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벤치마크도 떴네요 4K 최고옵션 30프레임의 위엄
이상하다; 난 왜 끈게 더 좋아보이지....
몇몇 장면은 RTX가 자연광 같긴 한데 그 외에는 거의 약간의 명암차만 느껴지는 군요. 그리고 역시 느껴지는 프레임 드롭.
실시간 광원 연산보다는 게임 디자이너가 전통적인 방법으로 장면을 편집한쪽이 더 이쁘게 보이네요. 레이트레이싱을 켜면 몇몇 장면에서는 사실적인 느낌이 살아나긴 하는데 그게 꼭 이쁘다거나 드라마틱한 인상은 못주는 것 같습니다 .
프레임이 ㄷㄷㄷ
이상하다; 난 왜 끈게 더 좋아보이지....
저도 그러네요. 아직 시기상조 인듯.
[Alvin]
실시간 광원 연산보다는 게임 디자이너가 전통적인 방법으로 장면을 편집한쪽이 더 이쁘게 보이네요. 레이트레이싱을 켜면 몇몇 장면에서는 사실적인 느낌이 살아나긴 하는데 그게 꼭 이쁘다거나 드라마틱한 인상은 못주는 것 같습니다 .
확실히 GI를 적용시키니깐 딴겜보다 사양을 더 먹긴해도 확실히 좋아지네요
동감입니다. 반사만 지나치게 표현된 것보다, GI 적용된게 더 자연스럽네요.
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몇몇 장면은 RTX가 자연광 같긴 한데 그 외에는 거의 약간의 명암차만 느껴지는 군요. 그리고 역시 느껴지는 프레임 드롭.
보이기로는 향상이 아닌 필터같은 느낌인데 과연 프레임 깎아먹어 가며 킬 가치가 있을지
벤치마크도 떴네요 4K 최고옵션 30프레임의 위엄
대체로 밖에선 더 밝고 어두운 실내에서는 더 어둡네요.
게임서 제일 중요한 프레임떨어지면 어쩌라고 ㅋㅋㅋㅋ 게다가 일인칭인데 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 3~ 4 시리즈느나와야
반사광 때문에 색감이나 명암 자체가 달라지네요. 신기술이라고 안쓰일줄 알았는데 qhd 60유지 가능하면 할만할듯. GI에 쓰이는 게임들이 많아 질것 같아서 사장될 기술은 아닌것 같네요. Dlss 는 실망이 컸는데. 기대보다는 훨씬 좋아지는 느낌이라 옵션 쓰고 싶기는 하네요
아... 기대했는데..