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소환사 여러분, 안녕하세요!
들어가기 전에
본 게시물에는 현재 진행 및 계획 중인 프로젝트에 대한 내용이 포함되어 있으면 이 프로젝트들의 실제 구현 여부는 아직 불확실합니다. 또한 경과에 따라 프로젝트의 성격 자체가 바뀌거나 지연 혹은 중단될 수도 있습니다. 관련된 신규 공지를 즉시 확인하고 싶으시면 https://twitter.com/RiotMeddler를 참조해주세요.
정글 변경사항 후속조치
8.10 패치가 적용된 후 정글 관련 변경사항의 상황을 지켜봤으며, 8.11 패치에서 몇 가지 후속조치를
적용 하려고 합니다. 후속조치의 세부내용과 저희의 생각이 궁금하시면 아래를 읽어주세요. 8.11 패치가
적용되면 변경사항을 다시 한 번 점검할 계획입니다.
협곡 바위 게
• 협곡 바위 게를 처치했을 때 획득하는 골드와 경험치를 게임 초반에는 다소 낮지만 게임이 진행되며
점차 증가하도록 변경해 일반 정글 캠프와 같은 조건으로 조정했던 목적 중 하나는 협곡 바위 게가 더욱
많은 주목을 받도록 하려는 것이었습니다. 이제 협곡 바위 게의 가치는 적절하게 자리잡았지만, 결과적으로
그 커진 가치가 변경된 협곡 바위 게 재생성 대기시간과 합쳐지면서 협곡 바위 게 관리가 정글러의 시간
배분에 조금은 지나친 영향을 끼치고 있습니다.
• 그래서 협곡 바위 게의 재생성 대기시간을 2분 15초에서 2분 30초로 증가시키는 대신 협곡 바위 게를
처치했을 때 생성되는 시야의 지속시간도 75초에서 90초로 늘렸습니다. 결과적으로 바위 게로부터 얻을 수
있는 시야 효과의 총 시간은 비슷하게 유지되도록 한 거죠.
다른 정글 캠프
• 협곡 바위 게로 획득할 수 있는 경험치 감소에 대응하기 위해 어스름 늑대, 돌거북, 심술 두꺼비, 핏빛
칼날부리 등 이로운 효과를 부여하지 않는 정글 캠프에서 획득하는 경험치를 약간 증가시키려고 합니다.
룬의 메아리
• 룬의 메아리는 보다 다양한 챔피언이 여러 역할군을 담당할 수 있게 하기 위한 조정의 일부로 변경
되었습니다. 결과적으로 룬의 메아리 변경은 기존의 마법사 정글러가 균형 잡힌 위력을 발휘하게 하려는
의도였지만, 동시에 지금까지 정글 캠프를 사냥하기 힘들었던 많은 주문력 기반 챔피언까지도 어느 정도
정글러로 활약할 수 있게 되었습니다.
• 하지만 지난 변경으로 결국 룬의 메아리의 위력이 다소 감소했습니다. 이 문제를 해결하기 위해 조합식
에서 사라진 양피지를 악마의 마법서로 변경해 게임 초반, 조합이 완성되지 않았을 때 발휘하는 위력을
증가시키고 룬의 메아리 자체 능력치의 주문력을 +60에서 +70으로 증가시키는 방법을 검토 중입니다.
• 룬의 메아리에 이동 속도를 되돌려줄지, 별개의 문제로 간주하여 되돌리지 않을지 여부는 아직 검토
중입니다. 룬의 메아리에서 이동 속도를 제거한 것은 미니언 무리를 매우 빠르게 처리할 수 있거나 암살자
유형인 주문력 기반 챔피언에게 특히 이동 속도가 효과적이기 때문인데요. 이 때문에 더욱 다양한 마법사
챔피언을 정글러로 플레이하게 하려는 목적을 달성하기가 어려운 상황입니다. 하지만 변경 전에 룬의
메아리를 사용하던 많은 플레이어 여러분께서 이동 속도 능력치를 되돌려 달라고 요청하고 계신다는 점도
고려하려 합니다.
8.10 패치 및 일반적 관점에서 정글러로 주로 활동하는 챔피언의 밸런스
• 신 짜오 - 레벨당 공격력 증가량이 감소하고, 갱킹 안정성 약화를 위해 E - 무쌍돌격의 둔화 효과가
감소합니다. 게임 초반의 피해량 및 1:1 전투 능력은 유지하려고 합니다.
• 그레이브즈 – 게임 초반 기본 공격 피해량이 감소합니다. 추가 변경이 있을 수 있습니다.
• 리 신 – 와드 토템 장신구의 재사용 대기시간/지속시간 변경으로 영향을 받았습니다. 스킬들을 재사용
할 때 재사용 대기시간 감소 효과까지 감안해 예상한 대로 스킬의 연계가 되도록 하고, 게임 후반 기본
지속 효과 – 질풍격으로 회복하는 기력을 조금 더 증가시키려고 합니다.
• 카직스 – R - 공허의 습격으로 활성 보호색 진화를 선택 시 다시 추가 지속시간이 증가하며,
수풀에 들어가면 투명 상태가 되는 효과에서 다른 사용 시 효과로 변경됩니다.
• 엘리스 – 기본 이동 속도 및 인간 형태 W – 위험한 새끼 거미의 피해량이 증가합니다.
• 킨드레드, 마스터 이, 녹턴, 다이애나가 소폭 강화되는 등 다른 일부 챔피언이 변경될 가능성이 있습니다.
아직 검토 중인 내용
• 이 게시물을 작성하는 현재, 8.9 패치에 비해 8.10 패치에서 정글러가 시간에 따라 획득하는 골드와
경험치 상황을 살펴보고 있으며, 앞으로의 패치에서 이와 관련한 일부 추가 변경이 적용될 수 있습니다.
• 정글러의 게임 초반 경험치 획득량은 정글러가 게임 초반에 공격로에 끼치는 영향을 줄이려는 의도에
따라 감소했습니다. 챔피언에 따라 다르지만 정글러가 경험치를 변경 전과 같은 수준으로 획득하려면
게임 시작 후 8~14분이 지나야 합니다. 그 후 게임 진행에 따라 경험치 획득량은 증가하여 평균적으로 게임
시간 20분에 250xp, 게임 시간 35분에 525xp를 더 획득합니다. 이와 관련하여 공격로와의 경험치 차이를
줄이는 데에 지나치게 긴 시간이 필요한 상황인지, 게임 후반의 경험치 획득량 증가가 줄어든 위력을 보상할
수 있는 가장 좋은 방법인지를 논의 중입니다.
• 정글러가 획득하는 골드도 게임 진행에 따라 감소했습니다. 평균적으로 골드 획득량은 게임 시작 후
20분에 100골드, 게임 시작 후 35분에 200골드 감소했습니다. 하지만 정글러의 골드 획득 감소폭은
현상금 체계가 변경되면서 다른 역할군에서도 골드 획득이 거의 비슷하게 감소함에 따라 일관성 있는
상태입니다.
정글러의 골드 및 경험치 획득량 그래프는 아래를 확인해주세요. 아래 그래프는 저희가 공개하는 다양한 소모량 그래프처럼 깔끔하게 정리된 것이 아니라 내부적으로 사용하는 도구로 캡쳐한 스크린샷이기 때문에 알아보기가 쉽지 않은 점 양해를 부탁드립니다.
그래프가 너무 복잡해서 아무무, 그레이브즈, 카직스에 해당하는 부분만 그래프로 간추려보았습니다.
신규 마우스 커서
신규 마우스 커서의 테스트가 순조롭게 진행되고 있습니다. 약 2주 후에 신규 마우스 커서를 PBE에 적용하여 더욱 다양한 의견을 들을 예정입니다. 아직 개발 중이기 때문에 매끄럽지 않거나 실험적인 부분이 있을 수 있습니다. 예를 들어, 적 대상에 마우스 커서를 올렸을 때의 커서 반응에 대한 다양한 접근방식이 아직 완성 전 시험 단계일 수 있습니다.
그래프 3개가 전부 녹색 계열이라 알아보기 힘드네요. ㄷㄷㄷ 여튼 참 이런 분석을 열심히 하고, 그것을 바탕으로 꾸준히 살아있는 생명체마냥 발전하는 것을 보면 참 대단한 회사인 것 같습니다. 롤 외에 다른 게임을 만들어도, 한동안 똥 패치를 해도 어떻게든 복구해서 재미있게 만들어주겠단 믿음이 생기네요.
절대색감 테스트도 아니고..저걸 무슨수로 봐