안녕하세요, 로스트아크입니다.
1월 23일 정기점검이 종료되었습니다. (10:00)
1월 23일 정기점검 이후 업데이트된 내용을 아래와 같이 안내해 드립니다.
안내해 드리는 내용을 참고하시어, 로스트아크 플레이에 불편함이 없으시길 바랍니다.
■ 클래스 밸런스 패치
기획자 코멘트 : 파티 플레이 시, 바드 클래스에 대한 의존도가 지나치게 높은 부분이나 파티 시너지 효과에 따른
클래스 간 밸런스 불균형 문제 등 밸런스와 관련된 사항에 대해서는 인지하고 있으며 ,
단순 상/하향 조정보다는 각 클래스의 특징에 맞추어 역할을 나누고 시스템을 개편하는 형태로 개선을 진행하고 있습니다.
전 클래스 공통
기획자 코멘트 : 마나 관련 각인 및 요리가 준비되지 않은 상태에서 마나를 사용하는 클래스들이 전투 시,
마나 부족으로 인해 재사용 대기시간에 맞춰 스킬을 사용하기 어렵고, 일부 스킬의 트라이포드 선택에 마나 감소 효과가 강제된다고 판단하였습니다.
- 모든 클래스의 마나 자연회복 속도가 25% 증가합니다.
워로드
기획자 코멘트 : 파티 플레이 시 도발을 통해 몬스터의 어그로를 자신에게 돌리고, 파티원들의 순간 공격력 상승에 조금 더 기여할 수 있도록 하였습니다.
- 증오의 함성 : 다음 트라이포드 효과가 각각 변경됩니다.
- 방어 준비
기존 : 자신이 받는 모든 피해가 4초간 30% 감소한다.
변경 : 자신이 받는 모든 피해가 6초간 20% 감소한다. - 위협
기존 : 공격에 적중된 적의 모든 방어력이 4초간 30% 감소한다.
변경 : 공격에 적중된 적의 모든 방어력이 6초간 30% 감소한다. - 사기진작
기존 : 기존 효과에 추가로 자신 및 파티원의 공격력과 이동속도를 4초간 30% 증가시킨다.
변경 : 6초간 자신 및 파티원의 공격력을 40% 증가시키고, 이동속도를 20% 증가시킨다.
- 방어 준비
디스트로이어
기획자 코멘트 : 자신에게만 적용되던 피해 증가 효과를 파티원까지 적용 가능한 방어력 감소 효과로 변경하여,
파티원들의 순간 공격력 상승에 조금 더 기여할 수 있도록 하였습니다.
- 인듀어 페인 : '고통의 흔적' 트라이포드 효과가 다음과 같이 변경됩니다.
- 기존 : 공격 적중 시 적이 받는 피해가 5초간 20% 증가한다.
- 변경 : 공격 적중 시 대상의 모든 방어력을 6초간 60% 감소시킨다.
인파이터
기획자 코멘트 : 높은 수치는 아니지만, 오랫동안 유지할 수 있으며 최종 데미지에 곱해지는 최상위 디버프 효과를 활용하여
파티 플레이 시 다음 스킬들과 트라이포드를 1, 2개만 선택해도 파티 공격력 상승에 꾸준히 기여할 수 있도록 하였습니다.
- 파쇄의 강타 : '예리한 일격' 트라이포드가 '몬스터 제압'으로 변경됩니다.
- 기존 : 치명타 피해가 50% 증가한다.
- 변경 : 공격 적중 시, 대상 몬스터는 자신 및 파티원에게 받는 피해가 6초간 5% 증가한다.
- 맹호격 : '강화된 일격' 트라이포드가 '몬스터 제압'으로 변경됩니다.
- 기존 : 충격 획득량이 10 감소하고 적에게 주는 피해가 30% 증가한다.
- 변경 : 공격 적중 시 대상 몬스터는 자신 및 파티원에게 받는 피해가 6초간 5% 증가한다.
- 회심의 일격 : '파동 확산' 트라이포드가 '몬스터 제압'으로 변경됩니다.
- 기존 : 2차 파동의 공격 범위가 20% 증가한다.
- 변경 : 공격 적중 시 대상 몬스터는 자신 및 파티원에게 받는 피해가 6초간 5% 증가한다.
호크아이
기획자 코멘트 : 높은 수치는 아니지만 ,오랫동안 유지할 수 있으며 최종 데미지에 곱해지는 최상위 디버프 효과를 활용하여
파티 플레이 시 다음 스킬들과 트라이포드를 1, 2개만 선택해도 파티 공격력 상승에 꾸준히 기여할 수 있도록 하였습니다.
- 래피드 샷 : '약육강식' 트라이포드가 '몬스터 사냥'으로 변경됩니다.
- 기존 : 시드 등급 이하의 적에게 주는 피해가 20%만큼 증가한다.
- 변경 : 공격 적중 시 대상 몬스터는 자신 및 파티원에게 받는 피해가 6초간 5% 증가한다.
- 아토믹 애로우 : '원거리 사격' 트라이포드가 '몬스터 사냥'으로 변경됩니다.
- 기존 : 아토믹 애로우의 날아가는 거리가 3m 증가한다.
- 변경 : 공격 적중 시 대상 몬스터는 자신 및 파티원에게 받는 피해가 6초간 5% 증가한다.
- 샤프 슈터 : '재빠른 손놀림' 트라이포드가 '몬스터 사냥'으로 변경됩니다.
- 기존 : 공격속도가 15% 증가한다.
- 변경 : 공격 적중 시 대상 몬스터는 자신 및 파티원에게 받는 피해가 6초간 5% 증가한다.
서머너
기획자 코멘트 : 모든 클래스의 마나 회복량 상승에 따라, 슈르디를 통한 마나 회복량의 상승 폭은 감소하였지만
마나 회복 효과가 파티원에까지 적용되도록 변경하여 파티 플레이 시 파티원들의 마나 회복량 상승에도 기여할 수 있는 선택지를 추가하였습니다.
- 끈적이는 이끼늪 : '부식성 이끼늪' 트라이포드가 다음과 같이 변경됩니다.
- 기존 : 이끼늪 위에 서 있는 적들의 모든 방어력을 50% 감소시킨다.
- 변경 : 이끼늪 위에 서 있는 적들의 모든 방어력을 60% 감소시킨다.
- 슈르디 : '마나 회복' 트라이포드 효과가 다음과 같이 변경됩니다.
- 기존 : 슈르디 소환 중 자신의 마나 자연회복 속도가 100% 증가한다.
- 변경 : 슈르디 소환 중 자신 및 파티원의 마나 자연회복 속도가 40% 증가한다.
아르카나
기획자 코멘트 : 모든 클래스의 마나 회복량 상승에 따라, 12월 12일 업데이트 시 트라이포드에 의한 마나 소모량을 75%까지 감소시켰던
일부 스킬을 기존과 같이 50%로 원복하였습니다.
- 셀레스티얼 레인 : '마력 조절' 트라이포드 효과가 다음과 같이 변경됩니다.
- 기존 : 시전 시 75% 확률로 마나를 소모하지 않는다.
- 변경 : 시전 시 50% 확률로 마나를 소모하지 않는다.
- 시크릿 가든 : '정신 집중' 트라이포드 효과가 다음과 같이 변경됩니다.
- 기존 : 마나 소모량이 75% 감소한다.
- 변경 : 마나 소모량이 50% 감소한다.
바드
기획자 코멘트 : 모든 클래스의 마나 회복량 상승에 따라, 천상의 연주를 통한 자신과 파티원의 마나 회복량 상승 폭은 기존과 유사한 수준입니다.
- 천상의 연주 : 자신 및 파티원의 마나 회복 속도가 다음과 같이 변경됩니다.
- 기존 : 스킬 레벨에 따라 35~80% 증가
- 변경 : 스킬 레벨에 따라 12~40% 증가
■ 업데이트 내용
[로스트아크 샵]
- 마리의 비밀 상점을 PC 웹 환경에서도 이용할 수 있습니다.
- 공식 홈페이지 내 [웹 샵 - 마리의 비밀 상점] 항목을 통해 이용하실 수 있습니다.
- 게임 내에서의 구매 기회와 PC 웹에서의 구매 기회는 통합 운영됩니다.
즉, 게임 내에서 구매한 상품은 PC 웹에서도 구매한 것으로 적용됩니다. - 모바일 웹 환경에서의 이용은 추후 지원 예정입니다.
[레이드]
- 일반 레이드에 매칭 시스템이 도입됩니다.
- 매칭을 통해 레이드에 입장할 수 있습니다.
- 매칭 시, 최대 2개의 클래스가 중복될 수 있습니다. (예 : 버서커, 버서커, 워로드, 바드)
- 파티 내에 동일 클래스가 3명 이상이 있다면 매칭 신청이 불가능합니다. (예 : 바드, 바드, 바드, 호크아이)
- 매칭 신청 시, 현재 착용 아이템 레벨 제한이 적용되며, 일반 입장 시에는 기존과 동일하게 아이템 레벨 제한이 적용되지 않습니다.
- 매칭 신청 중에는 파티 찾기를 이용할 수 없으며, 파티 찾기 이용 중에는 매칭 신청을 할 수 없습니다.
- 기존 파티 찾기 기능은 그대로 유지됩니다.
- 레이드 입장 조건이 완화됩니다.
- 파티를 맺은 상태에서 파티원이 어느 장소에 있더라도 레이드에 입장할 수 있습니다.
- 이제, 파티원들의 채널이 같지 않더라도 레이드에 입장할 수 있습니다.
- 1인으로 레이드 입장 시, 영혼 수확 사용 유무 창이 출력되도록 변경하였습니다.
- 레이드 입장 실패 시, 실패 사유가 출력되지 않는 현상을 수정하였습니다.
[아이템]
- 떠돌이 상인이 판매하는 '신비로운 잎사귀 카드'의 가격이 1,500 실링으로 변경되었습니다.
- 룬 슬롯 변경으로 연계 보너스가 발생했을 때, 캐릭터 정보 > 상세정보에 능력치가 반영되지 않는 현상을 수정하였습니다.
- '따뜻한 온정의 횃불' 퀘스트 보상으로 지급되는 '얼음 미로의 귀중품 상자'를 개봉했을 때, 아이템이 바닥에 드랍되지 않고 소지품 가방에 바로 지급되도록 변경하였습니다.
- 재료 창고 탭으로 귀중품을 일괄 이동했을 때, 간헐적으로 빈 공간이 있는 상태로 이동되는 현상을 수정하였습니다.
- 재료 창고에 보관된 아이템 정렬을 시도했을 때, 간헐적으로 중간의 일부 슬롯이 빈칸으로 남는 현상을 수정하였습니다.
- 각인 도구 아이템이 재료 창고에 있을 경우, 각인 진행 시 간헐적으로 각인 재료가 보이지 않는 현상을 수정하였습니다.
- 창고 일부 슬롯에 드래그&드롭으로 소지품 이동이 불가능한 현상을 수정하였습니다.
- 도발 피래미와 상급 도발 피래미의 아이템 등급이 바뀌어 출력되는 현상을 수정하였습니다.
- 대도시의 잡화 상점의 물품 가격이 레이크바의 NPC 이비엔이 판매하는 물품 가격과 동일하도록 수정하였습니다.
[아이템 강화]
- 강령술 각인이 적용된 반지를 장착/탈착하는 형태로 의도된 주기보다 빠르게 자폭병을 소환할 수 있는 현상을 수정하였습니다.
- 플래티넘 필드 등에서 자폭병이 의도된 주기보다 빨리 소환되던 현상도 함께 수정되었습니다.
- 이제, 강령술을 통한 자폭병은 전투가 시작되면 단계별 주기가 지난 후에 소환됩니다.
[항해/섬]
- 해양 스킬 '탐색 : 모코코 버섯'의 재사용 대기시간이 설정되어 있지 않은 현상을 수정하였습니다.
- 황금 물결 섬의 채널별 입장 인원수를 조정하였습니다.
- 원주민 부락에서 선박 수리 후 바로 채널을 이동하면 원주민 부락의 수리 재사용 대기시간이 적용되지 않는 현상을 수정하였습니다.
- 니헬타로프의 상념에서 특정 오브젝트를 작동해도 관련한 내용이 출력되지 않는 현상을 수정하였습니다.
[스킬]
- 인파이터 '일망 타진' 트라이포드 '신속한 준비'와 '추가 공격' 적용 시, '신속한 준비' 효과가 적용되지 않는 현상을 수정하였습니다.
- 배틀마스터 '내공연소' 트라이포드를 일부 조합으로 적용 시, 엘리멘탈 버블 획득량이 증가하지 않는 현상을 수정하였습니다.
- 서머너 아이덴티티 스킬 '알리마지' 사용 시, 판정 영역 안에 몬스터가 위치해 있으나 간헐적으로 피해를 입히지 못하는 현상이 일부 수정되었습니다.
- 아르카나 '도태' 카드의 효과가 '이보크' 트라이포드 '마나중독'의 중독 피해에 적용되지 않는 현상을 수정하였습니다.
- 호크아이 '폭풍의 날개' 툴팁에 실제 피해보다 피해량이 낮게 표시되며, 실제로는 발생하지 않는 이동 속도 감소 효과가 노출되는 현상을 수정하였습니다.
- 호크아이 'DM-42' 트라이포드 '파괴강화'와 '폭발 확산' 적용 시, 파괴 효과 5회가 적용되는 현상을 수정하였습니다.
- 데빌헌터 'AT02 류탄' 트라이포드 '빙결 수류탄' 적용 시, 툴팁에 기재된 피해량보다 적은 수치의 피해량을 입히는 현상을 수정하였습니다.
- 블래스터 '중력 폭발' 트라이포드를 일부 조합으로 사용 시, '단단한 갑옷' 및 '중력 회오리' 효과가 적용되지 않는 현상을 수정하였습니다.
- 워로드 '방패 돌진'과 '갈고리 사슬' 스킬이 일반 몬스터의 스킬 시전을 취소시키지 못하는 현상을 수정하였습니다.
- 워로드 '넬라시아의 기운' 버프 툴팁이 실제 효과와 다르게 출력되는 현상을 수정하였습니다.
[퀘스트]
- [주간] 에포나 의뢰를 불규칙적으로 수락할 수 없는 현상을 수정하였습니다.
- [주간] 에포나 의뢰 '[유령선] 유령이 남긴 보물' 완료 시, '신록의 룬 선택 상자II'가 지급되지 않는 현상을 수정하였습니다.
- 기존에 퀘스트를 완료하셨으나 상자를 지급받지 못하신 분들께는 우편으로 지급해 드렸습니다.
- [주간] 에포나 의뢰 목표 중, 큐브 의뢰가 캐릭터의 장비 레벨에 맞게 리스트에 출력되도록 변경하였습니다.
- 슈샤이어 머무른 시간의 호수 퀘스트 '얼음 고치 안에는' 진행 시, 특정 스킬로 거미 고치가 타격되지 않는 현상을 수정하였습니다.
- 다음 악기 연주 협동 퀘스트 진행 중, 악기 아바타를 착용할 경우 퀘스트 카운트가 증가하지 않는 현상을 수정하였습니다.
- 섬의 의식
- 실리안에게 닿기를
- 생명의 나무와 함께
- 베른 북부 던전 '고르곤의 둥지' 퀘스트 '마수 사냥' 진행 중, '추격해오는 트롤 처치'를 진행하지 않고 '레인저들이 남긴 마지막 흔적 찾기'만 진행하는 경우, 보스 출현 구역으로 이동 불가능한 현상을 수정하였습니다.
- 대체 퀘스트의 퀘스트 저널과 보상 내용의 설명이 추가되었습니다.
- 퀘스트 완료 시 획득 가능한 섬의 마음 정보가 퀘스트 저널의 요약 영역에 출력됩니다.
- 보상 아이콘의 심플 툴팁에는 보상 지급 방식만 안내됩니다.
- '신비한 조각상' 퀘스트 완료 시, '루 황금상'을 획득할 수 없는 현상을 수정하였습니다.
- 기존 퀘스트를 완료하였으나 루 황금상을 획득하지 못한 모험가분들께는 우편으로 해당 아이템을 지급해 드렸습니다.
[던전]
- '루테란 왕의 무덤' 던전의 숨겨진 상자에서 던전 레벨에 맞는 보상을 획득할 수 있도록 수정하였습니다.
- 다른 숨겨진 상자와 동일하게, 해당 상자를 연 캐릭터만 보상을 획득할 수 있도록 수정하였습니다.
- 카오스던전 '고독의 흔적' 보스 처치 후, 연출이 스킵되지 않도록 수정하였습니다.
- 카오스게이트가 생성되었을 때 입장할 수 있는 인스턴스 던전 수를 증가하였습니다.
- 앞으로 더 많은 인원이 카오스게이트에 입장할 수 있습니다.
- 레이드 및 증명의 전장에서 탈주하여 디버프를 얻은 상태에서 큐브 진행 시, 디버프가 제거되는 현상을 수정하였습니다.
[아이템 사전/이정표/캘린더]
- 이정표에서 '보스러시' 추천 아이템 레벨의 최소 레벨을 400레벨로 변경하였습니다.
- 이정표에서 필드보스 '혼재의 추오'의 기대 보상에 '에버그레이스 둥지의 섬의 마음'이 출력되는 현상을 수정하였습니다.
- 캘린더 날짜 표시에 간헐적으로 일정이 2회 출력되는 현상을 수정하였습니다.
[기타]
- 증명의 전장 입장 대기 UI 시간이 지연되어 출력되는 현상을 수정하였습니다.
- 플래티넘 필드 '로나운 영지'의 특정 위치에서 사망 시, 캐릭터가 이동할 수 없는 곳에서 부활하던 현상을 수정하였습니다.
- 슈샤이어 머무른 시간의 호수 지역의 특정 트랙무브로 이동 후, 이동기로 이동되지 않는 현상을 수정하였습니다.
- 베른 페스나르 고원 지역의 특정 '뛰기' 트랙무브를 아래쪽 지형에서 사용할 수 없는 현상을 수정하였습니다.
- '탈 것 : 그림자의 테르페이온'의 아이콘 이미지를 변경하였습니다.
- 제작 레시피 즐겨찾기를 해제한 뒤 재접속할 경우, 해제한 레시피가 즐겨찾기에 남아있는 현상을 수정하였습니다.
감사합니다.
최근패치에서 선후딜 줄어줬고 선호도도 최상인데 양심이?
시너지 망겜에서 호크 인파는 상향해준다는게 꾸준딜 컨셉이네 ㅋㅋ 그냥 접으라는 말
서머너는 그냥 버린 캐릭이네;
ㄹㅇ ㅋㅋ 아이덴티티 물약도 효과안받아, 마나버프는 의미도없어, 도대체 뭐하잔거 ㅋㅋ
다른캐릭 마나회복 올라갔으면 기공사도 기력회복속도 늘려줘
시너지가 더 커졌네
밸패 저게 다냐 그와중 버서커는 없네 장난하나
Cbt에서 obt오며 난데없이 핵너프 쳐먹고온거 언제 돌려받는거냐 선후딜
일단 레이드 랜매는 좋네
아룬드리안
최근패치에서 선후딜 줄어줬고 선호도도 최상인데 양심이?
시너지 최상의 디버프 보유한거랑은 별개로 cbt에서 obt올때 꼼꼼하게 사실상 모든스킬 선후딜 늘리고 추가시키고 트라이포드 악화시키고 모션 악화시켜서 말아먹어서 넘어왔었음 최근패치? 원블 체인 두개만 건드렸던거로 기억하고 그나마도 cbt때로 돌린게 아니라 반만 돌려줬었고 자체 딜 낮은건 시너지 스타일이라 그러려니 해도 선후딜은 다른이야기. 돌려받을건 돌려받아야지.
돌려받을건 받아야된다고? 클베 호크부터 돌려내야될거같은데
그쪽도 너프 잔뜩먹고 왔으면 돌려받아야죠. 아무튼 일단 제가 말하는건 pvp 버서커. Pve에서야 최상위일진 몰라도 그 선후딜때문에 pvp는 폐기물.
뭐 돌려받는것도 남들 다 받았던 그런정도를 넘어 심하게 받았을때 정도 말하는거지만 암튼 내가 아는건 직접 비교해봤던 버서커 하나라.
꼴랑 5% 증뎀? ㅋㅋㅋ 4~5중첩이라면 이해가 가는데 저걸 누에 코에 붙이라는 건지 참.. 호크나 인파나 둘 다 새롭게 기획하기 귀찮아서 똑같이 복붙한거 같고만.
최종데미지 5%중가면 공격력 10%상승 버프랑 맞먹습니다. 나쁜건 아니예요
레이드 가면 4명이면 20% 공증에 클탐도 20% 빨라진답디까? 그리고 하나 착각하신게 있는데, 전 인파인데 맹호 안씁니다. 대부분 유저들도 안쓰고, 차라리 전진의 일격에 넣줬으면 뭐라 말도 안하지 꼭 안쓰는거나 쿨탐 긴거에다가 넣으니 이모양이지. 패치 후에 클탐 빨라졌다는 건요 마나속도 25% 빨리 차니까 그런거구요.
기회비용으로 인해 인파는 딜 떨어진다는게 지금 상황입니다.
시너지 망겜에서 호크 인파는 상향해준다는게 꾸준딜 컨셉이네 ㅋㅋ 그냥 접으라는 말
서머너 옆그레이드에 버그 하나도 안고쳐
서머너는 그냥 버린 캐릭이네;
시너지를 줄이라고 멍청이들아..
진짜 그 시너지땜에 끼리끼리 가는구만 거기에 더하고 있네. 뭐가 문제인지 모르는건가..
호크의경우 주력스킬들인데 저거 항상 쓰는 스킬임 그래봐야 겜끝날때까지 증뎀5% 10000넣어도 5%면 500더 넣는거임ㅋㅋㅋㅋㅋ500씩 10000정도 넣으려면?20초이상을 딜해야함ㅋㅋㅋㅋㅋ
아르카나 솔직히 말해 마나회복 속도 올려줘도 모자를거 같은데 줬다 뺏네??;;; 그리고 실링 관련 패치 하나도 안 보이는데 제 눈이 이상해서 그럽니까?
아르카나는 지금 걍씹떡상임. 기본 마나회복 25%증가가 엄청큼
네 몇번 던전 돌아보고 느꼈습니다. 이제 좀 정상적으로 스킬 돌리는 느낌이군요
레이드 매칭 시 같은 클래스가 최대 2까지 매칭된다는 얘기는 곧 조합이 워로드 워로드 바드 바드 이런식으로도 걸릴 수 있다는 거네요? ㄷㄷ
아닌가 한 클래스만 둘 까지 중복될 수 있다는 말인가...
4바드도있었음
파티 내에 동일 클래스가 3명 이상이 있다면 매칭 신청이 불가능합니다. (예 : 바드, 바드, 바드, 호크아이)
한클래스는 둘만 중복됨. 근데 랜덤매칭 신청자체가 게시판 최소렙 +10이라서 랜매로하면 웬만하면 잘굴러감
이쯤 되면 서머너는 공식적으로 버린 듯 ㅋㅋ
솔까 개발사 능력 안되면 소환 딜러가 제대로 될 수가 없음. 차라리 이렇게 버린게 올바른 선택이라고 봄.
개발자 갈아 엎었다는게 사실일듯함. 실력 없는 쓰레기 같은 개발자들만 있으니, 소환수 AI는 어떻게 못 손대니깐 일반 스킬만 깔짝깔짝 수정하는듯.
오래 기다린거치곤 밸패내용이 심심하긴 하네
블레버렷네 뭐 예상은했지만..
서머너 어직하는 흑우없재?
정말로 이해가 안가는게 왜 이겜은 소위 뎀뻥에 어떠한 점감도 상한도 없는건지? 덕분에 시너지직업,기습 각인서,야피증룬이 미쳐날뛰고 있고 밸런스 파괴의 주범이 되고 있음 뎀뻥으로 무장한 유저들이 서로 하나둘 신호 맞춰서 버프 돌리고 보스 순삭하는게 이겜의 궁극적인 레이드 디자인인가? 그럼 나랑은 너무 안맞는 게임인듯..
던....
바드 너프네 시발
인피는 저 흐킬들 많이 쓰나...? 내가 저 중 사용하는건 회심의 일격뿐이네.
맹호격은 난타대신 넣을 만 합니다만 저 디버프 중첩 안되요 그냥 계열피해룬 5프로 하나 준거...
아바타는 또 담주냐
음..갠적으로 서머너는 원래 마법사로 할라고했는데 중간에 서머너로 방향전환한 기분.. 졸라 어중간함을 느낌
점점 서머너는 블소 오픈 초기 소환사랑 같은 노선 인거 같은데 어중간 하면서 파티에 잘 끼지도 못하는 케릭터 왜 내가 하는 케릭터는 다 저렇지 ㅠㅠ
다른캐릭 마나회복 올라갔으면 기공사도 기력회복속도 늘려줘
너는진짜
ㄹㅇ ㅋㅋ 아이덴티티 물약도 효과안받아, 마나버프는 의미도없어, 도대체 뭐하잔거 ㅋㅋ
기공 각성약은 귀속 다 풀어줘라 양심적으로
줬다 뺐는게 안주는거보다 더 나뻐 강아지들아 아르카나 엉엉
패치 족같이하네 진짜