https://twitter.com/RiotRepertoir/status/1120518589235302401
리드 디자이너 Riot Repertoir가 올린 9.9 패치 내용 미리보기 이미지입니다.
상향:
챔피언 - 다리우스, 에코, 리산드라, 마오카이, 쉔, 사일러스, 볼리베어
룬/아이템/기타 - 뼈 방패, 기민함, 비열한 한 방, 사전 준비, 유령 포로, 끈질긴 사냥꾼, 주문 작열, 피의 맛, 깨달음, 궁극의 사냥꾼, 마나무네
너프:
챔피언 - 아칼리, 헤카림, 자르반 4세, 모르가나(서포터), 렉사이
룬/아이템/기타 - 마법의 신발
조정:
챔피언 - 아트록스, 블리츠크랭크, 케넨, 킨드레드, 라칸, 샤코, 소라카, 탐 켄치
룬/아이템/기타 - 협곡 바위게, 여진, 사냥꾼의 물약(삭제)
https://twitter.com/RiotAzuBK/status/1120469265843400704
Riot AzuBK - 게임 디자이너
소라카 변경점이 현재 PBE에 적용되었습니다. 목표는 다음과 같습니다.:
체력 회복에 중점을 둔 캐릭터인 만큼, 라인전에 우위를 가져가는 소라카의 특징은 피해를 주는 것 보다 체력을 회복시켜주는 것이어야합니다.
Soraka stuff hitting PBE now. I started it, but @riot_captain finished it! I'm here because he's out this week. Goals are as follows:
As our most heal-focused character, Soraka's brand of lane dominance should also manifest more through healing than damage. Changelist below...
별부름(Q)
[변경] 재사용 대기시간 :: 5초 >>> 8/7/6/5/4초
[상향] 별의 가호 - 소라카의 체력 회복 :: 4초에 걸쳐서 56/64/72/80/88(+40% 주문력) >>> 5초에 걸쳐서 60/80/100/120/140(+50% 주문력) (이제 일정 비율이 아닌(비선형), 초반에 더 많은 체력을 회복함.)
[상향] 별의 가호 - 아군에게 체력 회복 :: 42/56/72/90/110(+30/35/40/45/60% 주문력) >>> 소라카의 체력 회복량과 동일
[하향] 피해량 :: 70/110/150/190/230(+35% 주문력) >>> 60/95/130/165/200(+35% 주문력)
[상향/변경] 별의 가호 - 이동 속도 :: 적 챔피언으로부터 달아날 때 이동 속도 10% 증가 >>> 14/18/22/26/30%, 점차 감소.(이 효과도 아군에게 W 스킬을 사용해 부여할 수 있습니다.)
별의 균형(E)
[상향] 재사용 대기시간 :: 24/22/20/18/16초 >>> 20/19/18/17/16초
[하향] 마나 소모량 :: 70 >>> 70/75/80/85/90
[하향] 피해량 :: 70/110/150/190/230(+40% 주문력) >>> 70/95/120/145/180(+40% 주문력)
https://twitter.com/RiotRepertoir/status/1120506096429539329
아래는 리드 디자이너 Riot Repertoir가 올린 현재까지 아트록스 변경점:
기본 능력치
5초당 체력 재생 :: 8 >>> 3
사신 태세(기본 지속 효과)
[삭제] :: 챔피언의 회복 효과와 보호막 효과 감소
[신규] :: 추가 피해를 입힌 피해량만큼 아트록스의 체력이 회복.
추가 피해량 :: 8~16% >>> 5~10%
재사용 대기시간 :: 25초 >>> 15초
재사용 대기시간 감소 효과 :: 스킬 시전 시 2초 + 다르킨의 검 끝으로 챔피언 적중 시 2초 >>> 적 챔피언과 대형 몬스터에게 스킬이나 피해를 주는 공격 시 2초 + 다르킨의 검 끝으로 적중 시 2초
몬스터에게 최대 추가 피해 :: 400 >>> 100
공격 애니메이션이 다른 기본 공격들과 더 일치하게끔 조정되었습니다.
다르킨의 검(Q)
재사용 대기시간 타이머 시작 :: 첫 번째 Q 시전 시 >>> Q 시전 종료 이후
재사용 대기시간 :: 16/15/14/13/12초 >>> 12/10.5/9/7.5/6초
피해량 :: 10/25/40/55/70 >>> 10/30/50/70/90
스킬 시전 사이 최대 시간 :: 3.4초 >>> 3초
지옥사슬(W)
둔화 :: 15/20/25/30/35% >>> 35%
재사용 대기시간 :: 18/17/16/15/14초 >>> 26/23/20/17/14초
파멸의 돌진(E)
[삭제] :: 1.5초 동안 공격력 15/25/35/45/55 획득
기본 지속 효과의 체력 회복 :: 챔피언에게 가한 물리 피해 >>> 챔피언에게 가한 비주기적인 피해
세계의 종결자(R)
[삭제] :: 죽음에 이르는 피해를 받으면 부활(원문은 Revive as a baseline World Ender effect)
[삭제] :: 시전할 때와 챔피언 상대로 전투 중이 아닐 때 추가 이동 속도
[삭제] :: 아군 미니언 공포
[삭제] :: 부활 시 Q 스킬 상태 고정
[신규] :: 부활 발동 시 더이상 짧은 버프(예: 정복자 중첩)가 사라지지 않음.
[신규] :: 세계의 종결자 지속 시간에 걸쳐서 점차 줄어드는 60/80/100% 이동 속도 획득
[신규] :: 세계의 종결자 지속 시간 동안 치유 효과 40/55/70% 증가
[신규] :: 처치 관여 시, 세계의 종결자의 지속 시간이 5초 증가하고, 이동 속도 증가 효과가 초기화되며, 죽음에 이르는 피해를 입으면 부활
재사용 대기시간 시작 :: 세계의 종결자(R) 스킬 종료 후 >>> 시전 시
재사용 대기시간 :: 160/140/120초 >>> 140/120/100초
시전 시간 :: 0.5초 >>> 0.25초
부활 시 아트록스가 받는 둔화 :: 25% >>> 99%
부활 시 체력 회복 :: 최대 체력의 10~50% >>> 최대 체력의 30%
리산드라 너프한지 얼마나됐다고 다시 버프하네. 이럴거면 너프 왜했냐 챔피언보다 여진하고 시너지가 너무 높았던건데
트린 우디르는 언급도 없는건 이젠 너무 당연하게 느껴지네
소라카는 압박보단 유지에 무게를 주는거 같네
이렇게 되면 소라카 라인전 개구데기가 되것지..
라인전 빡세개 견제 넣으라고 설계된 챔프가 아니에요~
그렇긴 한데 혜지 챔이라고 평가절하 당하는 챔인데 너무 힐지원만 강요하게 되면 더 그렇게 될거 같네요
사거리 꽤 되는 선딜X 침묵장판이 기본 데미지가 너무 세서 하향당하는게 당연했음
장판은 더너프해야함 딜레이없이 광역침묵은 그동안 침묵 하나둘식 없앴던거 생각하면 이레적인 스킬임
유성룬 들고 e선마하는 소라카들 피할 수도 없고 아파서 극혐이었는데 이제 너프하네
리산드라 너프한지 얼마나됐다고 다시 버프하네. 이럴거면 너프 왜했냐 챔피언보다 여진하고 시너지가 너무 높았던건데
그러니까여 ㅋㅋㅋ
말씀하신 그대로 이번에 여진너프가 들어가니까 리산드라 버프를 해주는거죠
음.. 댓글보고 생각해보니 여진 너프안을 생각하기 위해서 빠르게 너프 가능한 챔피언을 건드리는 경우도 있겠네요.
그래도 이게 어디임 예전엔 챔피언 문제보다 템/룬 문제가 더 먼저였는데 챔 너프하곤 템/룬 너프하고도 챔 안 건드려서 그대로 뒤진 애들이 많았는데
다시 버프 해주는 게 어디임? 보통 라이엇식 너프는 아이템 혹은 특성 시너지로 챔피언이 쌤 -> 챔피언 너프 -> 보통 챔피언 너프 또 이뤄짐. -> 그 후 아이템이나 특이 문제라 인식 후 이걸 너프 -> 전에 너프 됐던 챔피언 개쓰레기 관짝. -> 무관심. 이게 현실인데 리산드라는 좀 이뻐하나 보네
자르반 너프 ㅠ.ㅠ
트린 우디르는 언급도 없는건 이젠 너무 당연하게 느껴지네
항상 패시브 저런식으로 되면 구인수 올려보고싶더라
소라카 꿀이였었는데 이렇게 되면 잔나로 갈아타야하나 라인전 지극히 수동적인 챔프인데 견제라도 좀 쌔면 안되나
소나가 있지 않습니까 ㅋㅋ
모든 프로들이 티어 올릴라면 소나하면 안된다고 하던대요 아이언이라도요
벤하고 들어가면 의외로 할만해요 큐만 최대거리에서 맞출 줄만 알면 은근 꿀챔이 소나
그건 프로들이 말하는 그마 챌이상얘기고 일반인들이 즐기는 브실골플다는 지하고픈거만 해도 잘하는사람은 티어오름
아이언도 하지 말라고 말했고 지금 서폿 환경만 봐도 소나는 힘들죠 옛날처럼 핵큐라도 있으면 모를까
이거 진짜 브실마인드임 지금도 다이아1 2 티어에 소나원챔유저많고 사실 못쓰는 챔프같은거 솔랭에선 없음 걍 본인이 못하는거지 진짜 쓰레기픽률이여도 그거만파면서 티어높은사람은 많음 물론 오피챔하는게 쉽고 좋은거지
못하는 애가 안 좋은픽 굳이 골라서 즐겜하는게 브실 마인드인데요;
못하니까 좋은 챔프 해야죠...소나 그런걸로 올라가는 사람은 진짜 연구 많이하고 나름 피지컬도 있는 사람일걸요
정작 소나는 승률 52%로 꽤나 준수함. 탐켄치마냥 프로급 팀플레이가 요구 되는 애보단 소나 같은 애들이 솔랭에선 훨씬 괜찮음
픽률도 봐야죠. 솔직히 말해서 잘하는 소나 보기 힘든 게 사실이라
소라카는 상대한테 좀 약하게 때리고 우리편 힐 더주는걸로 바뀐건가 나쁘지 않은거 같은데...?
소라카는 Q선마 유도하는거네. E하나만 찍었을때는 지금보다 좋음
다리우스를 상향?!
아트록스 궁 저렇게 바뀌면 어시머신 되겠네
다리우스는 왤케 상향먹지
텐센트 직원들이 좋아한다고 사내 설문 조사 썰이 있름
아트는 변경을 가장한 너프를하네 이미 대회빼곤 안나오는 관짝인데
렉사이 건들지마 제발 ㅠ ㅠ 지옥에서 올라왔다구
헤카림 스텟 너프나w너프면 다시 관짝일듯
소라카변경 저렇게 하면 사람들이 예전에 욕했던 뒤에서 힐만주는 소라카로 변경된 거고 실제로 뎀쥐도 하향되었기때문에 굳이 위험을 무릎쓰고 견제를 할 필요가 없어서 사실상 너프된거. 소라카를 많이 쓴 이유가 라인전 강캐라는 것때문이고 기존에도 힐량은 충분했기에 저것은 무조건 너프고 소라카는 이제 못하는 뒤에서 힐만해주는 서폿유저외에는 잘 안 쓸 듯.
아칼리는 또 너프네 내 손으론 이제 못 쓰겠다
이즈는 패치노트에 얼굴 안비치고 너프 당하고 얼굴 안비치고 상향당하겠네여 마나무네 버프라니ㅋㅋㅋ
쌍여눈 패치하니 승률이 많이내려가긴해도 개사기에서 이제좀정상이다싶을정도이긴한데 이즈가 좀 라인전을 이기면 사기긴한데 아니먼 미니언파밍만하다가 겜끝나는 챔프라 템으로 조정하는듯.