https://www.reddit.com/r/Overwatch/comments/8fgabm/all_symmetra_rework_comments_made_by_devs_today/
Q: 시메트라 개조: 수비? 지원?
A: 현재 수비임. 포탑이 피해를 주는 게 아니라 치유를 해주게도 해봤는데 너무 안 어울렸음. 오버워치 경기 페이스가 워낙 빠르다보니.
그래도 포탑 배치하는 방식 새 거를 시도하고 있음. 직접 자기가 벽에 붙이는 게 아니라, 안 펼쳐진 포탑을 투사체처럼 쏘면 벽/천장 등등에 붙는 것임. 한번 붙으면 지금 시메가 벽에 직접 붙인 포탑처럼 펼쳐짐.
이게 더 나은 이유는 많지만 가장 큰 걸 꼽아 보면 공격에 쓰기 훨씬 쉬워지고 포탑 배치를 새 위치로 좀 더 쉽게/빠르게 갈아엎을 수 있음.
Q: 그럼 포탑이 정크랫 통통탄처럼 포물선을 그리고 날아감? 아니면 직선으로 날아감? 혹시 너무 멀면 안 붙음? 지금 광자 방벽 쏘는 것보다 빠른지?
A: 현재로서는 직선으로 무한히 날아감. (파라 로켓 생각하시면 됨.) 투사체 속도는 막 엄청 빠르진 않아서 날아가는 게 적들한테도 보임. 날아가는 걸 쏴서 떨어트릴 수는 없는데 아직 다듬는 중이라 바뀔 수도 있음.
Q: 엥? 그럼 뭐함? 피는 여전히 1?
A: ㄴㄴ 다른 것도 바뀜. 들고 있을 수 있는 갯수도 배치할 수 있는 갯수도 3개로 제한할 거지만 피해도 늘리고 감속 효과도 늘림. 현재 피는 30인데 테스트하면서 아마 바뀔 것 같음. 여전히 나름 쉽게 없앨 수 있지만 아무 피해에나 죽는 것과 그냥 피가 좀 낮은 거랑은 아무래도 큰 차이가 있음.
Q: 아... 안 돼... 3개밖에 없으면 포탑이 무슨 소용임?
A: ㄴㄴ 지금까지 확인된 바로는 포탑이 약해지기는커녕 훨씬 강해졌음. 포탑 하나하나의 위력이 올라갔으니 기존 포탑과 비교하면 2개씩 배치하는 것과 엇비슷한 정도임. 전장 여러 곳을 커버하는 능력은 좀 내려갔지만 전체적인 임팩트를 보면 효과는 떨어지지 않고 오히려 올라갔음.
추가로 포탑 자꾸 배치하느라 시간 들어가는 게 줄었으니 여기저기 다니면서 포탑을 유용하게 배치하느라 신경 쓰던 거 없어지니 좀 더 많은 일을 동시에 할 수 있음.
Q: 무기도 혹시 바꿀 예정임?
A: ㅇㅇ 여러 가지 해보고 있는데 지금 나름 괜찮게 보고 있는 건, 주 발사가 적한테 붙는 건 없애고 광선을 좀 더 굵게 직선으로 좀 더 멀리 나가게 (역주: 다른 분은 자리야처럼이라고 표현하심) 만드는 것임. 지금처럼 피해 주면 피해가 올라가는 건 여전하지만, 초당 30/60/120 주던 거에서 65/130/195로 올라감. 단, 1초당 올라가는 거가 아니라 2초당 올라가는 것임. 가능성이 어마어마해졌지만 최대 피해로 올리는 건 더 어려워짐. 그리고 방벽을 때리면 탄약이 소모되는 게 아니라 충전됨. 결론적으로 방벽 없애는 데 좋을 뿐만 아니라 방벽에서 충전을 얻어서 그거 갖고 적도 없애는 데도 좋음.
보조 발사(우클릭)는 충전해서 쏘는 큰 투사체인 건 여전하지만 여기도 중요한 변경점이 많음. 첫 째로 최대 충전 시간이 2초에서 1초로 감소. 두 번째로 투사체 속도가 초속 10미터에서 초속 30미터로 크게 증가. 마지막으로 적을 뚫고 가던 건 없어지고 적이나 환경에 닿으면 폭발해서 주변에 피해를 줌. 피해 계속 엄청 다듬고 있는데 직격타 맞았을 때 총 피해는 130정도에서 왔다갔다 하고 있고 130 피해의 상당 부분은 범위 피해가 아니라 순수 직격타 피해임.
다시 말하지만 여전히 엄청 뜯어고치고 있어서 다 바뀔 수 있을 것이지만 현재 상황이 어떤지 좀 더 잘 파악하시라고 알려드리는 것임.
Q: 궁은 그럼 어떻게 됨?
A: 그냥 한번에 다 알려드릴 걸 그랬음. 배경 지식을 알아야 이해되는 게 많을 테니 그냥 남은 거 다 말씀드리겠음.
순간이동기가 E로 가고 광자 방벽이 궁으로 갈 건데 여기도 엄청난 변화가 있음.
순간이동기는 이제 이렇게 바뀜: 출구는 지금과 비슷하게 까는데, 자기 정면 발밑에만 깔던 거 대신 25미터 떨어진 곳까지 깔 수 있음. 입구는 그러면 전투준비실에 생기는 게 아니라 자기 정면에 생김. 잠깐 동안만 유지되지만 지금처럼 아군이 자유롭게 사용할 수 있고 기존엔 순간이동기 못 타던 것도 이제는 타고 지나갈 수 있음. 예: 토르비욘 포탑, D.Va 자폭, 정크랫 타이어 등등. 이제 시메트라만 할 수 있는 기발한/재밌는 플레이가 가능해짐. 공격팀에서 고지 점령하기 어려운 조합으로도 고지 점령할 수 있게 됨. 피는 300으로 낮췄고 입구도 뽀갤 수 있음. 출입구 한 쪽 뽀개면 다른 쪽도 같이 뽀개짐.
광자 방벽이 궁으로 갔고 또 많이 바뀌었음. 움직이는 방벽을 쏘는 게 아니라, 고정된 장소에 크기가 무한하고 피가 5000인 방벽을 설치함. 메이가 빙벽 올리는 것과 비슷하게 올리는 거라 원거리에도 깔 수 있고 방향도 바꿀 수 있음.
아직 작업이 초기 단계라 모습/애니메이션/사운드 등 작업은 최근에야 시작했고 좀 더 걸릴 것임. 언제 여러분께 보여드릴 수 있을지, 언제 여러분이 플레이할 수 있을지 날짜가 나온 건 없지만 막 엄청 오래 걸리진 않길 바람.
Q: "고정된 장소에 크기가 무한하고 피가 5000인 방벽을 설치함"
O___________O 에에에에에에엥???
헐 완전 대박
A: 플레이테스트 해봤더니 ㅇㅇ 진짜 재밌음. 사용할 수 있는 방법이 되게 다양하고 정확히 어디 설치하는지가 엄청 중요함. 전장 전체를 가로지를 수 있다 보니 한조 궁처럼 전투대기실에서 한타 한가운데에 까는 것도 가능함.
Q: 그러면 보호막 생성기는 이제 아예 없어지는 거?
A: ㅇㅇ 현재로선 보호막 생성기는 없어짐.
시메트라 : MAKE OVERWATCH GREAT AGAIN
절대라는 건 없군요 했을 때 부터 이미 그럴기미가 보였습니다
광자방벽은 잘쓰면 괜찮을것 같은데..
와칸다 포에버!!!!!!
시메는 광축가지 설계자가 아닙니드
광자방벽은 잘쓰면 괜찮을것 같은데..
지금은 빨대 꼽히면 디지는거고 저건 스치면 디지는 건가
이전보다 에임 중요도가 오르고 전투시간이 걸어져야 세지는듯
딜은 오히려 조금 약하다지만 탱커들 방벽에 탄약이 낭비되지 않고 오히려 충전이 되니 방벽든 탱 상대로는 압박과 동시에 유지력 쪽으론 꽤 이득인 것 같아요.
시메트라 : MAKE OVERWATCH GREAT AGAIN
크기가 무한하다는건 뭔소리지요?
아직 안나와봐서 모르겠지만 메이 빙벽처럼 설치하되 수평으로 생성되는 방벽 크기가 무한하다는 뜻 같습니다
ㅇㅁㅇ;;;;;
맵 전체를 반으로. 가르나봐요
이번 어벤져스에 와칸다를 지키던 보호막벽 느낌
아니 왜 옵치정보보러와서 스포를 당해야하나여;
이건 예고편 장면인데...
예고편도 안보긴했는디 그렇군여 ㅈㅅ합니다
쇼핑의 달인📱
와칸다 포에버!!!!!!
5000??? 미친
와 피5000방벽은 쩌네. 한타 중간에 깔아버리면 이론적으로는 걍 와리가리만해도 노데미지 프리딜 가능?
다음 케릭터 밸패때 라인 방벽 피도 늘려주고 방벽 공격용으로 던질수도 있게 해주면 좋겠네 아니면 힐 받으면 방벽 피회복 하던가...
특정 상황에 유용합니다 괜찮은 영웅입니다 거리더니 이제서야 뭐라도 바꿔볼라고 패치많이하네 똥고집이 조금은 줄어든듯 다행이다
짜잔
루리웹-2907474869
절대라는 건 없군요 했을 때 부터 이미 그럴기미가 보였습니다
오버워치의 짜잔은 좋은 의미로 쓰이지만 다른 곳에선 나쁜 의미의 밈으로 사용 중 ㅋㅋㅋㅋㅋ
라인은 공중으로 돌진쓰면 날수있게 있게 해주면 됨
죄수번호-812885249
지원리스트에서 수비로 옮긴다고 함
죄수번호-812885249
시메는 원래 분류만 지원가인 수비라서 아예 지원기능 있는 수비군으로 분류되는게 나을거여요.
죄수번호-812885249
지원 말 그대로 지원이지 힐러가 아닙니다 그렇게 따지면 모이라는 지원인데 올라운더 ㅡ,.ㅡ;;;인데요
궁이 메이빙벽 상위호환인가
입구에 쓰면 얼음빙벽 피통 5천짜리가 막는 효과랑 비슷하다고 합니다 개발중
기본기가 아니라 궁이니 당연한것. 다만 이궁이 좋다 나쁘다 따지기전에 궁채울게이지량이 좋고나쁨을 결정할듯
아 안되 에임유도가 개꿀인데!
텔포 변경점 좋네요 저걸로 온갖 트리키한 플레이가 터져나올듯
궁 괜찮아보이는데?
순간이동기 사거리 25M 라는게 어느정도인지 감이 안오네요. 리퍼 그림자이동 수준인가? 리퍼처럼 조준하게되면 시야가 확보되야 설치가능할테니, 예측못한 진입경로로 들어가는건 못하겠고 사실상 광역 그림자이동 같이 될거같네요.
예를 들어 아누비스 A거점 첫공격때 안보이는 각도에서 왼쪽 방으로 적들이 모르게 돌수도 있겠고 볼스카야도 거점 뒤 2층에 원거리설치해서
정크 타이어 연계로 뒤통수를 때려도 될거같고... 재미있겠네요
기본공격 존내 좋은데 그걸 왜 바꿔 ㅠㅠ
엥...기본 공격 공허포격기가 나은거 같은데 왜...
사거리가 너무 짧아서 딜넣을시 리스크가 커요
음 텔포가 메디브 E스킬처럼 바뀐다는건가?
만화애 나왔던 광자 다리가 좋아보이던데...
설계가 답게 광자엘리베이터 광자다리 , 광자계단 , 광자보막 이렇게 컨셉을 잡아야 되는데 지금 너무 갈팡질팡임
시메는 광축가지 설계자가 아닙니드
왜 음슴체지?
빠르게 번역할 때 편해서요
궁극기는 메이 빙벽이랑 비교하기보다는 라인하르트 방벽을 메이빙벽처럼 높이 길이 무제한으로 설치한다는 느낌인가 보네요. 캐릭터들은 오고갈수 있지만 적 공격은 막아주는. 확실히 벽까지 싹다 관통하는 방벽이라면 초장거리에서도 지원이 가능해질테니 좋긴 하겠네요. 이랬는데 벽은 관통이 안됩니다. 그런식으로 쳐나오기만 해라..ㅡ.ㅡ^
적의 진입을 막는 용도로도 사용될 것 같아서 메이빙벽처럼 이동을 막는 오브젝트 판정을 것 같습니다.
빨대 에임이 아닌거냐 더는??;; 이제 시매를 버릴때가 온것인가 ㅠㅠㅠㅠ
빨대는 그냥 다른거조금 수정만하지 그 붙어있는걸 이용해서 다각도로 딜하는게 좋은적이 많았는데