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결국 예상한 것처럼 가는 거 같네 1. 알바가 끈질기게 클저 글 작성 사람들 극혐 하면서 댓글로 깜 2. 알바는 월급 받으면서 하는 거라 기계적으로 올림 지친 사람들 아예 차단하고 관심 안 가짐 3. 그래도 여전히 남아 까는 사람이 있지만 줄어들기 시작하면서 슬슬 2차 알바 투입 4. 2차 알바 클저에 관해서 호평 하면서 샤이 클저 유저랑 같이 좋은 여론 형성하기 시작 - 이게 현시점인 듯 5. 그렇게 클저 유저 루리웹에 집결 시키고 클저갤 만들어 달라고 하면서 루리웹에 클저 정착 시킴 거의 진행하는 방식이 일뿅뿅 안페협? 그것 마냥 여론 몰이 하면서 테라포밍 하려는 거 같아서 바퀴벌레 보는 거 같아 극혐임 까놓고 말해서 개인적으로 클저 게임 나쁘지 않다고 생각함 소울워커랑 비교하면 그래픽이 좀 딸리는 거 같기는 하지만 "바스트모핑"이 있다는 점에서 높이 평가하고 할 거 없으면 해볼까 싶다가 메갈 터지면서 손절한 게임인데 그렇게 게임 터지고 부랴부랴 업데이트 하는 모습이 사이퍼즈 같아서 그닥 좋아 보이지도 않음 사이퍼즈도 그래픽 개편이었나 뭔가 터져가지고 pc방 점유율 반타작 나고 게임 망하는 줄 알았는데 급히 업데이트 부랴부랴 많이 하고 혜자 이벤트 많이 하고 점유율 살짝 오르지만 예전 만큼은 안됨 그런데 떠날 사람 다 떠나고 나서도 어느 정도 점유율 유지 될 정도로 확보 되고 상황이 그렇게 나쁘지 않아서 부랴부랴 업데이트 해서 막은 버그 다시 터지고 새로운 버그 생기고 여름 방학 시즌 업데이트 계획은 다음 해 봄까지 다 하지도 못하고 중간에 폐기 처분 되는 것도 있고 그렇게 개판으로 했는데도 점유율 유지 됨 그래서 다시 조용히 있다가 aos관련 업데이트로 맵 개선이나 밴카드 추가 하니까 지금은 오히려 예전보다 점유율 더 올라서 0.8 유지하고 있음 점유율 오르고 괜찮아 보이지만 막상 게임 해보면 채팅창 메갈 채팅 자주 보이고 점유율을 올랐지만 떡락 했을 때와 달리 유저물은 개 구짐 이렇게 진행되는 상황을 보면 결국 커뮤니티 반응이 게임에 직접적인 영향을 주기는 하지만 그 영향이 장기적이지 않고 결국에는 기본적인 게임성이 나쁜 게 아니면 떡락은 해도 망하지 않는다고 생각함 아무튼 뭐 이래 저래 개소리를 길게 쓰기는 했는데 돈 받고 기계적으로 일하는 알바랑 그냥 커뮤니티 활동 하는 사람이랑 싸우면 결국 알바가 이기는 싸움이니 걍 무시하렵니다.
안한다고 시비털러오는 사람들만 글쓰고 하고있는 사람들은 그냥 조용히 있으니까요
개인적으로 어그로라는 사람들도 있지만 알바라고 생각하는 이유는 인벤 터지면서 자기 회사 직원이 커뮤니티 여론 조작 하는 게 진짜 있었고 거기에 인벤 터지기 전에 검사 공홈에서 gm계정으로 여론 조작 하다가 걸리는 상황 자주 나오는 걸 보면 결국 게임사에서 커뮤니티에 여론 조작하는 건 기본 패시브라고 생각 하기에 요즘 클저 글 보면 유저랑 싸우는 것도 아니고 이렇게 기계적으로 뚝심 있게 글 올리는 거 보면 제 개인적인 기준에서는 알바가 확실하다고 생각 함
중소기업이랑 미술팀 숫자만 이 회사 전직원만큼 있는 기업이랑 격차 확실히 느껴지긴 하네
입을 모아 안하겠다는 이 게임은 언제 망할까요 소울워커 제끼고 다시 올라간지 오래던데
ㅁㄱㄱ ㅇㅎ
안함
입을 모아 안하겠다는 이 게임은 언제 망할까요 소울워커 제끼고 다시 올라간지 오래던데
우버트루퍼
안한다고 시비털러오는 사람들만 글쓰고 하고있는 사람들은 그냥 조용히 있으니까요
중소기업이랑 미술팀 숫자만 이 회사 전직원만큼 있는 기업이랑 격차 확실히 느껴지긴 하네
와!아이템 나누기!
업뎃량 ㅁㅊ네
멍멍멍!! 꿀꿀꿀꿀?!
중요장비주는 퀘스트는 다시 못하나.. 어중간하게 키우다 만 케릭들은 복귀하니 퀘스트로 템을 못받아 ㅠ
와 그리고 또 여캐~안해 ㅋㅋ
응 다음 ㅁㄱ
ㅁㄱ
결국 예상한 것처럼 가는 거 같네 1. 알바가 끈질기게 클저 글 작성 사람들 극혐 하면서 댓글로 깜 2. 알바는 월급 받으면서 하는 거라 기계적으로 올림 지친 사람들 아예 차단하고 관심 안 가짐 3. 그래도 여전히 남아 까는 사람이 있지만 줄어들기 시작하면서 슬슬 2차 알바 투입 4. 2차 알바 클저에 관해서 호평 하면서 샤이 클저 유저랑 같이 좋은 여론 형성하기 시작 - 이게 현시점인 듯 5. 그렇게 클저 유저 루리웹에 집결 시키고 클저갤 만들어 달라고 하면서 루리웹에 클저 정착 시킴 거의 진행하는 방식이 일뿅뿅 안페협? 그것 마냥 여론 몰이 하면서 테라포밍 하려는 거 같아서 바퀴벌레 보는 거 같아 극혐임 까놓고 말해서 개인적으로 클저 게임 나쁘지 않다고 생각함 소울워커랑 비교하면 그래픽이 좀 딸리는 거 같기는 하지만 "바스트모핑"이 있다는 점에서 높이 평가하고 할 거 없으면 해볼까 싶다가 메갈 터지면서 손절한 게임인데 그렇게 게임 터지고 부랴부랴 업데이트 하는 모습이 사이퍼즈 같아서 그닥 좋아 보이지도 않음 사이퍼즈도 그래픽 개편이었나 뭔가 터져가지고 pc방 점유율 반타작 나고 게임 망하는 줄 알았는데 급히 업데이트 부랴부랴 많이 하고 혜자 이벤트 많이 하고 점유율 살짝 오르지만 예전 만큼은 안됨 그런데 떠날 사람 다 떠나고 나서도 어느 정도 점유율 유지 될 정도로 확보 되고 상황이 그렇게 나쁘지 않아서 부랴부랴 업데이트 해서 막은 버그 다시 터지고 새로운 버그 생기고 여름 방학 시즌 업데이트 계획은 다음 해 봄까지 다 하지도 못하고 중간에 폐기 처분 되는 것도 있고 그렇게 개판으로 했는데도 점유율 유지 됨 그래서 다시 조용히 있다가 aos관련 업데이트로 맵 개선이나 밴카드 추가 하니까 지금은 오히려 예전보다 점유율 더 올라서 0.8 유지하고 있음 점유율 오르고 괜찮아 보이지만 막상 게임 해보면 채팅창 메갈 채팅 자주 보이고 점유율을 올랐지만 떡락 했을 때와 달리 유저물은 개 구짐 이렇게 진행되는 상황을 보면 결국 커뮤니티 반응이 게임에 직접적인 영향을 주기는 하지만 그 영향이 장기적이지 않고 결국에는 기본적인 게임성이 나쁜 게 아니면 떡락은 해도 망하지 않는다고 생각함 아무튼 뭐 이래 저래 개소리를 길게 쓰기는 했는데 돈 받고 기계적으로 일하는 알바랑 그냥 커뮤니티 활동 하는 사람이랑 싸우면 결국 알바가 이기는 싸움이니 걍 무시하렵니다.
한글영문숫자혼용가능
개인적으로 어그로라는 사람들도 있지만 알바라고 생각하는 이유는 인벤 터지면서 자기 회사 직원이 커뮤니티 여론 조작 하는 게 진짜 있었고 거기에 인벤 터지기 전에 검사 공홈에서 gm계정으로 여론 조작 하다가 걸리는 상황 자주 나오는 걸 보면 결국 게임사에서 커뮤니티에 여론 조작하는 건 기본 패시브라고 생각 하기에 요즘 클저 글 보면 유저랑 싸우는 것도 아니고 이렇게 기계적으로 뚝심 있게 글 올리는 거 보면 제 개인적인 기준에서는 알바가 확실하다고 생각 함
나딕 직원일지도 ㄷㄷ
제 생각인데 마지막 말씀인 커뮤니티 반응이 게임에 직접적인 영향을 주지만 장기적이지 않다 -> 이부분 때문에 댓글다신 분도 알바로 몰리실거 같음 왜냐면 저도 님이랑 이 부분은 생각이 같거든요
오호 그렇군여.. 안그래도 관심끄고 게시글 클릭조차 안하려고 했는데 이거보니 앞으로 욕댓글좀 계속 달아야겠네요... 저인간 저번하는 핑계보면 다 하나도 안맞는 개소리였음
왜 이 동네는 지 싫어하는 게임 옹호하면 N3라면서 낙인찍음?
저 빠루가 미숙이려나
반대로 보면 나딕도 필사적인건 맞음 그 사건 아니였으면 저 내용의 반 정도만 올려도 사람들 좋아했을텐데 그 사건 이후 결국 업데이트 똑바로 안하면 우린 사람 다 떨어져나간다는걸 뼈저리게 느꼈을테니까요 결국 그 사건이 영향이 없는건 아님 근데 여기분들 처럼 절대적이다 라면 그건 틀린거고
소울워커도 한번 올라갔을때 나름 처리를 잘했으면 잘 유지했을텐데 너무 끌려가는 감이 있었음. 그결과 지금상태구요. 왜 클져가 다시 흥까진 아니라도 다시 자기위치를 찾았는지 잘 살펴볼 가치는 있어보입니다.
허거걱 신고하니 글 하나 날라가버렷자너~~~
클저는 노노때 템다갈고 확실히 접었지만 개인적으로 소울워커보다 전투가 스피드감있어서 다시 복귀하는게 아닐까합니다 개중에 하나가 회피시스템인데 클저는 저스트가드 까지뜨면 피했다는 느낌이 확실하게 드는데 소워의 경우는 피했다고 생각했지만 지나고보면 피가 달아있어서 회피됬는지 피격됬는지 구분이 어려운 경우가 많았어요 그리고 소워는 회피용도로 쓰는것도 있지만 스킬모션후딜이 답답해서 쓸때가 훨씬많았어요 게다가 거의 모든 스킬들이 마지막 모션까지 시전되는 시간이 길어서 막타까지 넣고있다가 피격되는 경우도 생겨서 중간에 여차하면 회피로 끊어야 하는 상황도 잦아서 딜사이클의 공백이 생기게만드는 등 전투시스템 자체가 답답함을 느꼈던경우가 많았던거같아요 클저의 경우는 스킬 후딜이 길어도 무적판정이 있는 스킬로 강제캔슬시켜 회피하면서 딜은 딜대로 이어지게 되면서 스타일리쉬하다는 느낌을 주거든요 어쨌든 제가 말하고 싶은건 그래픽이 구리고 일러문제가 있어도 결국 이건 게임스타일이 소워와 클저가 확실하게 다르기때문에 다시 돌아가는 사람이 많은게 아닐까합니다
그래픽이 '조금' 딸린게 아닐텐데....
어차피 2D 지향한다면 늦든 빠르든 그래픽은 뜯어고쳐야함 모바일게임보다 한참 뒤쳐져서 이젠 뭐 손쓸 겨를도 없지만은
와 이 사람 클저글 밖에 없네;;;; 소름돋네;;;;;;;