모두 즐거운 새해 되시기 바랍니다.
이번 달에 작업이 많이 진전되어 매우 기쁩니다. 나머지 다섯 챕터를 손보는 동안 계속해서 소식 몇 가지를 비롯한 정보를 전해드릴게요.
고나크의 둥지
고나크의 둥지 챕터 미술 부문 전체를 위해 가장 큰 노력을 기울였습니다. 이제 나머지 몫은 우리 애니메이터들에게 돌아갔으니, 아티스트들이 내놓은 결과물을 갖고 조질 겁니다!
치환/조각/단장 - 매트 영
시네마틱 피직스 - 러스 브리지먼
공허
이 챕터는 더 보여드릴 게 없습니다. 다만 젠의 끝판왕을 설계하는데 큰 한 걸음을 내디뎠다는 사실만은 말씀드립니다. 선임 프로그래머인 치탄 재기와 선임 애니메이터인 네이트 아이레스가 함께 (니힐란스 챕터의) 모든 공격 유형, 방어 유형, 인공지능, 그리고 효과를 다 쌓아올렸죠. 이제 우리가 계획한 최종장과 이 모든 기능을 한 데 버무리는 것만 남았습니다. 예전 같으면 "보여드릴 게 더 있습니다" 하고 보여드렸겠지만, 여러분 모두를 위해 이 마지막 싸움에서 깜짝 놀랄 여지를 남겨두겠습니다.
전, 후 비교
지난 11월, #Blocktober 개발 일지에서 예전에 공개했던 미디어를 갱신해서 새로 비교했었죠. 아래는 지난번에 올렸던 것과 비교해서 우리가 어디까지 왔는지 보여드리는 사진입니다(이미지를 눌러서 크게 보세요). 폭로하자면, 이 사진들이 더 잘보이도록 크기를 최적화하고 포샵질을 좀 했습니다. 현재 우리가 만든 햇빛 효과가 너무 강렬하거든요.
#Blocktober를 게시하여 여러분과 함께 즐거움을 나눌 수 있어서 좋군요. 기회가 되면 나중에 더 많이 갱신하고 싶습니다.
거듭 말씀드리지만, 즐거운 새해 되시기를! 공개 이전에 새 소식을 더 갖고 돌아오겠습니다.
-크로우바 콜렉티브 일동 드림.
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또 새로운 소식~
이쯤되면 블랙메사 제작진들이 밸브보다 게임 더 잘만들듯
이쯤되면 블랙메사 제작진들이 밸브보다 게임 더 잘만들듯
그놈들은 애초에 이제 하프라이프를 버렸는걸요... ㅠ