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Riot Scruffy - 리드 게임플레이 디자이너
9.24 패치 변경점 미리보기입니다.:
큰 변경점은 글타래에서 서술하겠습니다. 거의 마무리가 되었지만 몇 가지가 조정될 수 있습니다. 9.24 패치는 올해 마지막 패치이지만 12월 말에 밸런스 긴급 수정이 진행 될 것 같습니다. (9.24b 패치)
Patch 9.24 Changes Preview:
Bigger change lists in the thread. Almost final, but a few tweaks may still happen. This is the last patch of the year, but we expect to do a balance hotfix in late december (9.24b).
체계
정복자 :: 원거리 챔피언 회복량 - 가한 피해의 15% >>> 8%; 버프 지속 시간 8초 >>> 6초
협곡의 전령 :: 돌진 기본 피해량 1500 >>> 2000(최소 2개의 포탑 방패 파괴*); 협곡의 전령 레벨당 돌진 피해량 175 >>> 125
프로토타입: 만능의 돌 :: 똑똑해진 룬 선택(아래 글타래 참조)
너프
세나 :: 아래 글타래 참조
라이즈 :: Q 피해량 80~180 >>> 65~165
카사딘 :: Q 재사용 대기시간 9초 >>> 11~9초; W 마나 회복 - 잃어버린 마나의 4~8% >>> 4~6%
아칼리 :: 아칼리 뒤의 Q 히트 박스 삭제(역주: 이제 대상보다 살짝 앞으로 가서 Q로 피해입히는거 못함); Q 스킬 5레벨에서 미니언에게 주는 피해 133% >>> 125%
가렌 :: 공격 속도 당 회전 횟수 - 20%당 1회 >>> 25%당 1회; 레벨당 E 피해량 증가 8.2 >>> 6.6
버프
유미 :: 아래 글타래 참조
브라움 :: 아래 글타래 참조
카르마 :: E 보호막 70~170 >>> 80~200
람머스 :: E 재사용 대기시간 12초 >>> 12~10초; 레벨당 체력 86 >>> 95
아무무 :: Q 재사용 대기시간 12~8초 >>> 10~8초
시비르 :: 기본 공격력 61 >>> 63
아지르 :: 취소 - 정복자 쪽의 승률이 보다 높아, 한 주 더 다시 살펴볼 예정입니다.
코르키 :: 취소 - 정복자 쪽의 승률이 보다 높아, 한 주 더 다시 살펴볼 예정입니다.
세나 너프 - 서포터 보다 원거리 딜러 세나의 너프에 초점을 맞췄습니다.
Senna Nerfs - focused on nerfing adc senna more than support
기본 능력치
추천 아이템이 업데이트되었습니다.
성장 체력 :: 85 >>> 75
기본 지속 효과 - 면죄
세나가 처치한 미니언의 영혼 생성 확률 :: 5.55% >>> 1.67%
챔피언의 분신이 더이상 영혼을 떨어뜨리지 않습니다.
아군 바드가 더이상 Q로 영혼을 없애지 않습니다.
Q - 꿰뚫는 어둠
피해량 :: 50~170(+0.5 추가 공격력) >>> 40~160(+0.4 추가 공격력)
W - 마지막 포옹
속박 지속 시간 :: 1.45~2.25초 >>> 1.25~2.25초
R - 여명의 그림자
피해량 주문력 계수 :: 0.4 >>> 0.5
보호막 주문력 계수 :: 0.4 >>> 0.5
유미 버프 - 유미를 일반적인 게임에서 쓸모있게 만들고 상위권과 프로 경기에서의 영향력을 줄였습니다.
Yuumi Buffs - making her viable for regular play and less dominant in high elo and pro
기본 지속 효과 - 퐁퐁방울
이제 또한 레벨에 따라 50~160의 마나를 회복합니다.
보호막 :: 50~300 >>> 50~400
Q - 사르르탄
마나 소모량 :: 75/80/85/90/95/100 >>> 85/90/95/100/105/110
주문력 계수 :: 0.45 >>> 0.3
강화된 피해량 :: 50/85/120/155/190/225(+0.65 주문력) >>> 50/95/140/185/230/275(+0.4 주문력)
투사체 지속 시간 :: 3초 >>> 2초
W - 너랑 유미랑!
이제 밀착하지 않은 상태에서 밀착할때 0.25초의 정신 집중 시간을 갖습니다.
유미가 더이상 순간이동을 사용한 대상을 따라가지 않습니다.
유미에게 이동 방해 효과가 적용되면 이 스킬에 5초의 재사용 대기시간이 적용됩니다.
적응형 능력치 증가 :: 유미와 밀착한 아군이 서로 5/7/9/11/13 + 각자의 적응형 능력치의 4/7/10/13/16%를 획득 >>> 유미가 밀착한 아군의 적응형 능력치를 12/14/16/18/20 + 12/14/16/18/20%만큼 증가시키고 유미도 같은 수치만큼 적응형 능력치를 획득
E - 슈우우웅
재사용 대기시간 :: 18/17/16/15/14초 >>> 12/11/10/9/8초
마나 소모량 :: 30/40/50/60/70 >>> 100/115/130/145/160
체력 회복량 :: 30/40/50/60/70(+0.1 주문력) >>> 70/110/150/190/230(+0.3 주문력)
이동 속도 증가량 :: 25% >>> 15%
[변경] 증가한 이동 속도가 더이상 시간이 지나면서 서서히 떨어지지 않습니다.
[삭제] 더이상 스킬을 충전하지 않습니다.
[삭제] 더이상 잃어버린 체력에 비례해서 체력 회복량이 증가하지 않습니다.
[신규] 이제 25/30/35/40/45%의 공격 속도를 얻습니다.
버프 지속 시간 :: 2초 >>> 3초
브라움 버프 - 또한 일반적인 플레이어들의 활용성을 목표로 했습니다.
Braum Buffs - Also targeted at regular player viability
기본 능력치
체력 :: 540 + 레벨당 87 >>> 540 + 레벨당 98
체력 재생 :: 8 + 레벨당 1 >>> 8.5 + 레벨당 1
W - 내가 지킨다
재사용 대기시간 :: 14~10초 >>> 12~8초
마나 소모량 :: 50~70 >>> 전구간 공통 40
아군이 획득하는 방어력과 마법 저항력 :: 10~26 + 브라움의 추가 방어력/마법 저항력의 10~16% >>> 10~26 + 12%
브라움이 획득하는 방어력과 마법 저항력 :: 10~26 + 브라움의 추가 방어력/마법 저항력의 10~16% >>> 10~26 + 36%
R - 빙하 균열
기본 피해량 :: 150~350 >>> 150~450
첫 번째로 맞은 적의 공중에 뜨는 시간이 0.25초에서 브라움이 떨어져있는 거리에 비례하여 전구간 공통 1~1.5초로 증가했습니다. 그 외 다른 적들은 0.25초 동안 띄워집니다.
만능의 돌의 "똑똑한" 로직
Omnistone "smart" logic
- 만능의 돌이 이제 얼만큼 피해를 입혔는지, 얼마나 많은 버프를 획득했는지 알려줍니다. 포함되는 버프: 치명적 속도의 공격 속도, 기민한 발놀림의 이동 속도, 집중 공격의 추가 피해 증가량, 정복자의 격노(Enrage - *적응형 능력치인듯), 칼날비의 공격 속도, 포식자의 이동 속도, 난입의 이동 속도, 콩콩이의 보호막량, 여진의 저항력, 빙결 강화의 둔화율
- 근처에 적 챔피언이 없을때 포식자 룬의 획득 확률이 높아지고 적 챔피언이 근처에 있을때 전투에 돌입하면 획득 확률이 줄어듭니다.
- 근처에 낮은 체력을 지닌 적 챔피언이 있을때 어둠의 수확 룬의 획득 확률이 높아집니다.
- 만약 여러분이 공격력이나 공격 속도 빌드를 가고 있을때 근처에 낮은 체력을 지닌 적 챔피언이 있을때 칼날비 룬의 획득 확률이 높아집니다.
- 여러분과 적들이 높은 체력인 상태일때 정복자 룬의 획득 확률이 높아집니다. 여러분이 근접 챔피언일 경우에는 확률이 더 올라갑니다.
- 여러분이 낮은 체력인 상태고 레벨이 9 이하일때는 기민한 발놀림 룬의 획득 확률이 높아집니다.
- 만약 빙결 관련 아이템의 재사용 대기시간이 돌아온 상태라면 빙결 강화 룬의 획득 확률이 높아집니다.
- 여러분이 회복/보호막 관련 능력을 지니고 있고 전투 상태인 낮은 체력의 아군이 근처에 있을때 콩콩이 소환 룬의 획득 확률이 높아집니다.
유미가 근데 버프인가요?? 아무리봐도 버프를 가장한 너프같은데
가렌은 저러면 리워크전 가렌이 이제 더 쎄겠는데 ㅋㅋㅋㅋ
가붕이 저러다 예전만 못한 쓰레기 되겠네 . 라이엇 얘네들은 감당 못할 리워크를 왜자꾸 하냐? 한둘이어야지 자캐딸 하는것도 아니고 리워크 하는것마다 밸런스 박살내고 수습한다고 너프만 줄창먹이다가 결국 쓰레기 만드는거 예전엔 이정도 까지 심각하진 않았는데 밸런스감각이 맛탱이 가버린거 같네 요즘은
가렌은 저러면 리워크전 가렌이 이제 더 쎄겠는데 ㅋㅋㅋㅋ
정복자 터지는거만 해도 리워크가 밀릴수가없는데
탱킹력 고자되서 리워크전이 더 나은거 같음
똑같이 탱탬 두르면 정복자때문에 더 오래 살음
코르키 기본 공격력 5 성장 공격력 0.5 너프 결과: 미드 1티어 -> 5티어
유미는 이제 쓰지 말라는건가
브라움 엄청 사기될거같은데 저러면...
유미는 버프한다면서 팔다리 잘라버리네
유미는 이제 못 나오겠네
가붕이 저러다 예전만 못한 쓰레기 되겠네 . 라이엇 얘네들은 감당 못할 리워크를 왜자꾸 하냐? 한둘이어야지 자캐딸 하는것도 아니고 리워크 하는것마다 밸런스 박살내고 수습한다고 너프만 줄창먹이다가 결국 쓰레기 만드는거 예전엔 이정도 까지 심각하진 않았는데 밸런스감각이 맛탱이 가버린거 같네 요즘은
그냥 문제되는 핵심스킬 한번 딱 너프먹이면 되는데 냅두다가 성장체력 공격력 이동속도 체젠 등등 잡다한거 너프먹이다가 결국 핵심스킬 너프먹이고 챔프 쓰레기 만드는 패턴이 한두번이아님ㅋㅋ
유미가 근데 버프인가요?? 아무리봐도 버프를 가장한 너프같은데
패시브에 마나회복을 돌려줬지만 생존력을 엄청 떨어트려 놔서 사실상 의미 없고 고인으로 만든거
유미와 향로 조합이 더 좋아진건 같다
정복자 이즈 사망 ㅇ
탱캐를 딜캐로 리워크 하고 딜을 너프하네
유미가 향로까지가면 너무 센거 아녀...? 원딜 공속템이 필요없을정도같은디
그래도 재사용 대기시간있는걸 감안하면 그리는...
이렇게 패치되면 가렌은 리웍 전이 더 좋은데? 탱킹까고 딜올리는 방향으로 리웍했더니 이번엔 딜도깐데. 그렇다고 탱킹 올려준것도 아니고. 한마디로 예전보다 못하는데?
카르마 버프 특) 탑, 미드에서 또 기어나옴
세나 저걸 너프라고 한거임? 영혼 확률빼면 다른거 너프 다합해도 딴캐들 너프 한줄보다 덜아픈거같은데
유미 방해기맞으면 w 5초쿨탐 생기는건 최악이네 ㅋ 더 사려야하네