현재 개발 중인 새 오버워치 패치를 테스트하실 수 있도록 준비하였습니다. 문제를 발견하셨거나 의견이 있으시면 기술 지원 토론장에 올려 주세요.
아래 패치 노트는 지금 공개 테스트 서버에서 테스트할 수 있는 변경 사항들의 내용을 담고 있습니다. PlayStation 4와 Xbox One의 경우 이번 패치의 변경 사항 대부분이 추후 패치에 포함되어 적용될 예정입니다. 공개 테스트 서버는 PC에서만 이용하실 수 있기 때문에, PC 전용 변경점만 안내해 드립니다.
※일반 업데이트
■음향
- 이제 Windows 공간 오디오를 사용할 수있는 옵션이 제공됩니다. 이 기능은 Windows 시작 메뉴에서 제어판> 하드웨어 및 소리> 소리> 오디오 장치 관리> 공간 오디오에서 찾으실 수 있습니다
#개발자 의견: 저희는 서비스 시작 당시부터 헤드폰을 사용하는 유저들을 위해 돌비 애트모스를 지원해 왔고, 이제 이 지원을 Windows 10의 공간 오디오까지 확장합니다. 공간 오디오는 Windows 10의 소리 설정에서 조작할 수 있으며, 게임 클라이언트의 설정보다 우선시됩니다. 이번 변화로 Windows Sonic Headphones, Dolby Atmos for Headphones, 그리고 Dolby Atmos for Homa Theater등 더 많은 설정을 하실 수 있습니다.
※영웅 업데이트
■일반
- 이제 모든 영웅이 동일한 높이로 점프를 합니다.
■메르시
- 발키리(Valkyrie)
- 궁극기 충전량이 15% 감소 했습니다.
- 초당 치유량이 50에서 60으로 증가 했습니다.
#개발자의 코멘트: 메르시의 궁극기는 기본 치유량이 감소 패치 이후 궁극기가 너무 느리게 충전되었습니다. 이번 변화로 메르시 궁극기의 영향력이 다시 강화되었으며, 더 빠르게 채울 수 있을 것입니다.
■리퍼
- 헬파이어 샷건(Hellfire Shotguns)
- 무작위 탄퍼짐이 50% 감소 했습니다
- 영혼 수확(The Reaping)
- 적에게 준 피해량의 치유량이 20%에서 30%으로 증가했습니다.
#개발자 의견: 리퍼는 초근접 전투에서 가장 강력한 영웅으로 설계되었습니다. 산탄이 더 균일하게 퍼지고 생명력 흡수 능력도 강화된 리퍼는 적과의 1대1 전투에서 더욱 탁월한 능력을 발휘할 것입니다.
■로드호그
- 갈고리 사슬(Chain Hook)
- 사슬에 걸린 대상을 끌어오는 데 걸리는 시간이 0.5초에서 0.3초로 감소했습니다.
- 갈고리가 걸리고 나서 대상을 당기는 속도가 크게 증가했습니다.
- 이제 갈고리가 발사 된 이후 바로 재사용 대기시간이 시작됩니다.
- 고철 총(Scrap Gun)
- 좌클릭과 우클릭의 탄환이 퍼지는 패턴이 조정되었습니다.
- 무작위 탄퍼짐이 50% 감소 했습니다
- 돼재앙(Whole Hog)
- 밀치는 최대 속도 25% 증가했습니다.(초당 8미터에서 10미터)
- 수평 반동이 약간 감소했습니다.
#개발자 의견: 로드호그의 기술들을 더 균일하게 만들기 위해 다양한 변경 사항이 적용됩니다. 갈고리 사슬은 적 대상이 환경 요소 뒤로 점프하거나 넘어가면 풀리던 문제가 있었습니다. 이제 공중에서 갈고리가 걸린 대상은 속도가 느려질 것이며, 더 빠르게 끌어당길 수 있을 것입니다. 또한 갈고리 사슬의 재사용 대기시간이 사용 직후 시작되므로, 로드호그와 대상의 거리가 멀 때 재사용 대기시간이 더 길어지는 문제는 없을 것입니다. 또한 고철총의 퍼지는 패턴을 중앙에 가깝게 옮겨, 기본과 보조 발사로 더 안정적으로 피해를 줄 수 있을 것입니다. 또한 대상에 너무 가까이 서 있을 때 대상이 너무 멀리 날아가던 문제가 있었습니다. 이 버그가 수정된 이후, 밀쳐지는 효과의 일부는 유지하면서 최대 속도 제한을 높여 기능의 일부는 유지하고자 합니다.
■시메트라
- 광자 발사기(Photon Projector)
- 좌클릭 차징 속도가 20% 더 빠르게 충전됩니다.
※버그 수정
■인공지능
- 메이 봇이 헤드샷에 면역인 구르기 모드의 레킹볼에게 헤드샷을 쏘려고 시도하는 문제를 수정했습니다.아이헨발데의 A 거점 근처에서 봇이 끼던 문제를 수정했습니다.
■영웅
- 브리기테
- 브리기테가 도리깨 투척을 썼을 때 투척되기 전에 차단되면 재사용 대기시간이 돌지 않던 문제를 수정했습니다.
- 둠피스트
- 둠피스트의 로켓 펀치로 죽은 대상이 힘이 풀려 쓰러지지 않던 문제를 수정했습니다.
- 둠피스트의 라이징 어퍼컷으로 적에게 피해를 줄 수 없던 문제를 수정했습니다.
- 둠피스트가 지진 강타로 지면을 때리자마자 밀쳐내기 기술을 맞을 경우 피해를 줄 수 없던 문제를 수정했습니다.
- 정크렛
- 정크렛이 죽이는 타이어를 쓰는 도중 기절하면 가만히 있을 때의 애니메이션으로 돌아가던 문제를 수정했습니다.
- 루시우
- 영웅들이 소리 방벽을 받을 때 아군들이 자신의 "공격 받는 중" 음성 대사를 말하는 문제를 수정했습니다.
- 오리사
- 오리사의 방어 강화가 둠피스트의 라이징 어퍼컷 공중 제어 효과를 차단하지 못하던 문제를 수정했습니다.
- 라인하르트
- 브리기테가 지연 속도가 높을 때 라인하르트의 대지분쇄를 방벽 방패로 막을 수 없던 문제를 수정했습니다.
- 로드호그
- 갈고리 사슬이 던져지기 전에 차단되면 재사용 대기시간이 돌지 않던 문제를 수정했습니다.
- 갈고리 사슬로 대상을 뒤로 끌고올 때 파괴가능한 개체를 부술 수 없던 문제를 수정했습니다.
- 로드호그의 돼재앙이 실제 투사체가 퍼지는 범위보다 더 넓게 퍼지는 것처럼 보이던 문제를 수정했습니다.
- 토르비욘
- 산타비욘의 초고열 용광로 궁극기 발동 대사가 재생되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 토르비욘이 붉은 수염이나 검은 수염 스킨을 장착하고 있을 때 초고열 용광로의 용암 방울이 올바른 곳에 나타나지 않던 문제를 수정했습니다.
- 토르비욘이 빠르게 과부하와 초고열 용광로를 연속으로 사용했을 때 갑자기 토르비욘의 갈고리 팔이 나타나던 문제를 수정했습니다.
- 시메트라
- 시메트라가 적 빙벽에 기본 무기를 충전할 수 있던 문제를 수정했습니다.
- 트레이서
- 트레이서가 다른 영웅들보다 아주 조금 느리게 가속되거나 아주 조금 빠르게 감속되던 문제를 해결하였습니다.
- 레킹볼
- 전리품 상자를 연 이후 레킹볼 음성 대사를 미리보기로 들을 수 없던 문제를 수정했습니다.
- 자리야
- 영웅들이 중력자탄에 끌려가지 않고 돌진으로 뚫고갈 수 있던 문제를 수정했습니다.
■영웅 갤러리
- 일반
- 영웅 갤러리에서 일부 영웅들의 다리가 겹치던 문제를 수정했습니다.영웅 갤러리에서 사용자 인터페이스를 숨긴 상태에서 영웅을 회전시킬 수 없던 문제를 수정했습니다.
- 소셜
- 음성 차단한 플레이어가 플레이하는 영웅의 음성 대사를 여전히 들을 수 있던 문제를 수정하였습니다.
■게임 탐색기 및 사용자 지정 게임
- 전장
- 점령 / 호위 와 호위 전장에서 화물을 밀던 아군이 피해를 입으면 화물의 치유를 받을 수 없던 문제를 수정했습니다.할리우드 고층 건물의 스카이라인이 새까맣게 보이던 문제를 수정했습니다.
[오버워치] 오버워치 공개 테스트 서버 패치 노트 - 2018년 10월 24일
ComShepard
추천 2
조회 1162
날짜 18:51
|
Naeri
추천 8
조회 2797
날짜 18:47
|
Naeri
추천 5
조회 2183
날짜 18:39
|
Naeri
추천 2
조회 820
날짜 18:39
|
Naeri
추천 0
조회 468
날짜 18:39
|
echospherics
추천 14
조회 6225
날짜 12:53
|
Belor'relos
추천 19
조회 9939
날짜 12:49
|
echospherics
추천 11
조회 5186
날짜 12:45
|
하지만구
추천 8
조회 6453
날짜 12:19
|
ComShepard
추천 14
조회 11512
날짜 08:55
|
Naeri
추천 9
조회 5977
날짜 06:42
|
김샌디
추천 5
조회 6085
날짜 05:37
|
키키™
추천 11
조회 9198
날짜 04:02
|
Belor'relos
추천 31
조회 42658
날짜 2024.04.27
|
Naeri
추천 15
조회 16456
날짜 2024.04.27
|
Naeri
추천 2
조회 1399
날짜 2024.04.27
|
Naeri
추천 4
조회 1218
날짜 2024.04.27
|
Naeri
추천 7
조회 2733
날짜 2024.04.27
|
에루디토
추천 7
조회 7809
날짜 2024.04.27
|
ComShepard
추천 7
조회 4181
날짜 2024.04.27
|
ComShepard
추천 6
조회 7042
날짜 2024.04.27
|
indira
추천 2
조회 1728
날짜 2024.04.27
|
ComShepard
추천 2
조회 959
날짜 2024.04.27
|
ComShepard
추천 5
조회 5294
날짜 2024.04.27
|
불꽃남자 쟈기만
추천 4
조회 4339
날짜 2024.04.27
|
ComShepard
추천 3
조회 1914
날짜 2024.04.27
|
ComShepard
추천 0
조회 1331
날짜 2024.04.27
|
ComShepard
추천 3
조회 2185
날짜 2024.04.27
|
어떻게 그렇게 해석이 가능하지???
와 이번에도 둠피 너프없네
이놈들 웃긴게 로드호그 원콤이 긍정적인 게임성에 방해된다면서 로드호그 엿먹이고는 둠피는 원콤 나도 아무~런 언급없음
발키리 켰을때만 치유량 60으로 상향한거니까 뭐.. 이해할 수 있을만한 부분인듯요
리퍼 탄퍼짐 와 ㅋㅋㅋㅋ 역대급 버프아닌가??
도벤 울프
라인 브리만 조심하면 갓퍼 될거 같은 느낌이
메르시 적당한데 왜 버프또해
50은 모자르고, 60은 쬐끔 세던데 55로 버프해보지 ㅋ
힐 초당 60 받는 캐 라인 망치로 치고 있으면 다는게 거의 안 보임
사실 적당한건 아니였죠. 메르시 꺼내면 힐 부족하다고 느끼는게 힐 받는 사람뿐만이 아니라 힐 주고 있는 메르시도 그렇게 느꼈으니까요; 그리고 일반 기술처럼 느껴지는 궁극기...
메르시 난이도 생각하면 그정도힐이 적당하다고보는데요?
네, 그런데 그렇게 해버렸더니 픽률이 바닥을 쳐버리니까 다시 밸런스 조정하는거같네요.
enarkdl
발키리 켰을때만 치유량 60으로 상향한거니까 뭐.. 이해할 수 있을만한 부분인듯요
리퍼 좀비실현가나요 로드는쓸만해지면 옛오버워치유저들좀 돌아오긴할듯 워낙인기있던캐였던걸 개고인만들어서 참..
리퍼 탄퍼짐 와 ㅋㅋㅋㅋ 역대급 버프아닌가??
그냥 탄퍼짐이 아니고 무작위 탄퍼짐이라 퍼지는 정도는 그대로 일듯
첨에 탄퍼짐 이라고 적혀있었어요
호그궁이 더 빨리 밀쳐지는게 버프인가. 너프인가.... 밀쳐지지만 않으면 데미지 최강궁이 호그궁 아닌가?
전 버프라봅니다.. 어차피 궁으로 킬각 잡을때는 벽에 가둬서 잡거나 낙사라서 그 외엔 용검겐지 밀쳐내거나 적 진영 밀쳐낼때 쓰는데 저정도면 충분히 버프라고 봅니당
모든 영웅이 동일한 높이로 점프한다는 거는 겐지의 2단 점프가 삭제되는 거임?
맥바
어떻게 그렇게 해석이 가능하지???
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ개웃
원래는 동일하지않게 점프했어ㅆ나요????
나애리님 근데 갈고리가 걸리고 나서 대상을 당기는 속도가 크게 증가했습니다. 이거 이해가 안가네요. Now greatly reduces the target’s momentum upon being hooked 이게 왜 저렇게 해석됨? 저는 갈고리 걸렸는데 정지 안되고 조금씩 움직이는 그 상황을 줄였다는 뜻으로 이해했는데 당기는 속도가 증가했다고 하니까 이게 뭔소린가 싶음
덥다..더워
그건 갈고리에 걸린 대상을 끌어오는 데 걸리는 시간이 0.5초에서 0.3초으로 감소했습니다. 이 내용 아니에요?
해당 부분 교정되었습니다. 감사합니다.
삭제된 댓글입니다.
초자연인3
ㅇㅇ 갈고리가 빨리 당겨지면 스턴 시간이 적어지고 그 만큼 아군한테 받을 대미지도 적어지고 낙사 구간에서 판단력도 빨라야 하기에 특별히 버프로 보이진 않음. 뭐, 익숙해지면 별 문제없겠지만... 근데, 갈고리 헛 쳤을 때 다시 재사용(?)할 수 있는 부분은 완전 상향으로 보임
초자연인3
역으로 적군이 갈고리걸린아군에게 세이프해줄 시간도 줄었다는것이죠. 그리고 대체 님이 뭔데 6초로 돌려놓으라고 명령하면 블쟈가 들어야 합니까;
초자연인3
사실상 쿨 1초가 줄었다고 봐도 무방함
로드호그 저거 자칫하면 개사기될 것 같은데...갈고리 쿨타임 돌아가는게 갈고리로 끌고올 때부터라하니 갈고리 허탕쳤을 땐 쿨타임 안돌아간단 거잖어? 갈고리 적중 기회를 더 많이 주겠다는 건데....ㅎㄷㄷ
그냥 갈고리 버튼 누르자마자 쿨 돈다는 소리아님? 맞는거랑 상관없이
아, 그러네. 발시된 후 바로 재사용 대기시간 시작이라했네...잘못 봤당....
산탄 범위 감소...라기보단 탄퍼짐 무작위성 50% 감소? 비슷한거네요 타원형으로 박히던게 원형 유지 한 채로 박힘
그리고 호그 갈고리 번역 잘못된거같아요 본섭은 갈고리가 회수되기 전까지 쿨 안돌아가는데 테섭은 던지자마자 쿨 돌기 시작해요
해당 부분 수정되었습니다. 저도 처음에는 이제 갈고리가 발사 된 이후 바로 재사용 대기시간이 시작됩니다. 라고 번역했는데 이후 오버워치 공식 번역으로 수정했는데 현재 오버워치 공식 번역이 잘못 되었습니다. 감사합니다.
오버워치 공식이 틀렸네요. 던지자 마자 쿨도네
저번에 메르시 힐량 너프 시키고 거의 관짝행되서... 이건 좀 안되겠다 싶었던듯. 문제는 저러면 또 메르시 워치 되려나
평소 힐량은 그대로라 발키리 쿨 빨리 돌리는 거 효율이 중요할듯?
아 궁켰을때 힐량만 달라지는거군요. 잘못봄 ㅎㅎ
와 이번에도 둠피 너프없네
알곰
이놈들 웃긴게 로드호그 원콤이 긍정적인 게임성에 방해된다면서 로드호그 엿먹이고는 둠피는 원콤 나도 아무~런 언급없음
초자연인3
둠피가 빡친느 케릭터인건 맞는데 그렇다고 승률이 하늘을 찌르거나 하진 않던데 말이죠 너무 낮지 않는 픽률을 가진 케릭중 1티어급 승률이긴함
초자연인3
그래도 아직 브리기테 보다 한참 능률 낮은건 팩트...
호그 상향하면 이제 둠피좀 덜 날뛰려나, 겐지 같은거 잡기엔 호그가 딱이지
윈스 초당 딜량이 57이니깐 한타 때 발키리 키고 위메 케어하면 윈스 혼자서 위메 못 자르겠네...
초당 딜량 60임. 발키리 힐량과 정확히 동일함.
그런가요? 옛날 인벤에서 봤었을 때는 57로 알고 있었는데요
궁극기 힐량 50에서 60.. 줬다가뻇었다가 다시 줬는데...기분은 참 더럽...
라인 방벽 버그는요???