푸는데 워3도 좀 굽신굽신
워크3은 리마 대상 아녜요? 리마스터 하고 구버전 공짜로 풀지도 스타1처럼 ㅋㅋ
스토리 모드도 무료? 아님 사람끼리 하는 멀티만?
캠페인 원칙은 자날만 무료 단 자날 보유자는 군심까지 증정 공유는 출시 2년밖에 안되서 아직 사야함 래더는 전 확장팩 무료
멀티는 옛날옛적부터 무료였고 자유의날개 컨텐츠 전부무료.
군심까지 보유자인데 공허는 아닌가보군요...
친선 순위전은 무료아니었음 사지겜이나 인공이 무료였지 팀플이야 군심때 생긴 확산기능쓰면 되긴 했지만 1:1 같은경우 14일전까진 못함
2년밖에 안된 게임을 무료화 할 순 없으니까요
이추세라면 몇년뒤엔 공유까지 전면무료 될거같긴함
스투 고인물로 , 스원보다 안 흥한 이유는, 겜이 너무 어렵다+맵핵(고인물인 내가 래더 접은 이유는 맵핵방치가 제일 크다)
감사영
자날 캠페인은 무료요
스타2 나온지 7년이나 됏다는게 더 놀랍다
블컨에서 최초공개한 스타2 트레일러를 군대에서 봣엇는데 ㅠㅠ
오리지널만 해서는 의미있는 무료화인지 모르겠네...
스타2 아케이드의 문제점중하나가 특성,포인트시스템 만들어놓고 맵퍼들이 돈벌이 하는거 뭐 스킨을 판다거나 게임균형에 영향을 안주면 모르겠는데 장사한다고 유저간 균형을 개판만들어버리고 거기에 친목,카페인증같은걸 얹으면 아무리 유저많이 들어와도 빠져나가는건 순식간임
리얼, 반도섭 맵퍼들은 유명세좀 탔다 싶으면 카페차리고 네덕카스트질이나 해대니 썩은물밖에 안남음, 외국맵퍼들은 알아서 자제하는 핸들값 밴 기능 악용도 한 몫하고. 창작이 권력인줄 아는 흡사 어딘가의 작까들 마인드.
ㄹㅇ 고인물 토나오더라 세미온디펜스인가 겜끝까지 가니까 나가는게 지내 유리하다고 나가라 지랄지랄 끝까지 끌고갈 생각도엄슴 심지어 적팀도 지내끼리 다 아는 사람이더라
어떤 맵인지 기억은 안나는데 아마 디펜스류였을듯, 처음이라 잘 못해서 얼타고 있으려니 처음이면 나가주세요 ㅇㅈㄹ
전유닛의 스킬있는거 자체가 너무 어렵고 고인물되.. 프로들도 손 나간다던데.. 스1처럼 스킬있는 유닛좀 줄여라 좀;;
디렉터 바뀌고나서 줄인다고는 했어요. 그게 언제일지는 모르지만
대중화가 되기 위해서는 협동전보다 팀플이 활성화가 되어야 하는데, 팀플자체가 재미가 없음... 스타1이 대중화에 가장 기여한 것이 바로 팀플이자, 팀플 국민맵인 헌터가 아닐까 싶음.. 맵은 20년째 똑같지만 자리의 랜덤화로 매번 다양한 전략과 기상천외한 상황들이 매순간 펼쳐지는데 반해, 스타2는 동맹국들끼리 똘똘 뭉쳐놓으니 매번 같은 전략, 같은 싸움.. 게임도 어렵고 각 유닛마다 스킬도 많으니 1~2판 하면 지치고... 팀플의 꽃인 초반 유닛싸움이 상성관계로 눈 깜짝할 사이에 끝나버림...
스2도 랜덤자리 있지 않나요? 유저들이 본진 모여있는걸 좋아해서 그렇지
기본적으로는 스1과 똑같이 랜덤인데 스2 팀플맵들은 대부분 붙어있게 에디터에서 설정을 해둬서 그럼. 팀플맵을 만들때 지형 자체를 래더맵처럼 좀 띄어놓으면 저런걸 안해도 되는데 붙어있는 걸 전제로 지형을 디자인하니 저렇게 안하면 고립된 아군이 그냥 망함
결국 게임이 살아나려면 핵심 메인 컨텐츠인 래더가 살아나야하는데 그건 뭐 무료로 푼다고 되는게 아니니....
스투 팬이지만 한판한판 스트레스가 큰건 사실임. 특히 개인적으로 가장싫은 부분은 경기내내 신경써야할 매크로컨트롤.. 전략게임은 많이 뽑는게 기본이라 전투중에도 생산을 항상 해야되는데 스투는 유닛마다 스킬이 있어서 전투난이도가 매우 높아졌음. 게다가 생산역시 지속적으로 매크로컨을 강요하게 되어서 전투와 생산이 동시에 이뤄질때 스트레스가 어마어마함. 지금이라도 매크로컨트롤 삭제하고 그만큼을 전투에 집중할수있었으면 함.
공감... 차라리 물량제한을 300으로 늘리고 유닛 스킬을 줄여야함 생상과 대전투가 rts 핵심인데 너무 스킬과 컨트롤이 중요해서 진입장벽이 큼... 진짜 이상하게 히오스는 직관성을 높이면서 가더만 스타는 오히려 진입장벽만 더 만들고 있음..
그게 프로게이머들 경기볼땐 장점인대 막상 내가하려면ㅇ 배랴ㅓ배랴ㅓㅂ지ㅏ어
근데 프로도 별로 안좋음.. 프로대 프로 싸움인데 한타에서 컨트롤 실수 한번 하면, 한타가 터져버리는 경우가 너무 많음...
3개 합팩 산지 4개월도 안 됐는데. ㅠㅠ
거지같은 아케이드 대기방시스템은 안바꾸고 무료?
스1처럼 방제 시스템으로 바꿨는데요
ㄹㅇ 스2 안해본지 한참 되고선 예전기억으로 궁예질 하는 사람 넘나 많은 거
얼마나 사람이 적길래...
dk 나가고 래더 개념화되는중
대중화는 무료화가 문제가 아니라 진입장벽이 너무 크지 않나 롤만해도 자기캐릭 찾기 힘들다고 하는사람이 있는 마당에
돈 주고 한정판에 미션팩 꼬박꼬박 다 샀지만 딱히 유료화 되도 잘 안할거 깉은 게임..ㅜ.ㅠ
아니 게임 까는건 좋은데 예전에 게임 잠깐 한 기억가지고 까는건 진짜 뭐하자는건지 모르겠네