반갑습니다! 올해의 블리즈컨이 막을 내리고 곧 새로운 패치가 적용될 예정입니다. 저희가 계획한 변경 내용에 어떠한 추가적인 변화를 줄 수 있을지 마지막으로 살펴보려 합니다. 계획된 변경 내용에 대체로 긍정적인 의견을 보내 주셔서, 가능하면 아주 작은 변화만 주려 하고, 이러한 변경 사항이 적용되어 진행되는 경기, 예를 들면 다음 주에 진행되는 홈스토리 컵 XX을 기다려 볼 계획입니다. 저희가 적용하려는 최종 변경 사항은 아래와 같습니다:
가시지옥
- 흑구름의 영향을 받는 가시지옥이 이제 근접 사거리 안에 있는 대상만 공격합니다.
기존에는 흑구름의 영향을 받는 가시지옥이 근접 사거리 밖의 적을 대상으로 지정할 수는 없었지만, 근접 사거리 안의 유닛을 공격하면 등뼈가 최대 사거리로 뻗어나갔습니다. 이 변경 사항이 적용되면 가시지옥이 근접 사거리 안의 적을 공격하면 등뼈가 하나만 뻗어나갑니다. 그 결과로 저그 대 저그 경기 후반에 울트라리스크의 경쟁력이 높아질 것입니다.
땅굴벌레
- 진화장에서 추진적 연동 운동 업그레이드를 제거했습니다.
저희가 제안한 땅굴벌레의 들이기 및 내보내기 시간을 감소시켜 주는 추진적 연동 운동 업그레이드가 영향력이 없을 거라는 의견을 받았습니다. 저희는 활용 가치가 없거나 긍정적인 게임플레이를 장려하지 않는 새로운 업그레이드를 추가하는 일은 지양하려 하기에, 이번 패치에서 이 업그레이드를 제외하려 합니다.
추가 변경 사항 및 버그 수정
- 대장갑 미사일의 영향을 받은 유닛에게 이제 방사 피해가 정상적으로 적용됩니다.
- 특정 상황에서 납치와 방해 매트릭스가 전술 차원 도약 중인 전투순양함을 방해할 수 있던 문제를 수정했습니다.
- 전술 차원 도약의 시각 효과를 업데이트했습니다.
이번 업데이트에는 상대적으로 변경 사항이 적은 관계로, 향후에 저희가 중점을 두고 변경하려 하는 사항들을 말씀드리겠습니다.
- 해방선 사거리 감소로 인한 테란의 분열기 상대 방식
- 군단 숙주와 조합되었을 때 땅굴벌레의 위력
- 저그 대 프로토스, 저그 대 저그 경기에서 가시지옥의 위력 및 유행
- 새로운 세균 장막 능력의 수치 변경
- 일반적인 상황이나 치고 빠지는 테란 생체 유닛을 상대할 때 광전사의 강점 및 역할
- 공명 파열포 능력의 장점 및 활용법
- 경기 종료 화면의 시각 효과
이 글이 게시되면 밸런스 테스트 모드에서 변경 내용을 확인하실 수 있습니다. 또한 저희는 11월 26일 화요일에 밸런스 변경을 래더에 적용할 계획입니다. 마지막으로, 다음 패치의 전체 변경 사항 목록을 아래에서 확인하실 수 있습니다.
테란
화염차/화염기갑병
- 지옥불 조기점화기 연구 비용이 150/150에서 100/100으로 감소했습니다.
토르
- 고충격 탄두 공격력이 40(거대 유닛 상대 +15)에서 25(거대 유닛 상대 +10)로 감소했습니다.
- 고충격 탄두 무기 재사용 대기시간이 1.7에서 0.9로 감소했습니다.
의료선
- 고속 재점화 시스템 업그레이드를 우주공항 기술실에서 융합 햅으로 옮겼습니다.
- 의료선의 재연소 장치 점화 재사용 대기시간 5초 감소에 추가로, 이 업그레이드는 의료선의 기본 이동 속도를 3.5에서 4.13으로 증가시킵니다. 하지만 재연소 장치 점화 효과를 받고 있는 의료선의 이동 속도에는 이 업그레이드가 영향을 주지 않습니다.
해방선
- 첨단 탄도 시스템 업그레이드를 우주공항 기술실에서 융합 햅으로 옮겼습니다.
- 첨단 탄도 시스템 업그레이드로 증가하는 수호기 모드의 해방선 사거리가 4에서 3으로 감소했습니다.
까마귀
- 방해 매트릭스의 에너지 비용이 50에서 75로 증가했습니다.
- 방해 매트릭스의 지속 시간이 8초에서 11초로 증가했습니다.
- 밤까마귀의 이동 속도가 3.85에서 4.13으로 증가했습니다.
- 대장갑 미사일의 영향을 받은 유닛에게 방사 피해가 정상적으로 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.
전투순양함
- 전술 차원 도약이 이제 순간이동 전에 전투순양함을 기절시켜 1초 동안 취약한 상태로 만듭니다. 이 상태에서 전투순양함은 피해를 받지만 전술 차원 도약이 취소되지는 않습니다.
- 야마토 포의 대상이 수송기에 탑승하거나 은폐/잠복하여도 이제 야마토 포가 취소되지 않습니다. 대신 야마토 포가 빗나가고 재사용 대기시간이 적용됩니다.
지게로봇
- 재사용 대기시간이 64초에서 63초로 감소했습니다.
- 지게로봇이 이제 항상 기지와 가장 가까운 광물 옆에 생성됩니다.
저그
점막
- 활성화된 점막 종양을 이제 취소할 수 없습니다.
대군주
- 대군주의 기낭 갑피 연구 비용이 75/75에서 100/100으로 증가했습니다.
감염충
- 감염된 테란 능력을 제거했습니다.
- 새 기술: 세균 장막
- 장막으로 지상 유닛을 가려 공중 유닛으로부터 받는 피해를 50% 감소시킵니다. 11초 동안 지속됩니다.
- 에너지 비용: 100
- 시전 사거리: 9
- 반경: 3
- 감염 구덩이 새로운 업그레이드: 세균 장막 진화
- 요구 사항: 군락
- 연구 비용: 150/150
- 연구 시간: 79초
- 신경 기생충의 사거리가 9에서 8로 감소했습니다.
- 신경 기생충을 이제 영웅 유닛을 대상으로 사용할 수 없습니다.
가시지옥
- 가시지옥 굴 건설 시간이 86초에서 57초로 감소했습니다.
- 가시지옥 사거리가 9에서 8로 감소했습니다.
- 가시지옥 굴 새로운 업그레이드: 진동 가시뼈
- 가시지옥의 사거리가 8에서 10으로 증가합니다.
- 요구 사항: 군락
- 연구 비용: 150/150
- 연구 시간: 57초
- 적응형 발톱의 연구 시간이 54초에서 57초로 증가했습니다.
- 흑구름의 영향을 받는 가시지옥이 이제 근접 사거리 안에 있는 대상만 공격합니다.
무리 군주
- 공생충 사거리가 12에서 9로 감소했습니다.
땅굴망
- 땅굴벌레 비용이 50/50에서 75/75로 감소했습니다.
- 땅굴벌레 소환 능력의 재사용 대기시간이 0에서 14로 증가했습니다.
- 땅굴망과 땅굴벌레의 초기 내보내기 지연 시간이 0.18에서 0.36으로 증가했습니다.
- 땅굴망과 땅굴벌레의 초기 들이기 주기가 0.09에서 0.18로 증가했습니다.
- 땅굴망과 땅굴벌레의 초기 내보내기 주기가 0.18에서 0.36으로 증가했습니다.
프로토스
예언자, 파수기, 공허 포격기
- 광선 공격이 간혹 의도된 것보다 더 높은 피해를 주던 문제를 수정했습니다.
광전사
- 돌진 업그레이드가 이제 충돌 시 +8의 피해 효과를 제공하지 않습니다. 대신 광전사의 이동 속도를 3.15에서 4.72(기존 4.13)로 증가시킵니다.
사도
- 공명 파열포가 전면 변경되었습니다. 이제 사도의 공격 속도를 45% 증가시키지 않습니다. 대신, 사이오닉 이동 후에 사도의 공격 속도를 6초 동안 60% 증가시킵니다.
관측선
- 관측선의 이동 속도가 3.01에서 2.63으로 감소했습니다.
- 중력 가속기 업그레이드가 이동 속도를 1.31 증가시킵니다. (기존: 1.51 증가)
공허 포격기
- 함대 신호소 새로운 업그레이드: 유동성 추진기
- 공허 포격기의 이동 속도를 3.5에서 4.65로 증가시킵니다.
- 공허 포격기의 가속을 2.8에서 3.76으로 증가시킵니다.
- 업그레이드 이후에도 분광 정렬 능력이 공허 포격기의 이동 속도를 여전히 2.625로 감소시킵니다.
- 연구 비용: 100/100
- 연구 시간: 57초
폭풍함
- 에너지 과부하 (대공) 사거리가 15에서 14로 감소했습니다.
- 생명력이 150에서 200으로 증가했습니다.
- 보호막이 125에서 100으로 감소했습니다.
모선
- 시간 왜곡이 이제 지상 유닛과 건물뿐만 아니라 공중 유닛에도 영향을 줍니다.
- 시간 왜곡 지연 시간이 3.57초에서 1.79초로 감소했습니다.
- 영웅 태그를 얻었습니다. 영웅 유닛은 이제 신경 기생충의 대상이 되지 않습니다.
손도 '못' 대고 있는 스타1보단 꾸준히 피드백이라도 들어가는 쪽이 더 낫지 않겠습니까 ^^
패치로 유닛 삭제된다는건 우스겟 소린줄 알았는데 그런데 그것이 실제로 일어났습니다
지대공이 히드라밖에 없는데 감테 삭제해서 문제 된다는건 말이 안되죠 이미 수비는 여왕이고 감테는 후반에 사기여서 히드라나 수비대체유닛이 애초에 아님 감테없어진다고 그 역할 히드라가 안합니다
스타2 망햇네
얘네는 나온지가 언젠데 아직도 밸런스 조정이야....ㅉㅉㅉ 스타1보다 못한게임..
OSTERproject
손도 '못' 대고 있는 스타1보단 꾸준히 피드백이라도 들어가는 쪽이 더 낫지 않겠습니까 ^^
근데 사실 스타1 유닛은 어디서부터 뭘 어떻게 건드려야 할지 모르겠음... 가격도 그렇고 유닛도 그렇고 조금 변경되면 크게 무너질 단계라.. 그냥 인공지능 정도만 개선시켜주길 이 정도 뿐...
닉네임이 아깝다. 니 닉네임에 지은 작가를 니식때로 어거지로 까대면 니는 기분좋냐?
????????????????????????? 감테 삭제라고??? 감염충이라는 이름이 이제 무색할 정도네 그리고 저그는 그렇지 않아도 대공 공격 되는애가 적지 않나?
저도 감테 삭제로 쭉 밀고 가는 건 좀 의외더군요. 지금 감테가 문제이긴 해도 이게 후반에 하는 역할이 꽤나 많을텐데 세균 장막으로 그 공백이 메꿔질지는 의문입니다.
지상유닛에서 대공 가능한 얘는 히드라 밖에 없는데 얘는 값도 비싸고 물몸이라 너무 제한적으로 쓰이죠 그나마 저그 특성상 포자촉수가 대공 유닛처럼 활약하긴 한다만 얘도 결국 건물이라 한계가 있는데 너무 무리수 아닌가 싶기도 합니다 세균장막이 대지공 공격의 피해량을 감소 시키는 스킬인걸 보면 상대적으로 밸런스를 조절하기 쉽게 창보다 방패를 쥐어준듯한데 너무 극단적인 처방 아닌가 싶네요
의사양반과환자들
패치로 유닛 삭제된다는건 우스겟 소린줄 알았는데 그런데 그것이 실제로 일어났습니다
의사양반과환자들
지대공이 히드라밖에 없는데 감테 삭제해서 문제 된다는건 말이 안되죠 이미 수비는 여왕이고 감테는 후반에 사기여서 히드라나 수비대체유닛이 애초에 아님 감테없어진다고 그 역할 히드라가 안합니다
후반 감테가 상대할 공중유닛이라면 물몸 히드라가 상대하기보다 여왕+포촉+타락귀로 견제하는데 낫죠 애초에 히드라가 후반 감테 대신 지대공을 하기엔 너무 비싸고 물몸김
플토도 지대공 가능한건 추적자에 집정관뿐임 히드라감성팔이는좀
토르 저 스펙 그대로 나오네 내년은 테란의 해일려나
라그나로크도 저그는 나와봐야 알겠다만 할만하네?하면 하고 이거 좀 아닌데?라고 생각되면 걍 접으라 할 정도... 저그 프로게이머가 이런말을 했으니 말 다했지 ㅠ